מציאת קולו של אוסוולד

בריאן פריירמות' עצבני. הוא יושב בחדר ישיבות באולפני ג'נקשן פוינט. לצידו מעצב המשחקים האגדי וורן ספקטור. יש טלפון על השולחן; מהצד השני דיסני. אבל שום דבר מזה, באמת, הוא הסיבה שהוא עצבני.

פריירמוט עצבני כי הדקות הקרובות יעשו או ישברו את מה שהוא, ספקטור ושותף לכותב מארב וולפמן השקיעו חודשים בניסיון להשיג. הגברים האלה מג'נקשן פוינט, יושבים בחדר הישיבות שלהם באוסטין, טקסס, מצטופפים סביב טלפון, מנסים לעשות מה שוולט דיסני מעולם לא הצליח: הם נותנים קול לאוסוולד הארנב המזל.

החוט המסתיים בטלפון על השולחן נמתח כל הדרך מאוסטין ללוס אנג'לס, ועוצר איפשהו בדרך כדי להתחבר לאינטרנט, דרך סקייפ, ואז ללוח מיקס באולפן הקלטות שבו, במכשיר אטום לרעש. תא עם חרק באוזן, עומד פרנק וולקר. ידוע גם כאחד מכשרונות הקול המצליחים ביותר בעסק. ידוע גם, מהיום והלאה, כקולו של אוסוולד.

ולקר עומד מוכן. הוא קרא את התסריט (שנכתב על ידי פריירמוט ווולפמן), התעמק בכיוון הקול (שסופק על ידי ספקטור) ולמד את הערות הדמויות המועטות שסיפקו ארכיון דיסני. הרגע הזה כבר עשרות שנים בהתהוות. וולקר מוכן. דיסני מוכן. אבל פריירמוט עצבני כמו לעזאזל.

קו הטלפון מתפצפץ. פריירמוט, ספקטור ומנהל האודיו של Junction Point, פרנק פאבר, יכולים לשמוע את כל מה שוולקר ומנהל הקול ריק דמפסי אומרים, ו(בתיאוריה) ולקר יכול לשמוע את כל מה שנאמר בחדר הישיבות באוסטין. אף אחד לא יודע אם הטכנולוגיה אכן תעבוד. מה אם וולקר לא יכול לשמוע אותו? מה אם הוא לא יכול לשמוע את וולקר? מה אם ... מה אם וולקר יפוצץ אותו?

מה שמוסיף ללחץ הוא נוכחותה של רנה ג'ונסון. ג'ונסון עובד עבור Disney Character Voice, המטפלים המסתוריים והכל-יכולים של כל דמות ברפרטואר של דיסני. בהזדמנויות כמו זו, DCV ישלח מישהו כמו ג'ונסון לעמוד בחדר כדי לוודא שגופי נשמע כמו גופי או שמיקי לא אומר שום דבר שמיקי לא היה אומר. אם DCV לא אוהב את זה, זה לא עושה את המשחק. יש להם סמכות מוחלטת. הם יכולים ממש לעצור את ההופעה.

אבל זה טריטוריה בתולה - עבור DCV, עבור Junction Point... עבור כולם. אוסוולד מעולם לא דיבר. אֵיִ פַּעַם. מה הוא היה אומר? איך הוא יישמע? מַהלא יעשה זאתהוא נשמע כמו? DCV לא יודע. דיסני לא יודע. האנשים היחידים בעולם שיש להם מושג יושבים בחדר ישיבות בטקסס, מחוברים באמצעות חוט טלפון לאיש שעומד לעשות היסטוריה.

פוליטיקה, חיות וכדורגל

אולי חשבת שאתה מכיר את הסיפור של וולט דיסני. היית בפארקים. ראית את הסרטים. אתה הבעלים של שעון היד של מיקי. אבל אתה כנראה לא מכיר את הסיפור של אוסוולד, אלא אם כן אולי שיחקתמיקי אפי. גם אז, אם שמעתם את הסיפור, אתם בוודאי חושבים שזה לא יכול להיות נכון.

החדשות הטובות הן שהסיפור אמיתי. זהו סיפור פנטזיה אמיתי על יצירה נטושה ועולם החשוך. על אדם שנאלץ לנטוש את צאצאיו. על אובדן, גאולה. על קסם. החדשות הרעות הן שהסיפור אפילו יותר מוזר מסיפורת.

הדבר היחיד שאוסוולד לא עשה הוא דיבר.

הסיפור של אוסוולד ארנב המזל מתחיל לפני תחילת הסיפור שחשבת שאתה מכיר. אוסוולד היה אחת הדמויות המצוירות הראשונות שוולט דיסני יצר אי פעם. לפני גופי, לפני דונלד, לפני מיקי-המאוס המטורף. אוסוולד מקדים את כולם.

אוסוולד נוצר על ידי וולט דיסני והאנימטור Ub Iwerks עבור אולפני יוניברסל בשנת 1927 - תקופה שבה סרטים מצוירים רצו לפני כל סרט בתיאטרון והסאונד היה מותרות. הדמות זכתה כמעט מיידית ללהיט בקרב הקהל, שהעריך את הנפש והנמרצות שלו והשוותה אותו לטובה לשחקנים הקומיים המפורסמים של אותה תקופה, כמו באסטר קיטון וצ'רלי צ'פלין. אוסוולד חי ואהב ונקלע לחרדות. אבל הדבר היחיד שהוא לא עשה זה לדבר.

שנה לאחר הבכורה שלו, למרות הצלחתו של אוסוולד, הבוסים של דיסני ביוניברסל ביקשו ממנו לקצץ בשכר. אה, וגם הודיעו לו שהזכויות על אוסוולד לא באמת שלו. זה היה תור הזהב של הוליווד, כאשר כל טרופית שאנחנו מכירים על תאוות הבצע של מפיקים הוליוודים נולדה. הגבוהים של יוניברסל חשבו שהם יכולים למנף את דמותו של דיסני נגדו ושגם אם הוא לא יסכים לעסקה החדשה והמשונה, זה לא משנה. וולט דיסני היה איש אחד. יוניברסל היה אולפן. הם פשוט יחליפו אותו, ואיפה הוא יהיה?

וולט דיסני עשה את הבלתי מתקבל על הדעת: הוא אמר ליוניברסל למלא את זה והמשיך עם Iwerks כדי להקים סטודיו משלו וליצור דמות חדשה. דיסני יצרה עכבר - העכבר - והעכבר הזה הוביל סירת קיטור להיסטוריה. למי אכפת אם העכבר הזה נראה באופן חשוד כמו ארנב? העכבר היה של דיסני, ובקרוב יהיה של העולם, ואף אחד לעולם לא יוכל לקחת אותו משם. את שאר הסיפור הזה אתה כבר מכיר.

זה מה שאתה לא יודע: אוסוולד המשיך. בניהול (בהתחלה) על ידי גיסו של הבוס יוניברסל של דיסני, ואחר כך על ידי האיש שיצר את וודי נקר, וולטר לנץ, לאוסוולד הייתה קריירה ארוכה, אם לא לגמרי מפוארת. תחת לאנץ וצוות האנימטורים האגדיים שלו, הרפתקאותיו המצוירות של אוסוולד ימשיכו לשמח את הקהל (כמעט כמו של מיקי) עד שבסופו של דבר יצא לגמלאות ב-1943, ונדחק על ידי הנקר הפופולרי הרבה יותר. (Hehehehehehe.) זמן קצר לאחר מכן, אוסוולד נמוג לאפלולית ונשאר מעט יותר מהערת שוליים במשך יותר מ-50 שנה.

מהר קדימה לשנת 2005. החברה שבנתה דיסני היא כיום אחד התאגידים הגדולים והחזקים בעולם, המתחרה אפילו באולפני יוניברסל. בין החזקותיה השונות של חברת דיסני נמצאת ABC, אחת מרשתות השידור "שלוש הגדולות" של הטלוויזיה. ואחת התוכניות הגדולות של רשת ABC היא תוכנית ספורט בשםיום שני לילה כדורגל, בהנחיית אל מייקלס. ואל מייקלס רוצה לצאת.

אל מייקלס

מייקלס אירחיום שני לילה כדורגלבמשך 26 שנים, לצד רצף של שחקני עבר מפורסמים וסלבריטאים אחרים (כולל, לתקופה קצרה של שנתיים, הקומיקאי והפרשן הפוליטי מדי פעם דניס מילר). ב-2002, מייקלס צורף לשחקן ה-NFL האגדי והמאמן ג'ון מאדן. כֵּן,זֶהלְשַׁגֵעַ. מאדן ומייקלס התאימו בצורה מושלמת: צופים חכמים וקולניים בכדורגל בקריירה עם תשוקה לספורט ויכולת מוזרה לזהות מה הפך אותו למעניין את קהל הצופים. כל אחד מהם מצא אושר אחד בשני.

מאחורי הקלעים, אל מייקלס השתולל.

בינתיים, דיסני עשתה שינוי. החברה רצתה לעבוריום שני לילה כדורגלמ-ABC לרשת הכבלים ESPN המוכוונת 24/7. החל מעונת 2006 ב-NFL,יום שני בלילהיהיה בכבלים בלבד.

השינוי הפחיד את מאדן הוותיק בשידור, שארז את האוטובוס שלו ועשה שלום מרי ל-NBC בבעלות יוניברסל. מייקלס, כך הוכרז, יישאר עם התוכנית בביתה החדש, ESPN. זה היה הסיפור הציבורי, לפחות. מאחורי הקלעים הוא התערער.

עד השעהיום שני בלילהששודר לראשונה ב-ESPN, מייקלס ייעלם מזמן, לאחר שהצטרף לשותף-לפשע מאדן ב-upstartכדורגל ביום ראשון בערבב-NBC. דיסני, באדיבות, אפשרה למייקלס לצאת מהחוזה שלו ונתנה את ברכתו להצטרף למשפחת יוניברסל. כל מה שהוא רצה בתמורה היה 26 קריקטורות ישנות והזכויות על ארנב.

אחרי כמעט 80 שנה, אוסוולד הארנב המזל היה בבית. ארבע שנים מאוחר יותר, הוא יופיע מחדש, במשחק וידאו, מכל המקומות, ככוכב המשנה שלמיקי אפוס דיסני. שנתיים אחרי זה, בזכותמיקי אפיהיוצר וורן ספקטור, הוא יקבל את מה שמיקי, דונלד ואפילו הנקר הארור הזה נהנו במשך עשרות שנים: הקול שלו, הניתן לזיהוי.

להחיות את הארנב

באולפן וולט דיסני בבורבנק, קליפורניה, יש בניין שמעטים זוכים לראות. חלק מהאימפריה הקטנה שלה, המפקחת על שבעה מחסנים ושלושה משרדים נפרדים, הבניין הזה הוא המטה של ​​ארכיון וולט דיסני.

הארכיון, שנוסד בשנות ה-70, הוא ביתם של כל מה שקשור לכל מה שנעשה אי פעם על ידי דיסני או חברות הבת השונות שלה. במילים אחרות: הכל.

כאן תמצאו את דגם הירי באורך 20 רגל של ספינת הפיראטים הפנינה השחורה מ-שודדי הקאריבייםסרטים, כמו גם Nautilus מ20,000 ליגות מתחת לים. כאן תמצאו את Herbie the Love Bug, כמו גם למעלה מ-15,000 אביזרי קולנוע וטלוויזיה ויותר מ-2,000 תלבושות. כאן תמצאו גם כל דיסק Blu-ray, DVD, קומפקט דיסק, קלטת קלטות, VHS, Betamax, 8 רצועות ואלבום תקליטים של כל מה שהפיק דיסני אי פעם. זה כולל את כל המשחקים וכל קונסולה ומערכת מחשב שהם תוכננו עבורם.

אבל המוצרים הם רק חלק מהסיפור. בנוסף לזמני של כמעט מאה של הפקת בידור, הארכיון מאחסן את כל הניירת שההפקה אי פעם יצרה, כולל כל התסריטים, העיצובים, הסקיצות ומפיות הקוקטיילים שבסופו של דבר השתלבו ויצרו את הקסם של דיסני.

בארכיון דיסני נמצא כל מה שקשור לכל דבר שאי פעם יצר דיסני.

"אנחנו היסטוריונים... אנחנו אוספים ומשמרים את ההיסטוריה של החברה", אומרת בקי קלין, כשהיא מדברת על הצוות שעליו היא מפקחת. קלין הוא מנהל הארכיון. היא רק האדם השני שאי פעם מחזיק בתואר הזה.

קליין מדברת בהתלהבות חסרת נשימה על המשימה שלה, ומודה שכנראה יש לה את העבודה הכי מגניבה על הפלנטה. כרגע היא עסוקה ב"להכיר" את אחזקות הרכישה החדשה של דיסני: לוקאספילם והארכיון שלמלחמת הכוכבים.

"מה שבאמת מרגש זה כשאתה מוצא מסמכים קטנים או חלקים שקושרים את הסיפורים האלה יחד ונותנים תמונה גדולה יותר של הסיפור כולו", היא אומרת. "זה קורה כל הזמן בארכיון."

קליין מספרת את הסיפור על איך היא חיפשה את ההתכתבויות האישיות של וולט דיסני, בחיפוש אחר מכתב שמייסד דיסני קיבל מאדם מפורסם או אחר. תוך כדי כך היא גילתה מכתב משנת 1935 ממייסד יוניברסל, קרל לאמל. זה היה מכתב שהיא מעולם לא ראתה.

"זה היה אומר, 'וולט היקר, הנה פיסת נייר ריקה. כפי שאתה יודע, בזקנתי, אני נהיה סנטימנטלי. האם תוכל בבקשה לחתום על הנייר הזה בשבילי כדי שאוכל לשים אותו באלבום שלי?'".

עבור קליין, זה היה יותר ממכתב - זה היה התגלות. היא עבדה עם וורן ספקטור כדי להחיות את אוסוולד בשבילומיקי אפי. היא נתנה לו גישה לארכיון ושיתפה אותו בכל מה שידעה אז ובכל פיסת מידע חביבה שהארכיון החזיק על הדמות. אחד האוצרות הללו היה ציור על פיסת נייר פשוטה. מיקי בתנועה, נכנס משמאל, מחייך ומנופף. אוסוולד, מימין, נראה עצבני. ידיים על הירכיים, אוזניים לאחור, גבה מקומטת. על העיתון נכתב: "לקארל לאמל - לזכר הימים שבהם הפקתי את אוסוולד עבור יוניברסל - איחולים תמיד. בברכה, וולט דיסני." התאריך: 1 באוקטובר 1935.

"פתאום הבנתי שזה הקשר", אומר קליין.

מייסד יוניברסל פיקצ'רס פנה, בשנותיו הדעכות, לעובדו לשעבר כדי לקבל חתימה. דיסני הגיבה עם דקירה עדינה ותזכורת לא יפה להצלחה שהשניים היו יכולים לחלוק. זו הייתה מחווה קלאסית של וולט דיסני, שמעולם לא הוזכרה לאף אחד והוסתרה לעין כל בארכיון דיסני.

"קרל לאמל שלח את פיסת הנייר הריקה הזו לוולט, ובמקום שוולט פשוט יחתום עליה וישלח אותה בחזרה, הוא צייר את התמונה של מיקי ואוסוולד... משם זה בא. זה היה בשביל הדף הזה. אף אחד לא ידע בשביל מה נעשה הציור הזה, אבל פתאום, בגלל שמצאתי את התזכיר הזה, יכולתי לקשור את הכל ביחד."

מכתב מוולט דיסני למייסד יוניברסל, קארל לאמל

ב-2006, לאחר שמנכ"ל דיסני, בוב איגר, ניהל משא ומתן על הסחר של מייקלס-אוסוואלד, הוטלה על קלין ועל המנהל ומייסד הארכיונים דאז דייב סמית' את המשימה לסנן את השטף של דיסני אחר עקבותיו של ארנב המזל שיעברו לוורן ספקטור של ג'נקשן פוינט. החומר היה קבור במשך עשרות שנים. לא היה הרבה. הכל יכול להתאים בעצם לקופסה אחת. לדיסני לא היו הזכויות על הדמות אז הם לא השתמשו בכלום, ורק לעתים רחוקות הראו את מה שיש להם לאף אחד. עכשיו, כל זה השתנה. אוסוולד חזר.

סמית' וקליין חלקו את מה שהיה להם: כמה פיסות נייר. פוסטר קונספט בצבעי מים. סט השבלונות הרשמי של אוסוולד הארנב המזל, שנוצר בשנת 1928. ספקטור ראה כמה מהפריטים האלה בעבר וכבר היה לו כמה משלו. הוא היה אספן של מזכרות אוסוולד. ההתרגשות של ספקטור מהדמות נתנה השראה לסמית' וקליין לחפור עמוק יותר ולמצוא עוד. קלין הפיקה רישומים נדירים, שימחו את האורח שלה. השלושה היו כמו ילדים שחלקו סיפורים של גיבורי העל האהובים עליהם. השוואת כרטיסי אספנים. חולם.

קליין מודה שאוסוולד הוא אחד האהובים עליה בדיוק בגלל שהוא כל כך מעורפל. כארכיונאי, הדמויות שאף אחד אחר לא יכול לראות הן יקרות יותר, כי הן - למעשה - שלה.

"אתה רואה את מיקי בכל מקום", היא אומרת. "אנחנו נרגשים מזה. אנחנו נרגשים לראות את מיקי בכל עת. אבל זה באמת די מרגש עבורנו לראות את הדמויות הישנות משנות ה-30, דמויות שאולי הופיעו רק בסרט מצויר אחד... כדי למצוא קטעים של היסטוריה אמיתית שאנחנו יכולים לחלוק, דברים שיאירו אנשים ויבנו על סיפורים אחרים שהם כבר מכירים, אבל גם כדי למצוא דברים שהם לא ראו מעולם.

"ולכן את הדמויות האלה שאנחנו זוכים לראות כהיסטוריונים, אבל אנחנו לא יכולים לחלוק עם הציבור מכל סיבה שהיא... כדי להיות מסוגלים סוף סוף לחלוק דמות כזו שאנחנו כבר אוהבים, ושאנחנו יודעים שהם הולכים לאהוב גם... עכשיו יש לנו את ההזדמנות לעשות את זה."

"אנחנו נרגשים לראות את מיקי בכל עת. אבל זה ממש מרגש אותנו לראות את הדמויות הישנות משנות ה-30".

עבור ספקטור, זה היה יותר מסתם יום מרגש של נוסטלגיה משותפת; הוא היה שם כדי לעשות את צעדיו הראשונים כמטפל באגדת דיסני. חדשן לכל החיים ויוצר שותף של קלאסיקות משחק וידאו מכוננות כמוהלם מערכת,גַנָבודאוס אקס, ספקטור כבר זכה למוניטין של חדשן של רעיונות למשחקים גדולים ("את זה", הוא אומר, "אחר כך אנשים אחרים מנצלים לרווחים גדולים יותר ממני"). עכשיו הוא הגיע לדרך חדשה: המציא מחדש את אחת היצירות המוקדמות ביותר של וולט דיסני.

"אני חושב שכולם בצוות חשו תחושת אחריות - זו המילה הנכונה", אומר ספקטור. "בקשר לאוסוולד... הוא חלק כל כך חשוב מההיסטוריה של דיסני. הרגשנו אחריות, וככל שעבדנו איתו יותר, כך כולנו התאהבנו בו יותר. הוא דמות נהדרת. הוא מצחיק. הוא חביב הוא נאיבי ובכל זאת הוא מבוגר יותר ממה שמיקי היה או היה אי פעם במובנים מסוימים.

"אם מסתכלים על הקריקטורות המוקדמות, הוא כמעט אב טיפוס לארנבים מצוירים אחרים שיישארו חסרי שם... הרבה ממה שאנו חושבים עליו כעל אנימציה אמריקאית קלאסית: וולט הגיע לשם ראשון [עם אוסוולד]. העובדה שאנשים לא עושים זאת. זכור ש... כן, בהחלט, הרגשנו תחושת אחריות."

אויבו של מיקי

הפגישה הראשונה עברה רע.

וורן ספקטור בילה חלק ניכר משנת 2006 בעבודה עם צוות ב-Junction Point כדי לתכנן קו עלילה עבורמיקי אפי. הוא רצה דרך להציג מחדש את דמותו של אוסוולד שתהיה משמעותית ותספר סיפור מעניין. הרעיון שלהם: אוסוולד הוא בחור רע שמיקי הופך להיות טוב.

"הוא עמד להיות נבל שמיקי גאל", אומר ספקטור. "חשבתי שזו קשת אופי נהדרת. הסיפור באמת הסתדר. חשבתי שזה עובד ממש טוב".

ספקטור הלך לדיסני כדי להציג את סיפורו בפני הגבינה הגדולה, ג'ון לאסטר, ראש פיקסאר לשעבר שעומד בראש דיסני אימג'ינרינג ומשמש כמנהל קריאייטיב ראשי של דיסני אנימציה. Lasseter רצה לדעת מה תכננה Junction Point עבור הדמות הוותיקה ביותר של דיסני.

"'זה סיפור נהדר עבור מיקי'", אמר ספקטור ללסטר. "'מיקי הוא גיבור כל כך חזק, שהוא גואל את אחיו הנבל!'"

לאסטר שחרר את האוויר.

"'דיסני השקיע כל כך הרבה זמן בהחזרת אוסוולד, ובפעם הראשונה שמישהו רואה אותו, הוא נבל?'" הוא שאל, לא אמון.

"'דיסני השקיע כל כך הרבה זמן בהחזרת אוסוולד, ובפעם הראשונה שמישהו רואה אותו, הוא נבל?'"

ספקטור נמחץ. הפגישה - כישלון. ספקטור, מתוסכל, התעסק בסכסוך במשך שבועות. הוא "לא יכול היה להפסיק לחשוב על" אוסוולד, הגיבור החוזר שהיה מציג כנבל. בסופו של דבר הוא הודה שללאסטר יש נקודה. אוסוולד לא יהיה הנבל שלמיקי אפי. הטוויסט שלו: הנבל יהיה בעצם מיקי.

במשחק, מיקי נקלע לסטודיו של "הבורא" ועושה בלגן של דברים, נשפך צבע קסום ודליל על כל הבריאה. רשע מתעורר, דרך חוסר זהירות של מיקי, ומיקי חייב לגייס את עזרתו של אוסוולד האבוד כדי לעזור לעצור זאת. בגרסה החדשה הזו, אוסוולד לא יהיה נבל; הוא פשוט יישכח, יזנח ויודח. מָרִיר? כֵּן. אָשֵׁם? לא. במבט מנקודת מבט מסוימת, הנבל האמיתי הוא הקהל שהשאיר אותו מאחור... ושעכשיו יגאל.

"אם אתה מסתכל על הקריקטורות המוקדמות, הוא כמעט אב טיפוס עבור ארנבות מצוירות אחרות שיישארו חסרי שם."

"עדיין רצינו לשמור על סוג הקנאה שהוא חלק כל כך חשוב, או שהיה חלק חשוב, מהדמות הראשונית של אוסוולד", אומר ספקטור. "אבל רצינו להחזיר אותו כמו שצריך... הרגשנו תחושת אחריות להזכיר לאנשים כמה הוא בחור קטן. אם עשינו את זה... זה הניצחון הגדול".

"הסיפור שהם הגיעו אליו לראשונהמיקי אפיסוג של הגדיר את האישיות שלו", אומר בריאן פריירמות', שההופעה הראשונה שלו כתיבת המשחק הייתה ל-RPG של 1997נשורת. "יש משהו נוקב באח הגדול שנדחק הצידה עבור האח הצעיר המפורסם".

מיקי אפיהתקדם, הגיע לחנויות בשנת 2011, מיד אחרי חג ההודיה, ומכר למעלה ממיליון עותקים לפני סוף השנה. זה היה משחק הקונסולה החמישי הנמכר ביותר בעונת החגים ההיא,מרוויח מעל 64 מיליון דולר. דיסני הודתה שהיא יכלה לעשות יותר טוב, לנצח את הבלאק פריידי, למשל, או אולי להפוך את המשחק לזמין לקונסולות אחרות מלבד Nintendo Wii, שהחלה לרדת בפופולריות. אבל בסך הכל, בית העכבר היה מרוצה משיאו של הפרויקט בן שש השנים להשיק מחדש את הארנב בן ה-80 שלו, באמצעות משחק וידאו.

הגיע הזמן לסרט המשך. היכנסו: מרב וולפמן.

וולפמן, יוצר וכותב לכל החיים של חוברות קומיקס וסרטי אנימציה (הוא היה שותף ליצירת דמותו של בלייד, צייד הערפדים למחצה שמגולם על ידי ווסלי סנייפס בסרטים בעלי הכותרת העצמית), לא היה זר לדיסני. וולפמן התחבר לדיסני קומיקס בשנות ה-90, וכתב סדרה של קומיקס סקרוג' מק'דאק ומיקי מאוס כמייסד שלהרפתקאות דיסנימָגָזִין.

ג'נקשן פוינט הטיסה את וולפמן לאוסטין כדי להתחיל בתכנוןאפי מיקי 2: כוחם של שניים. היה לו מושג גס על הסיפור שהוא רצה לספר. זה גם ידע את זה בשבילאפי מיקי 2, אוסוולד היה צריך לדבר. מה שאומר שהוא יצטרך קול - ומשהו להגיד.

למרות ש"חי" במשך 80 שנה, לאוסוולד היה מעט מאוד סיפור רקע. חתיכות פה ושם. רובו מתוארך ל-26 הסרטים הקצרים שהפיק וולט דיסני. אבל בשנים שבין 1928 ועד לפנסיה של אוסוולד ב-1943, הדמות עברה סדרה של פרשנויות דרמטיות מחדש, נכנעה בהדרגה למגמות הזמנים השונות והפכה למשהו ממושך. לקראת הסוף, כמעט ולא הייתה לו אישיות בכלל.

וולפמן ופריירמות לחצו על ארכיון דיסני ועל DCV לקבלת פרטים נוספים, אבל פשוט לא היו כאלה. אוסוולד, לכל דבר ועניין, היה לוח ריק. הכותבים יצטרכו לחזור להתחלה.

"ל[DCV] יש גיליונות שונים שבעצם מספרים לך את האישיות [של הדמויות]", אומר פריירמוט. "אבל רוב זה היינו רק אנחנו שצפינו בסרטים המצוירים הישנים... משנות ה-20 וה-30 וה-40 וה-50. רק מנסים להבין את הקצב שלהם של איך הם מדברים."

הדרך שנוצרה החזירה אותם למה שעבד עבורומיקי אפי: הדואליות של מערכת היחסים של מיקי ואוסוולד.

"זו הנקודה הגדולה: איך אתה עושה אותו שונה ממיקי", אומר פריימות'. "בעינינו הוא ומיקי שווים".

"מיקי מתבטל", אומר וולפמן. "מיקי הולך לעשות כל מה שהוא צריך לעשות כי זה הדבר הנכון לעשות, והוא לא רואה את עצמו כמרכז העשייה. מבחינתו, זה לא קשור אליו.

"במקרה של אוסוולד... יש לך את החוצפה הזאת, שבה הוא רק הולך להראות לכולם כמה הוא טוב, אבל אז אתה מחזיר אותו ואתה הופך אותו לדמות אמיתית בכך שאתה מבין שיש לו ספקות בו זמנית... הוא יודע בדיוק מה הוא הולך לעשות, וזה על כך שהוא יודע את זה בעוד שעם מיקי, מיקי לא היה אומר, 'טוב, אני יודע איך לעשות את זה.' הוא היה אומר, 'קדימה, חבר'ה, בואו נעשה את זה!' הוא היה מביא את כל השאר לזה".

ההליכה הייתה איטית. במשחק הראשון אף אחת מהדמויות לא דיברה בעיצובה. ספקטור לא רצה שמילים יפריעו. אבל עבור ההמשך, דיאלוג היה חובה, שהוסיף מימד חדש לגמרי לדמויות. ומימד היה בדיוק מה שלא היה לאוסוולד.

"דיסני תמיד עוסק בדמויות", אומר וולפמן. "דיסני עוסק במיקי וכל האנשים האלה. זה לא רק מה שהם עושים, זה איך הם עושים את זה. הטריק היה, 'איך אתה לוקח סיפור פשוט של משחק וידאו'... משחקי וידאו לא תמיד היו עדינים באפיון שלהם, כי כמובן שהטכנולוגיה לא הייתה קיימת כדי להיות מסוגל לעשות את זה עכשיו, 'איך לוקחים את זה והופך את זה לממוקד אופי?

וולפמן ופריירמוט כתבו סצנת היכרות והציגו אותה בפני ספקטור. ספקטור היה ישר באכזריות. הוא אמר שזה לא "ממש נשמע כמו אוסוולד".

"היה לו בראש תמונה של מי זה אוסוולד", אומר פריירמוט. "הוא רצה יותר מבטא של ברונקס, השוואה חכמה ברחוב למיקי. מיקי מאוד קליל ומאושר מאוד. מאוד תמים. הוא רצה יותר תחושה של רחוב וברונקס לאוסוולד".

"מיקי קל מאוד ומאושר מאוד. מאוד תמים. הוא רצה יותר תחושה של רחוב וברונקס לאוסוולד."

ספקטור שאל את וולפמן אם וולפמן יכול להתמודד עם דמות של "רובעים חיצוניים".

"אמרתי, 'טוב, נולדתי בברוקלין. גרתי שם עד שהייתי נער'", מספר וולפמן. "גרתי בניו יורק עד גיל 40. אז הבנתי לגמרי את נקודת המבט של ברוקלין. ברגע שוורן הגה את הרעיון שזה סוג של קול, כל השאר נפל על מקומו".

וולפמן מתאר את "נקודת המבט של ברוקלין" כחרב פיפיות. אוסוולד הוא בפנים שלך, אבל גם חסר ביטחון. הוא רוצה להציב את עצמו בחזית, לקחת אחריות, אבל לא יודע איך לתת לאנשים לראות מי הוא באמת מבפנים. יש לו חוצפה וספקות באותה מידה.

זה היה משהו שוולפמן ידע שהוא יכול לכתוב (הוא חי את זה) וידע שדרך הכתיבה, יהפוך את אוסוולד ליחסי יותר - אנושי יותר.

"לא היה לו קצב כזה בנאום שלו לפני שזה קרה", אומר פריירמוט. "הוא היה קצת יותר סתמי. קצת יותר ממוצע. זה שבאמת נתן לו את הניצוץ לאישיות שלו שנמשך לאורך שאר המשחק".

קולו של הארנב

"הרמז לגרום לאוסוולד לעבוד היה למעשה וורן", אומר מרב וולפמן. "כשהוא עשה את הקול לעמו, כמו כולנו."

לראשוןמיקי אפי, וורן ספקטור החליט שאף אחת מהדמויות לא תדבר. במקום זאת, המשחק משתמש במה שהוא מכנה "טקסט נביחות". הדמות משמיעה רעש ("נביחה") ואז מופיעות מילים על המסך.

"זו מוסכמות משחקים סטנדרטית שעובדת, ככל הנראה, בכל הקשר מלבד משחקי דיסני, שבהם אנשים מצפים לשמוע את הדמויות מדברות", אומר ספקטור. "אפילו בהקשר של הנביחות ההיא, היה עלינו שיהיה לנו קול כדי לייצג את הדמות הזו. היה לי קול בראש שחשבתי עליו בתור אוסוולד. לצוות נמאס שאני משתמש בזה. אני לא קול מקצועי שחקן, אז אתה כנראה לא רוצה שאשמיע קול במשחק.

"זה פסיכוטי גבולי, אני מניח, אבל שמעתי אותו מדבר איתי כל הזמן. [צוחק]"

ספקטור משחזר את "קול אוסוולד" בטלפון. זה נשמע... לא כמו מיקי. YAWKer חדש מאוד: חוצפנית, נועזת וחורקת. זה קול שהולך עם האפיון, שעד שאתה לא מבין שהוא דבר, אתה לא מבין שהוא דבר.

עבור מרב וולפמן, החיפוש אחר קולו של אוסוולד היה אישי ביותר. הוא צפה בסרטים המצוירים של אוסוולד כילד. הוא הכיר את הדמות. אבל בימיו קריקטורות לא דיברו, אז הוא לא ידע איך יישמע אוסוולד. הוא פשוט ידע מה אוסוולדצריךנשמע כמו.

"[ספקטור] תפס את כל הגישה", אומר וולפמן. "בזה מדובר בקריקטורות: לקבל את הגישה הזו. ברגע שוורן הגה את הרעיון שזה סוג כזה של קול, כל השאר נפל על מקומו".

"זה פסיכוטי גבולי, אני מניח, אבל שמעתי אותו מדבר איתי כל הזמן".

השלב הבא היה למצוא איש מקצוע שיוכל ללכוד את רוח ברוקלין של ארנב המזל ולהפוך את עבודת הקול של ספקטור למשהו קסום, ראוי לדיסני. ספקטור התקשר ל-DCV, ביצע עבורם את קולו של אוסוולד והם חזרו עם שם יחיד: פרנק וולקר.

"פרנק וולקר הוא בעצם אל בקרב שחקני קול", אומר ספקטור.

תפקידו הקולי הראשון של וולקר היה בפרסומת למזון חתולים. הבא שלו יתחיל בקריירה: ב-1969 הוא נשכר לדבב את דמותו של פרד לסרט מצויר חדש בשםסקובי דו, איפה אתה!. וולקר עדיין מגלם את פרד עד היום, אם כי כעת הוא גם מדבב את סקובי.

"אני חושב שיש חוק לא כתוב בהוליווד לפיו [וולקר] צריך להשמיע קול בכל דבר שנעשה", אומר וולפמן. "הוא בכל מקום."

וולפמן רק מגזים במעט. קולו המוכשר והגמיש של וולקר גרם לו להצליח כל כך שהוא נחשב לאחד מהשנייםהשחקנים בעלי השכר הגבוה ביותר בהוליווד. הוא הקול של מגהטרוןרוֹבּוֹטרִיקִים, קולו של ג'ורג' מג'ורג' הסקרן, גארפילד החתול ועוד. עבור חברת וולט דיסני, הוא עבד עלסיפורי ברווז,מיקי מאוס קלאב האוס,אלאדין(הוא היה מערת הפלאים, בין היתר),פוקהונטסוהיפה והחיה.

"דאגתי לתת לאולפן את מה שהם רוצים", אומר וולקר, על תפקיד אוסוולד. "אני תמיד מאמין בלתת 100 אחוז... ומרגיש רע אם אני לא מצליח להבין מה מישהו רוצה. זו עבודה מהנה לנסות להגיע לשם, אבל יכולה להיות מסובכת אם יש לך הרבה דעות שונות על איפה הקול צריך ללכת.

"במצב הזה, כולנו היינו כל כך נרגשים... ורק היינו צריכים להיות נאמנים להיסטוריה של אוסוולד ובכל זאת לא מגבילים מדי, שכן מתוכנן לו עתיד."

דפי סקריפט מדיסני אפוס מיקי 2

בפברואר של השנה שעברה, בריאן פריירמות' חווה את מה שהוא מכנה "החוויה הכי מטורפת". הוא באולפן VO בלוס אנג'לס, פשוט הולך במסדרון, מתעסק בעניינים שלו, כשהוא שומע קולות יוצאים מחדר סמוך. הוא עוצר. הוא מקשיב. דעתו מפוצצת.

"בהרבה היבטים, הקול של אוסוולד הוא הקול של פרנק וולקר", אומר פריירמוט. "הוא פשוט שם על זה יותר גישה, יותר מבטא על זה. בניגוד להרבה מהדברים שהוא עושה, אוסוולד במובנים רבים הוא פרנק.

"[וולקר] דיבר עם האישה שעושה את מיני מאוס, שאינה במשחק, אבל הם רק פטפטו שם. הקול שלה הוא גם כמו מיני מאוס. אני הולך במסדרון ואני שומע שיחה בין מיני ואוסוולד והם מדברים על שרברבים [צוחק] זה היה הרגע הכי מוזר בכל החוויה שלי".

הבחירה בוולקר כקולו של אוסוולד פירושה יותר מסתם תלוש משכורת; מעתה ואילך, וולקר הוא פשוטו כמשמעו אוסוולד. אלא אם כן משהו ישתבש בצורה נוראית, הוא ידבב את הדמות בכל צורה שהיא לובשת בעתיד הנראה לעין, ודורות הבאים של שחקני קול יסתמכו על עבודתו, שיחקו את הופעתו.

פריירמוט אומר שלקח זמן עד שההשלכות של ההתערבות של צומת פוינט בהיסטוריה שקעו פנימה.

"היו נקודות בשיחות עם חברות אחרות... בהתייחסו ל-Junction Point על איך אוסוולד מדבר", אומר פריירמוט. "הם היו שואלים אותנו. 'אוסוולד היה אומר את זה?' זה פשוט הצחיק אותי הדמות הזו קיימת מאז שנות ה-20. זה היה הקול שעכשיו דיסני הולך להיות אוסוולד.

וולקר, מצדו, לוקח את הכל בקלות.

"לנצח זה הרבה זמן", אומר ולקר. "והעסק לא באמת עובד ככה. אם מסיבה כלשהי הדמות לא הייתה עובדת עבורם או שהמעריצים שונאים את זה, הייתי משחק פינג פונג בבליז ולא במגרש האולפנים. זו זכותו של האולפן. יצוק מחדש בכל עת ושחקנים מבינים ש... עם זאת, אני נרגש שהם בחרו בי ומקווה שאוסוולד ואני נהיה בסביבה הרבה זמן וניתן לי מקום חניה עם השם שלי ומאוית נכון".

וולקר התכונן לתפקידו על ידי חפירה באמנות ובהיסטוריה עם המנהל הווקאלי ריק דמפסי.

"ל[דמפסי] יש אוזן כל כך טובה והוא מכיר את הדמויות של דיסני טוב יותר מכל אחד", אומר וולקר. "הוא רצה לנסות להיכנס לטווח של מיקי אבל לא להישמע אותו הדבר. עשינו הרבה גרסאות אבל הרגשנו שכולן קרובות מדי למיקי. רצינו שיהיה לו סאונד ייחודי משלו בלי להתרומם או להיות צורם על אוזניים, אז שינינו מאוחר יותר את הקול שלו לצליל טבעי יותר, צעיר ובהתלהבות כדי לפצות על הצליל הצבוט".

ההופעה הראשונה של וולקר בתור אוסוולד לא כללה אף מילה. הוא הובא כדי להקליט את הרעשים והנהמות השונות שהדמות משמיעה בזמן ששחקנים מעבירים אותו במשחק. מה שנקרא "נביחות". ספקטור כל כך התרגש, שהוא הקליט את הביצועים למחשב הנייד שלו וסוחב איתו את נביחות אוסוולד של וולקר, לאן שהוא הולך.

"אני... מקשיב להם מדי פעם", אומר ספקטור, "כי זה מדהים כמה רגש בחורים כאלה יכולים לצאת רק מצלילים קטנים ומטופשים. אם אתה יכול להוציא כל כך הרבה רגש מנביחות וצפצופים. בוז וגניחות, תאר לעצמך מה אתה יכול לעשות עם מילים אמיתיות.

הפעם הבאה תהיה אמיתית. האולפן יזדקק לסצנה מוקדמת שהוקלטה במהירות עבור אחד מהטריילרים של המשחק. זו תהיה הפעם הראשונה שוולקר יקרא מילים שנכתבו על ידי וולפמן ופריירמוט. הפעם הראשונה שמישהו בהיסטוריה היה עורך דיאלוג שנכתב במיוחד עבור אוסוולד הארנב המזל.

זה נובמבר 2011. וולקר, דמפסי וג'ונסון נמצאים בדוכן VO בלוס אנג'לס. פריירמוט, פבר וספקטור יושבים בדאגה סביב הטלפון באוסטין.

וולקר אוהב להסתכל על הדמויות שהוא משמיע, בזמן שהוא מדבר. הוא אומר שהוא מעדיף את זה רק שיתארו אותם. זה מקל עליו לקבל את "הגלגלים שלו מסתובבים". יש לו תמונה של אוסוולד בתא איתו. הוא ניגש אל המיקרופון, וכשהוא פותח את פיו, אוסוולד הארנב המזל מדבר.

יש שקט על הקו. הגברים מג'נקשן פוינט המומים. פרנק וולקר עשה את זה.

"וורן אוהב לספר לאנשים שהוא ממש דבק גדול לפרטים", אומר פריירמוט. "הוא אוהב לקרוא לעצמו כאב בתחת, מנסה לוודא שהדברים טובים ולפי איך שהוא אוהב את זה. אבל כל טייק היה על הכסף".

ספקטור "מעד".

"זה היה מדהים", אומר ספקטור. "הוא היה קורא שורה וכולם היו יושבים והולכים, 'מה אתה חושב?' והייתי אומר, 'אה... כן'. ואז הוא היה עושה את השורה הבאה ואני הייתי אומר, 'טוב... כן'. הוא היה אומר, 'לא, לא, אני יכול לעשות את זה יותר טוב'. הוא יעשה קריאה שנייה וזה יהיה יותר טוב הבחור כזה מקצוען זה מטורף.

ספקטור אומר "בחר את המילים שלך" כשהוא מתבקש לתאר איך זה מרגיש ששיחק תפקיד כל כך אינסטרומנטלי בהחייאת אוסוולד.

לגבי אוסוולד, איש אינו יכול לומר בוודאות מה צופן העתיד. מכירות שלאפי מיקי 2לא היו גבוהים כמו שמישהו בדיסני היה רוצה, וממוצע Metacritic של המשחק הסתכם בסביבות 60, וזה לא נהדר. עם זאת, כשדיסני חודר למשחקים ניידים וחברתיים, לא קשה לדמיין שאוסוולד עשוי למצוא את דרכו חזרה לידיים של גיימרים בזמן הקרוב. יש לו אפילו תחנת דלק משלו בדיסני קליפורניה הרפתקאות.

ספקטור מאמין שכל מה שיקרה בעתיד, העובדה שנדרש משחק וידאו כדי להחזיר את אוסוולד לחיים מוכיחה עד כמה המדיום הגיע.

"תחשוב על מה זה אומר על איפה משחקי וידאו נמצאים עכשיו", הוא אומר. "דיסני, חברת המדיה הגדולה בעולם, אומרת, 'היי, יש לנו את הדמות הזאת שאנחנו רוצים להציג מחדש לעולם. איפה אנחנו הולכים לעשות את זה? טלוויזיה? לא. סרטים? לא. פארקי שעשועים? לא. משחקים כן!' אני מבטיח לך שלפני 20 שנה זה לא היה קורה.

"ואז הפעם הראשונה שהדמות הזאת מדברת - הפעם הראשונה שמישהו על כדור הארץ אי פעם שומע את קולה של הדמות הזו - היא במשחק וידאו. הדמות הזו נתנה קול על ידי פרנק וולקר, הקול שנקבע על ידי תיאור דמות, פרופילים פסיכולוגיים, תסריטים מאת משחק וידאו. זה כמו עוד תיבה שאנחנו יכולים לסמן בחיפוש אחר אמינות תרבותית. הוא אומר את כל מה שאתה צריך לדעת.

קרדיט תמונה: חברת וולט דיסני, Shutterstock