גיבור הסדרה דנטה נדמיין מחדש כחצי שד צעיר ובעייתי יותרDmC. ימיו של אלכוהול והשתוללות נשית מובאים לקיצם כאשר הוא מוצא את עצמו ניצוד על ידי צבאו המרושע של מונדוס, מלך השדים. הכוחות האלה גוררים את דנטה אל המציאות האלטרנטיבית האנטגוניסטית לימבו, שם הוא פוגש קבוצת שוליים של מעצורים נגד מונדוס ועוזר להשיק מהפכה.
סביבה מודרנית יותר משמשת כמבדיל המפתח מDmCאבותיו של. בעוד שהרמות מתרחשות בעיקר בלימבו, חלק גדול מהסיפור מתקדם בעולם האמיתי, בסביבה עיר מוכרת עם עלילות משנה סאטיריות בהשראת התרבות הארגונית והממוסחרת שלנו. לדוגמה, דנטה מגלה שהשדים שומרים על שליטה בשתי שיטות ברורות: משקאות קלים וערוצי חדשות בטלוויזיה ימניים.
מלבד הצחקוק הראשוני, קטעי הפרשנות החברתית האלה לא מתפתחים לשום דבר משמעותי או מצחיק. כל כוח משיכה לסיפור נעלם במבול של דיאלוגים חסרי פה. הכתיבה מתבטאת לפעמים כמו לשון הרע ומתאמצת מדי להיות עצבנית בפעמים אחרות - כמו במקרה של קאט הראשית החדשה, נערת פאנק שיכולה לפתוח פורטלים ללימבו באמצעות גרפיטי.
כשזה לא נואש להיות תרבות נגד,DmCהסיפור של מסתפק בגסות. סצנות סיפור דוחפות את המין, הדם והקללות קצת רחוק מדי. דנטה מתבדח על כך שיש לו פין גדול יותר מדמות אחת, והתשובה הנפוצה ביותר שלו לבוסים היא פשוט "תזדיין". המשחק מנסה קשת אופי קטנה, אבל הוא מרגיש מאולץ; הדנטה בסוף המשחק לא כל כך שונה מהדאנטה בהתחלה. קל להיגרר למאבק שלו נגד כוחות דמוניים. זה הרבה יותר קשה לאהוב אותו.
קל להיקלע למאבק של דנטה, אבל יותר קשה לחבב אותו.
אבל אתה לא צריך לאהוב את דנטה בשבילDmCלשחק טוב. תורת הנינג'ה אימצה את הליבה של מערכת הלחימה של Devil May Cry, המשלבת משחקי חרבות, רובים והחלפת נשק מהירה לשילובים מרושעים. הנעילה ממשחקים קודמים הוחלף בכפתור התחמקות, ומיתרים משולבים מסתמכים כעת על תמרון קרס חדש שיכול למשוך אליכם אויבים או להיפך.
אתה יכול לשנות באיזה נשק אתה משתמש על ידי לחיצה ממושכת על ההדק השמאלי או הימני כדי להפוך את דנטה למצב מלאך או שטן. במהלך המשחק, תאסוף כלי נשק מרובים עבור כל מצב שניתן להחליף באמצעות ה-d-pad. עד הסוף, יהיו לך הרבה שילובי נשק לבחירה והרבה מקום כדי להבין אם החרב, החרמש, הגרזן או משהו אחר לגמרי עובד הכי טוב נגד כל סוג אויב. המסורתיים של Devil May Cry עלולים להרגיש לא בנוח עם האופי המואץ שלDmCהמאבקים של, אבל יש הרבה עומק ואתגר שצריך להיפטר מהם.
קשה לחזור על ריסוק אותה שילוב שוב ושוב פנימהDmC. המשחק מציג בסופו של דבר אויבים שיכולים להיפגע רק מנשק מלאך או שד באופן ספציפי, אבל הם משמשים במשורה, לעתים קרובות מעורבבים עם קבוצות גדולות יותר. המפגשים האלה מאלצים אותך לחדד את הטקטיקה שלך ולנסות דברים חדשים. גם ללא מערכת מיקוד ידנית, המשחק טוב בלהבין איזה אויב אתה מנסה לתקוף, והוא נותן לך את הכלים לסגור במהירות מרחקים ארוכים ולשמור על מחרוזות משולבות.
בין קרבות, יהיה לך זמן לחקור כל רמה, לחפש בונוסים נסתרים כמו מפתחות שפותחים משימות צד עצמאיות. כאשר אתה רוכש כלי נשק ומיומנויות חדשים, אתה יכול לחזור לרמות שנוקו בעבר כדי לגשת לאזורים שלא הצלחתם קודם לכן, מה שמספק סיבה לשחק שוב מעבר לשחיקה לשדרוגים.
קטעי חקר מלאים בקומץ של פאזלים פשוטים, אבל האתגר העיקרי נובע מהפלטפורמה. דנטה יכול להשתמש בשתי יכולות התמודדות שונות - אחת במצב מלאך ואחת במצב שטן - כדי להתנדנד על ווים או לקרוע פלטפורמות רחוקות לעברו. האתגרים הקשים ביותר של המשחק מכריחים אותך להחליף בין נקודות התחבטות של מלאך ושטן, קפיצה כפולה וריצה אווירית הכל בריצה אחת. פיזיקת הקפיצה סלחנית, ואתה מתחדש על פלטפורמה סמוכה עם רק מעט בריאות שאבדה אם אתה נופל. אבל גם אם הפלטפורמה לא מאתגרת מדי, זה נראה ומרגיש מספיק מגניב כדי שהבנתי את החוצפה של דנטה כשעשיתי את האקרובטיקה המטורפת הזו.
הקושי בפרטים
אם אתה שחקן ותיק Devil May Cry, יש משהו שאתה צריך לדעת, משהו שכנראה חשדת מסרטונים או מההדגמה שיצאה לאחרונה:DmCקל יותר ממשחקי Devil May Cry הישנים יותר. הרבה יותר קל. הצלחתי להשיג באופן עקבי דירוג S ומעלה במשימות, ואני רחוק מלהיות מעולה במשחק. אבל תורת הנינג'ה הכניסה הרבה אפשרויות קושי לאתגר אפילו שחקנים מומחים. הנה הבחירות שלך:
קשיי ליבה (אדם, צייד שדים, נפילים): אלה הםDmCמקבילה של קל, בינוני וקשה, בהתאמה. הם כל מה שנפתח מההתחלה, אבל המשחק ממליץ לבחור בקושי Nephilim (קשה) אם יש לך ניסיון קודם עם Devil May Cry. בנוסף לאויבים חזקים יותר, הקושי הזה מוסיף קטעים מאתגרים יותר למפגשי הבוס.
הבן של ספרדה: מצב קושי זה נפתח לאחר שניצחתם את המשחק בכל קושי אחר. בנוסף לאויבים חזקים יותר, הוא "מערבב מחדש" את ההרכב של גלי האויב כדי לספק אתגר גדול יותר.
דנטה חייב למות!: תצטרך לנצח את המשחק במצב Son of Sparda כדי לפתוח את רמת הקושי הרגילה הגבוהה ביותר, שמציעה אויבים בצורות החזקות ביותר שלהם.
גן עדן או גיהנום: מצב גימיק זה נפתח גם לאחר השלמת המשחק בדרגת הקושי Son of Sparda. כאן גם האויבים וגם דנטה ימותו עם מכה בודדת, אז משחק חכם הוא המפתח.
גיהנום או גיהנום: אם אתה מחשיב את עצמך כמומחה אמיתי של Devil May Cry, זה האתגר האולטימטיבי. היכו את מצב גן עדן או גיהנום ותקבלו גישה להגדרת הקושי הזו, שבה דנטה עדיין מת ממכה אחת אבל לאויבים יש את כמות הבריאות הקבועה.
הקפיצות הארוכות ופיסות הנוף המרחפות מתאפשרות על ידי לימבו, מציאות שבה העולם מעצב את עצמו מחדש במאמץ להרוג את הגיבור. כאשר חומות סוגרות סביבך ואביזרים סביבתיים מתעוררים לחיים, לימבו מספקת תחושה אמיתית מאוד שהרמות עצמן רוצות אותך למות. זה מרשים מההתחלה - רמת קרנבל מפחידה בטיילת - אבל תורת הנינג'ה מסוגלת לשמור על המשיכה של עולם החיים המרושע הזה על ידי הצגת מקומות מטורפים שמתעסקים עם נקודת המבט שלך בדרכים חדשות. יש כמה רמות משעממות - מפעל ובניין משרדים הם האשמים העיקריים - אבל כמעט כל משימה אחרת מלאה בהפתעות חזותיות להתפעל מהן (אם הן לא יהרגו אותך קודם).
לימבו הוא יותר כוכב בDmCמכל דבר אחר. כי עד כמה שהקרב מרגיש, זה לא עושה שום דבר מזעזע או חדש. אבל לראות את הרמות מתעוותות ומשתנות באופן דינמי בזמן שרצתי בהן לא דומה לשום חוויה שחוויתי במשחק פעולה בעבר. זה לא גילוי שמשנה ז'אנר, אבל זה משהו שאני רוצה לראות במשחקי Ninja Theory עתידיים.
הטון של DmC מדשדש, אבל הפעולה אף פעם לא עושה זאת
התפאורה של Limbo היא החידוש הגדול היחיד של Ninja Theory עבור הזיכיון Devil May Cry, אבל זה מספיק כדי להפוך את האתחול הזה לשווה את זה. הטון של המשחק מתפרק כשהוא נע בין חוסר נוחות למטופש, אבל האקשן אף פעם לא מתערער. קרבות הם מהירים, אינטנסיביים ומהנים, והם נעזרים בעולם שבו שום דבר הוא מה שהוא נראה ושום דבר לא נשאר אותו דבר לאורך זמן. הלוואי ש-Ninja Theory הייתה מתאימה לעיצוב ברמה המהפנטת לדמות שאני באמת רוצה לבלות בסביבה.
DmC נבדק באמצעות קוד Xbox 360 שאינו קמעונאי לפני שחרור שסופק על ידי Capcom. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן.
עדכון: 03/10/2015
עדכון סקירת DmC: Devil May Cry: Definitive Edition
כשאתה קורא את "מהדורה סופית" בכותרת ההוצאה המחודשת של הדור הבא של Capcom שלDmC: Devil May Cry, הקפד לא לטעות בו כ"גזרת הבמאי". מלבד כמה חזותיים משופרים מעט, קצב פריימים עקבי יותר וכמהעריכות דיאלוג קטנות באופן מוזר, זה בדיוק מה שהגרסה המקורית שלDmCהיה - לא יותר ולא פחות.
ובכן, אולי קצת יותר מתבגר, במובן זהDmC Definitive Editionמגיע עם כל התוכן הניתן להורדה עבור המשחק המקורי ארוז בתוכו. זה כולל אתהנפילה של ורג'ילסיפור צדדי המאפשר לך לשחק כאחיו המקולל של הגיבור דנטה, מצב ארמון בלאדי שמאתגר אותך לשרוד גלים קשים יותר ויותר של אויבים בצורה מסוגננת ככל האפשר וחבורה של עורות עבור הדמויות והנשקים שלך.
יש גם שני מתקנים חדשים: "מצב טורבו" שמאיץ את המשחק ב-20 אחוז ו"מצב הארדקור" שמקשה הרבה יותר על השגה ותחזוקה של דירוגים גבוהים לסגנון. אלה מושלמים לחובבי ההארדקור האמיתיים של Devil May Cry שהתאכזבו מהגישה הקלה יותר של המשחק המקורי ללחימה, אבל הם לא משנים בהרבה את חוויית הליבה.
זה אוסף נחמד עבור המשלים, במיוחד אם חיפשתם משחק אקשן של דמויות נהדר ב-PS4 או Xbox One. אבל אם כבר שיחקתDmC: Devil May Cryבקונסולות מהדור האחרון, אין הרבה סיבה לנסיעה חזרה.