בעקבות אסון, נותרו לניצולים לשאול את השאלות הבסיסיות ביותר: למה?
נשארתי עם קו מחשבה דומה לאחר שסיימתי את Resident Evil: Operation Raccoon City. ללא ספק הזיכיון הרווחי ביותר של Capcom, נכנסתי ל-Raccoon City בציפייה לכשירות. יצאתי המום מ-SOCOM: Confrontation-Slant Six Games של מפתחת העימותים של משחק Resident Evil. ואני נשארת עם אותה שאלה הקשורה לאסון: למה?
לְפָחוֹתResident Evil: Operation Raccoon City'sהנחת היסוד אינה מרגישה כמו התמצית המטופשת האופיינית לסיפור צדדי של הזכיינית הגדולה. ההגדרה והז'אנר מתאימים זה לזה בצורה מושלמת: בסביבות האירועים שלResident Evil 2, לתאגיד הרשע הארכיטיפי Umbrella היו תנאים מקריים משלו במקרה שהמצב במתקני המחקר שלהם Raccoon City היה מכוער, וצוות הדלתא של השירותים המיוחדים של Umbrella הוא חלק מזה.
קבוצה חצי-צבאית המורכבת מפסיכופתים מוסמכים ושחיקה, מעלליו של Delta Team מותאמים לרעיון של יורה מגוף שלישי מבוסס חוליה ברוח SOCOM. יש אפילו תירוץ מצוין למשחק מרובה משתתפים תחרותי, עם שני כוחות מנוגדים מצוידים באופן דומה ומוטיבציה שווה להרוג אחד את השני. זה קצת מזעזע שלקח ל-Capcom כל כך הרבה זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל ולחקור את הכיס המסוים הזה של המשכיות Resident Evil.
אבל כמו שם הפרברים הדמיוני של העיר הקטנה,Resident Evil: מבצע עיר דביבוןהוא אסון שבו הכל השתבש - אפילו הדברים שלא הייתי מניחהָיָה יָכוֹללְהִשְׁתַבֵּשׁ.
Resident Evil: מבצע עיר דביבוןיורד על רגל לא נכונה מיד. בעוד דלתא צוות מתקשרת עם דמות הגאג החוזרת של Resident Evil האנק במשימתו לשחרר את וויליאם בירקין מווירוס ה-G (ואם אינך יודע מה זה אומר,RE: של ORCהסיפור לא הולך להיות הגיוני בשום שלב אי פעם), התקבלתי עם שיהוקים חזותיים ואנימציית דמויות איומה, משלימים כמה מהפקדים הגרועים והמרחפים ביותר ביריות מגוף שלישי שאני זוכר. כל פעולה לוקחת שניות מרובות יותר ממה שנראה שצריך.
יש מערכת כיסוי אבל היא בקושי מתפקדת; בעוד הדמות שלך יכולה להיצמד לקיר באופן אוטומטי, אין לדעת מתי תצליח או לא תוכל לכוון מעליו, וירי עיוור הוא אפילו פחות אמין. לעתים קרובות, מנסה לכוון רשתות כתוצאה מכך שהדמות שלך יושבת על התחת (עם אפשרות ברורה שזומבים מנסים ללעוס את התחת האמור). תשכחו מהקמרון מעל הכיסוי - התרגשתי כשיכולתי להתנתק ממנו בצורה מהימנה.
רובים משקשקים ומנתזים לכיוון אויבים, ו"מתמקדים",Resident Evil: Operation Raccoon City'sמילת באז עבור החזקת ההדק השמאלי כדי לכוון, לא משנה הרבה. שיטת השילוח המהירה ביותר היאRE: של ORCמעט השראה מכאנית בלבד, "הציור המהיר". לחיצה ממושכת על כפתור הכתף השמאלית תצייר באופן מיידי את הזרוע הצדדית של הדמות שלך, תצייר אוטומטית חרוז על האיום הקרוב ביותר.
שכח מהכספת מעל הכיסוי - התרגשתי כשיכולתי להתנתק ממנו בצורה מהימנה
מעבר מפריקת מקלע קל או רובה סער לעבר עדר זומבים לריקון תזזיתי של מגזין אקדח לתוך צורח בתנועה חלקה אחת היא בלטית. זה מקיים את ההבטחה של לולאת המשחק שנראה כי Slant Six גישש לעברה. זה הרגע היחיד שאי פעם באמת מוכר מישהו מקבוצת דלתא כקבוצה של חיילים מקצועיים.
תחושת ההשראה הזו נפלה כשהבנתי שתמיד היה יעיל יותר להשתמש ב-Quickdraw, לכאורה כלי אחרון, כל הזמן. בטח, יש פחות מיומנות מעורבת במעקב האוטומטי של Quickdraw, אבל זה היה בסדרי גודל פחות מתסכל בהשוואה לשימוש ברובי הסער היקרים וה"מדויקים" ביותר.
אבל למרבה הפלא, גם המכונאי הזה עובדRE: של ORCמרובה משתתפים תחרותי מבוסס מטרה מול יריבים אנושיים. זרקו דמות ניתנת לבחירה כמו לופו, עם יכולת התחמושת המתלהטת שלה, ואני טבחתי את האופוזיציה שוב ושוב על ידי החזקת כפתור הכתף השמאלית וקישקוש לחיצות על ההדק הימני, רק לעתים רחוקות הייתי צריך להיעזר ברובה הסער החזק ביותר במשחק.
זו החלטה עיצובית גרועה במשחק מלא בהם. בחירות אחרות מרגישות כאילו הן נעשו על ידי צוות ממהר. הרמות קטנות ומרופדות על ידי חדרים שנראים בדיוק אותו הדבר, או על ידי סדרות מורחבות של חדרים הכוללות גלים מרובים של אויבים. מרחבי הלחימה האלה פשוט לא כל כך מעניינים להסתכל עליהם או להילחם בהם, והמשחק מרובה משתתפים מורכב בעיקר ממפות שנלקחו מהקמפיין.
אפילו ההיבט השיתופי שלResident Evil: מבצע עיר דביבוןמרגיש קצת כמו מלכודת. אם אתה יכול לרמות שלושה חברים אחרים לשחקRE: ORCאיתך, אני לא יכול לדמיין שתישארו חברים לאורך זמן. בעוד שהחברה מצליחה לדלל את חלקו של כל שחקן באומללות,RE: ORCזה לא באמת פחות מתסכל עם מספר שחקנים, מכיוון שרוב הבעיות המכניות במשחק נשארות זהות. אבל אז, שיתוף פעולה אכן מגן עליך מפניRE: של ORCשותפי בינה מלאכותית עוצרי נשימה, שנדמה שנהנים להיתקל בלהבות, לגנוב תרסיסי עזרה ראשונה, ובאופן כללי להפיל אותם באזורים הכי לא נוחים שאפשר.
Resident Evil: Operation Raccoon City'sחרקים וחוסר ליטוש הם העלבון האחרון. במהלך המשחק שלי, ראיתי שחברים לצוות בינה מלאכותית מפסיקים לנוע קדימה ויורים קדימה ואחורה בקשת של 130 מעלות, תקעו את דרכם חזרה לנקודת אל-חזור רק כדי להיטבח על ידי קשתות היכן שלא הצלחתי להגיע אליהם, או רגעים שבהם הם יקפאו במקומם. ישנם גם רגעים של עיוות אודיו מוזר ונקודות שבהן רמזי אודיו נמחקים לחלוטין, כולל המפגש האחרון האנטי-קלימקטי.
החרקים וחוסר הליטוש הם העלבון האחרון
כל הבעיות האלה לא צריכות להטריד אותי כל כך.Resident Evil: מבצע עיר דביבוןהוא משחק גרוע. זה נשמע דק ונגזר, והוויזואליה בוצית, אפלה וגנרית, לוקחת אפילו עמודי תווך איקוני של Resident Evil כמו עריצים, נמסים, ציידים וליקרים, וגורמת להם להיראות פלסטיים ומשעממים. גרוע מכך, הם לוקחים דמויות אנושיות מוכרות מהסדרה והופכים אותן לפקסימיליות מכוערות.
זר עדיין (אני יודע!), אני די בטוח שהם השתמשו בשני שחקני קול שונים עבור לאון קנדי. אמנם אני לא החנון הבדיוני הגדול ביותר של Resident Evil שם בחוץ, אבל הקהל הזה קולני לגבי מה שהם לא אוהבים ורגיש לטיפול עלוב, מילים שמתאימותRE: ORCבצורה מושלמת.
חוסר האכפתיות הזה מטריד אותי כי יש בפנים שברי רעיונות טוביםResident Evil: מבצע עיר דביבון. מערכת הדמויות וההתקדמות, המבוססת על ניסיון שנצבר במשחק, עובדות היטב ומאפשרות לך להתאים את המלאי שלך לסגנון המשחק שלך. ומכונאי ההדבקה, שבו אתה תהיה נגוע בנגיף ה-G מעקיצה מדי פעם ותצטרך למצוא תרסיס אנטי ויראלי (או להיות מוריד על ידי חבריך לקבוצה, עם שורה שלמה של הישגים שכירי חרב - ומהנים מאוד בגרירה) יכול להיות משהו מיוחד. אבל זה בקושי מוסבר, וכמעט לא נחקר.
אני לא יכול להגיד שלסלנט שש לא היה אכפת. אבל זה אף פעם לא מרגיש כמו שהם הרגישו.
Raccoon CITY היא אזור אסונות שמוטב להשאיר נטוש
אין סלע. אין מקום קשה.Resident Evil: מבצע עיר דביבוןלא נתפס בין שום דבר - הוא קבור תחת אינספור החלטות גרועות ובעיות טכניות. גרוע מכך, אחד התחומים בסיפורת של Resident Evil הבשלה ביותר לחקירה נמחץ בגלל משחק שאני לא יכול להמליץ עליו לאף אחד. עלבון לאוהדי Resident Evil, כישלון ברמה הבסיסית ביותר עבור אוהדי היורה, ואפשרות ליצור חברות למי שמחפש חוויה שיתופית,עיר דביבוןהוא אזור אסון שעדיף להשאיר אותו נטוש.
Resident Evil: Operation Raccoon City נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי Capcom. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.