הפעלול האחרון של Joe Danger: איך Hello Games הביא את ג'ו Danger ל-iOS כדי לשלוח אותו בסטייל

שון מארי חשב שיש לו עוד יום.

המייסד של Hello Games בחרג'ו סכנהתאריך שחרור iOS ב-10 בינואר 2013 זמן רב מראש. זה נראה הגיוני. לאנשים יהיו מכשירים חדשים אחרי החגים, ונראה שהאולפן לא משיק את משחק ה-iOS הראשון שלהם נגד מתחרים גדולים. אבל זה היה רק ​​ניחוש, וכשהם נאבקו כדי לסיים את הפיתוח, הם למדו משהו מפתיע.

ה-10 בינואר ב-App Store אינו זהה ל-10 בינואר במטה האולפן בגילדפורד, בריטניה האולפן הפסיד יום שהוא סמך עליו.

"אנחנו לגמרי חדשים בזה - אנחנו תמימים", אמר מורי לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה בתוך צחוק. "לא הבנו שכאשר בחרנו בעשירי בינואר לשחרר את המשחק, זה אומר שהוא ישוחרר באזור הזמן שלנו בבוקר ה-9 בינואר."

והלו משחקים אפילו לא יצרוטריילר למשחקזה היה על סף שחרור. אז לא בפעם האחרונה, שון מורי והצוות ב-Hello Games עשו את מה שהם חשבו לנכון: הם משכו לילה שלם.

וכל זה היה למשחק שמורי מעולם לא התכוון לשחרר.

"ממש לא רציתי להצליח. זה נשמע לי כמו רעיון נורא".

"מעולם לא התכוונתי לעשותג'ו סכנהאייפון," הוא אמר. "ממש לא רציתי להצליח. זה נשמע לי כמו רעיון נורא".

מורי פשוט לא יכול היה לדמיין שזה עובד. שני הגלגולים הראשונים של הזיכיון של ג'ו דאנג'ר היו משחקי קונסולות, והרעיון להעביר את המשחק שלהם למכשיר מבוסס מגע נראה אבסורדי. לעתים רחוקות הוא התרשם מיציאות לאייפון, והשווה אותן לימים הראשונים של ה-Nintendo DS כאשר מפתחים שלא ממש ידעו מה לעשות עם המסך השני העבירו משחקי קונסולות לפלטפורמה החדשה.

"אלה היו גרסאות מחורבנות של משחקים שכבר היו קיימים בקונסולות", אמר. "היו להם מכונאים ממש קשים, שפשוט [ניסו] לעשות שימוש כלשהו במסך השני הזה, אבל הם לא ממש הגיוניים."

לפני כשנתיים, הוא התעייף לאחר שעבד על מהדורות מרובות פלטפורמות של משחקי ג'ו דנג'ר. הטחון בעבודה עם מוציאים לאור אילץ אותו להשקיע יותר זמן בניהול פרויקטים ממה שהיה רוצה. אז הוא התחיל להתפתחג'ו סכנהעבור iOS כתחביב רק כדי לחזור לתכנות.

"הבדיחה שלי היא תמיד שאני חושב שהייתי די שמח אם אכנס לכלא או משהו כזה, אבל עדיין יכול להיות לי אייפון ומק ועדיין אוכל לעשות משחקים. זה לא היה משנה לי", אמר. "סביר להניח שאהנה מכלא."

"הוא עשה את הדבר הנורא הזה, שהוא התחיל להפוך אותו למשחק ממשי".

בזמנו הפנוי לפני כשנתיים, הוא התחיל להתעסק עם אב טיפוס של ג'ו דנג'ר כדי להיכנס לפיתוח iOS. זה לא היה עד שהוא הראה את הפרויקט לסטיב בורגס, חבר ומעצב שעבד עליורוחות אבודיםב-Frontier Games, שהדרך שלה ל-App Store התחילה.

בורגס עזב את Frontier Games ועבד על פרויקטים כמפתח עצמאי, והוא ומורי היו מחליפים פרויקטים בשביל הכיף.

"הוא עשה את הדבר הנורא הזה, שהוא התחיל להפוך את זה למשחק ממשי", אמר מאריי.

דברים השתנו כשהתחיל להסתכל על זה כמשחק ממשי ולא כאל תחביב. זה הפך לאתגר - דרך להוכיח ש-Hello Games יכול ליצור יציאת iOS אמינה בזיכיון קונסולות, ולא יציאה "מחורבן" כמו משחקים אחרים שהוא ראה ב-DS וב-iOS. הסיכוי לאמץ באופן מלא את היכולות הייחודיות של הפלטפורמה גרם לו "להתלהב", אמר.

עם זאת, הוא עדיין לא היה משוכנע בכדאיות שלה. רק כאשר Hello Games הביא את המשחק ל-PAX East בתחילת 2012, הוא הבין את הפוטנציאל שלו. הם החביאו גרסה "ניתנת למשחק" של המשחק בפינה, רק כדי לראות אם מישהו התעניין.

"זה היה כמו הניסוי שלנו לראות אם אנשים אוהבים את זה, אז אני מניח שנוכל להפוך את זה למשחק", אמר.

כשאנשים התחילו לשאול אם הם יכולים לקנות את זה, הוא קיבל את ההחלטה.ג'ו סכנהעבור iOS עבר מתחביב לפיתוח מלא לפני כתשעה חודשים. Hello Games התכוונו לעשות עוד משחק אחד של Joe Danger, והם התכוונו לצאת בסטייל.

"אמרנו שמה שלא יקרה, זה הולך להיות המשחק האחרון שלנו בג'ו דיינג'ר", אמר.

"עשינו את זה כי לא רצינו להיות אחת מהקבוצות האלה שרק עשו המשך אחרי המשך. אבל גם הרגשנו שיש לנו עוד הרבה מה שאנחנו רוצים לעשות, והרגשנו שזה ייתן לנו תנופה. זה באמת יניע אותנו ויגרום לנו להתלהב... פשוט לא נשאיר שום דבר על השולחן".

נחוש לא לעשות את אותן טעויות שהוא זיהה במשחקים אחרים, האולפן בנה כל חלק במשחק מאפס. הוא פועל ושולט כמו משחק iOS מכיוון שהוא נבנה מהיסוד עבור iOS. ועכשיו יום השחרור הגיע לאולפן.

"אמרנו שמה שלא יקרה, זה הולך להיות המשחק האחרון שלנו בג'ו דיינג'ר".

לאחר שמיצו את עצמם בהפקת הטריילר הראשון של המשחק במשך הלילה, הצוות נשאר ער לצפות בהשקה המוקדמת של הבוקר בניו זילנד. כאשר כמה רוכשים מוקדמים דיווחו על באג, הסטודיו התחיל לעבוד שוב, עשה את מה שהם חשבו לנכון. הם מצאו ומחצו את החרק במהלך עוד כל הלילה.

החוויה הייתה תזזיתית אבל מהנה, ומורי שמח שג'ו דיינג'ר יוצא עם צליל גבוה.

כשנשאל אם יש עוד פיתוח ל-iOS בעתיד של האולפן, מוריי אומר שהוא לא יודע. הסטודיו מתחיל בתחושה ומבין על איזו פלטפורמה משתלבת משם.

מה שהוא כן יודע זה שהגיע הזמן לעבור את ג'ו דיינג'ר. הכותר הבא של Hello Games, הידוע פנימי בשםפרויקט גורד שחקים, נמצא בשלב הרעיוני כבר זמן מה. לשמוע את ההתרגשות בקולו כפי שהוא מתאר אותו זה לשמוע את אותן רגשות שהוא מעורר כשהוא מדבר על הפיכת תחביב למשחק iOS שנשלח.

"זה משהו שהוא באמת שונה עבורנו. ז'אנר שונה. פלטפורמה שונה. הכל שונה."

אתה יכול לבדוק את האפליקציה האוניברסלית של $2.99 ​​בחנות האפליקציות של iOSכָּאן.