מתכנת השסתום אומר שהשהייה היא אויב המציאות המדומה

חביון הוא אויב המציאות המדומה, על פי אשֶׁלְאַחַרבבלוג של Valve מאת מייקל אברש, מתכנת במפתח.

לאחר שבקר מחדש את ימי ה- VGA הישנים והסביר את האופי המסורבל של קבלת צבעים להצגה כראוי, הוא מפרק את היכולות של המציאות המדומה קדימה.

"כשמדובר ב- VR ו- AR," הוא אמר, "החביון הוא בסיסי - אם אין לך חביון נמוך מספיק, אי אפשר לספק חוויות טובות, שבאמצעותן אני מתכוון לחפצים וירטואליים שעיניך ומוחך מקבלות כאמיתיות. ”

חביון חשוב מכיוון שאובייקטים וירטואליים "צריכים להירשם כמי שנמצאים כמעט במיקום הנכון כל הזמן." אם יש עיכוב בין מה שהמוח מצפה לבין מה התוכנה והחומרה יכולים לספק, זה יהרוס את האפקט.

כדי להרכיב את האתגר, החומרה והתוכנה של VR צריכים לא רק להעניק מידע ולהציג מידע עם חביון של שבע אלפיות השנייה, אלא לעקוב אחר מיקומם של הראש שלך בעולם האמיתי ולעדכן את התצוגה כל כך מהר עד שלא ניתן להבחין בו בזמן אמת.

זה פיתרון מסובך לפתור, אבל הוא עומד באתגר.

"אם אי פעם חשבת ש- AR/VR הוא רק עניין פשוט של הצגת תמונה בחלק הפנימי של המשקפיים או המשקפיים," הוא אמר, "אני מקווה שבנקודה זו בבלוג התברר עד כמה זה מורכב ועדין כדי להציג תמונות וירטואליות משכנעות - ורק גירדנו את פני השטח. וזו הסיבה שבפוסט הראשון אמרתי שאנחנו צריכים מהנדסי חומרה ותוכנה חכמים, מנוסים, יצירתיים ועובדים טוב בצוותים ויכולים לנהל את עצמם - אולי אתה? - וזה לא השתנה. "