Silent Hill: סקירת ספר הזכרונות: היסטוריה רוויזיוניסטית

משחקהיל השקט: ספר הזכרונותזה כמו לראות מישהו שפעם כיבדת עובר תאונת רכבת של משבר אמצע החיים.

זהו השיא של חמש שנים כואבות של חשבון נפש עבור הזיכיון. אם יוצאים כמו 2009היל השקט: שיבה הביתהושל השנההיל השקט: גשם שוטףהיו ניסיונות מתוסכלים לשחזר תהילות עבר,ספר הזכרונותהאם הסדרה מוותרת על נעוריה כדי לנסות משהו חדש ומפריע.

ספר הזכרונותמביא רשימה ארוכה של שינויים לנוסחת Silent Hill, אבל כל השינויים נראים חסרי קשר ונואש. "אתם אוהבים משחקי שיתוף פעולה?" זה שואל. "יש לנו שיתוף פעולה עכשיו! ושלל? לגמרי הוספנו שלל!" אתה יכול כמעט לראות זיעה עצבנית נוטפת מהמשחק כשהוא מתחנן שיאהבו אותו או אפילו ייחשבו אותו.

אֲבָלספר הזכרונותלא זוכה לתשומת לב. זה נכשל - לא רק כמשחק Silent Hill אלא כמשחק באופן כללי.

בספר הזכרונותהפסקה ראשונה עם הסדרה, אתה יוצר את הדמות הראשית. אתה בוחר את המין של הגיבור כמו גם את המראה שלו, אם כי כל האפשרויות משתלבות בסטריאוטיפים של גיל התיכון - הג'וק, החנון, הגותי וכו'.

הפעולות במשחק מנותקות לחלוטין מהנרטיב

לא משנה באיזה סגנון אתה הולך, אתה לוקח על עצמך את התפקיד של אדם ממוצע שחייו הלא ראויים לציון מקבלים תפנית למשוגעים כשאתה מקבל מתנה לא מוסברת בדואר: ספר שמתעד את כל הזיכרונות שלך. במקום להזדחל, הגיבור מחליט למחוק ולשכתב זיכרונות כדי להוביל לתוצאה טובה יותר, למחוק מערכות יחסים כושלות, הזדמנויות עבודה שהוחמצו ועוד.

הטיפשי הזהאזור הדמדומיםלהגדרה יש אפשרות נרטיבית כלשהי, אבל היא אף פעם לא הולכת לשום מקום. הסיפור המגושם מסופר כולו באמצעות הערות ותשדירי טלוויזיה שאתה נתקל בהם תוך כדי עבודה על רמות. אין לך שליטה באילו אירועי עבר הדמות משתעשעת או באילו דרכים. הפעולות שלך במשחק מנותקות לחלוטין מהנרטיב, עד כדי כך שהן מתרחשות למעשה בעולמות שונים לחלוטין.

חלק המשחק נדחק לרצפי סיוט שבהם הגיבור מתמודד מול צבא של יצורים מהקודמיםהיל השקטמשחקים, אבלספר הזכרונותמפספס את הפואנטה של ​​גלריית הנוכלים הנוראית הזו. רעים כמו המחט וראש הפירמידה נוצרו מתוך מחשבה על סוג מסוים של מתח. הם מיועדים למפגשים מפחידים ומלחיצים. הם לא אמורים להיות כיף להילחם בהם, ובכל זאת הנה משחק שמתמקד לחלוטין במאבק בהם.

המכניקה והמבנה שלספר הזכרונותבנויים סביב הלחימה. נקודת המבט הרגילה של הסדרה מעל הכתף מוחלפת במראה מלמעלה למטה שהושאל מסורקי צינוקים כמודיאבלו. בכל קומה של צינוק הסיוט, אתה מחפש מפתחות, חלקי פאזל, ערכות בריאות וארסנל של כלי נשק, החל ממוטות וסכינים ועד חרבות בוערות ואקדחי לייזר. אתה יכול להחזיק מספר כלי נשק, אבל הם מתדרדרים עד כדי שבירה, כך שתצטרך להחליף לעתים קרובות או לשמור אספקה ​​קבועה של ערכות תיקון בהישג יד.

הברירה היחידה שלי הייתה לחזור על 10 האזורים הראשונים מספר פעמים כדי לבנות את המשאבים הדרושים כדי להחזיק אותי עד הבוס

רכישת ערכות התיקון ושדרוגי המלאי הדרושים כדי לשרוד פירושה הוצאת "שאריות זיכרון" (ספר הזכרונותצורה מטופשת של מטבע). המשחק קמצן עם כמות המזומנים שאתה מוצא, מה שמשאיר לך לטחון את ההבדל.

הגעתי לנקודה סביב אזור 10 שבה לא שדרגתי את המלאי שלי מספיק כדי לעמוד בקצב של האויבים החזקים שגודשים כל חדר. בהיעדר אמצעי ריפוי או החזקת כלי נשק נוספים, הברירה היחידה שלי הייתה לחזור על 10 האזורים הראשונים מספר פעמים כדי לצבור את כמות השאריות הדרושה כדי להחזיק אותי עד הבוס הסופי באזור 21.

גם אם הטחינה הייתה נמנעת,ספר הזכרונותאין מספיק מגוון באויבים, פריסות חדרים או מכניקה כדי להדוף את השעמום. כל פיסת פאזל נפתחת על ידי אתגר ייחודי, אבל רובן וריאציות פשוטות על "להרוג הכל בחדר". כל קומה מסתיימת בפאזל המנצל את החלקים הללו, אבל ילד בן שש יכול לפתור את החידות הפשוטות הללו. אם אתה יודע את סדר הצבעים בקשת, אתה תהיה בסדר.

למרות שכלי הנשק שונים במהירות, הלחימה דורשת לעתים רחוקות יותר מיומנות מאשר לרסק את כפתור ההתקפה שוב ושוב. במקום מורכבות שכבתית על הקרב עצמו, ספר הזכרונות בוחר להגביר את האתגר על ידי הוספת גרסאות אויב ומלכודות מעצבנות. אתה תתקל באויבים שמפילים נשק מהיד שלך כשהם תוקפים או מכבים את הפנס שלך אוטומטית כשאתה מסתכל עליהם. לא פעם נכנסתי לחדר חדש, עליתי על מלכודת רעל בלתי נראית - שמפחיתה אוטומטית את בריאותך לאפס למשך מספר שניות - ומיד הותקפתי ונהרגתי.

למקרי המוות הנוראים ההפתעה האלה יש עלות זמן רצינית.ספר הזכרונותאין לו מחסומים. אם אתה מת, אתה מתחיל מחדש מתחילת האזור שבו אתה נמצא או מחדר השמירה היחיד בקומה זו, אם כבר איתרת אותו. הרצפות גדלות מסיביות לפני סיום המשחק, כך שמפגש רע אחד עם חדר לכוד וראש פירמידה מפלדה יכול להחזיר אותך אחורה 20 דקות או יותר. אם אתה משחק מרובה משתתפים, אתה יכול להפעיל מחדש כל עוד החברים שלך בחיים, אבל קוד הרשת העלוב וחוסר ההתקדמות של כל אחד מלבד המארח הופכים את הרשת לחוויה קשה.

ל-Book of Memories יש את כל המאבק של משחק אימה הישרדותי בלי שום התמורה

בין כישלונות, חזרות וסתם עיצוב גרוע,היל השקט: ספר הזכרונותהיא מטלה. במידה מסוימת, הוא שואל מהמורשת שלו. משחקי אימה מוותרים לעתים קרובות על משחק מהנה מסורתי, אבל הטובים ביותר מחזירים את זה עם אווירה, הפחדות וסיפורים מפותחים - כל האלמנטים חסריםספר הזכרונות. זה כל המריבה והמאבק של משחק מפחיד בלי שום התמורה. וזו עוד הערת שוליים עצובה בהיסטוריה של Silent Hill שלעולם לא תימחק.