Silent Hill: סקירת גשם שוטפת: נתלה לייבוש

Konami לוקחת שני צעדים אחורה על כל צעד אחד קדימה עם Silent Hill: Downpour, הערך האחרון בסדרת אימה ההישרדות המתקשה שלה.

בדקות הראשונות שלהיל השקט: גשם שוטף, אתה עשוי להאמין שנוסחת Silent Hill עומדת להשתנות.

גם אם לא שיחקת במשחקים, אולי תזהה את הסיפור שקונאמי בילה עליו 12 שנים. גיבור חביב נזרק לתפאורה על טבעית שחושפת לאט לאט סודות אפלים בעברו. אבל הפעם, החושך הזה נמצא בחזית מההתחלה.

עֲבוּרהיל השקט: גשם שוטף, המורשע הכלוא מרפי פנדלטון נכנס לאור הזרקורים - או היעדרו, כביכול. החל בהדגמה חדה, עקובת מדם, בשליטת השחקן שפנדלטון הוא לא אדם טוב,מַבּוּליש אובייקטיבי סותר את עמיתיו: לעבוד אחורה ולתת לשחקנים סיבה לדאוג מרוצח חסר לב לכאורה.

התקנה חדשה זו עוזרתהיל השקט: גשם שוטףהעלילה של הסדרה בולטת מהעבר המשובץ של הסדרה, אבל המפתחת Vatra Games לא ממשיכה עם שאר המשחק. כְּמוֹמַבּוּלהגיבור הטרגי של ואטרה ממשיך לעשות טעויות שהיה צריך ללמוד להימנע ממנו.

Silent Hill: Downpour הוא במיטבו כשהוא מוריד את השומן ומתמקד בחקר תרחישים מוזרים, זרים, כמו אזור אולמות קולנוע אופציונלי שבו פנדלטון מוצא את עצמו נשאב לתוך סדרה של חדרי צלולואיד מטרידים וחסרי חיים. הצלילים הגבוהים האלה מציעים משהו נבדל בהיסטוריה של Silent Hill, אבל הם גם מרימים את הלפיד עבור הפאזלים הידועים לשמצה של הסדרה, אלמנט שגם הזיכרונות המרוסקים וגם השיבה הביתה פשטו יתר על המידה.

החידות של גשם שוטפות לפעמים יוצאות קצת מעורפלות מדי - במיוחד כאשר אתה צריך לחפש מיקומים מרובים כדי למצוא את הפריטים שאתה צריך לפתרון - אבל אתה יכול להתאים את רמת הקושי של חידות בנפרד מהקרב כדי להתאים את החוויה שלך. הלוואי והחלקים המוחיים האלה היו נפוצים יותר.

קרב תופס את זמנו של פנדלטון לעתים קרובות יותר. גשם שוטף חובק קרבות מסורבלים, ממוקדי תגרה, שבקושי שונים מהיל Silent Hill המקורי. פנדלטון יכול להחזיק כמעט כל פריט שהוא מוצא שוכב מסביב - מלבנים ובקבוקי סודה ועד גרזן ומוטות - אבל הכל מתדרדר מהר מדי. אפילו הנשק החזק ביותר לא יוריד יותר משניים או שלושה אויבים. אני אוהב שיש לי ארסנל גדול לבחירה, אבל ההחדרה המלאכותית של תחמושת מוגבלת לפריטי תגרה גורמת ליותר טינה מאשר מתח.

כדי להביס את היצורים השדים הרודפים את הרחובות המעורפלים הללו, תצטרך לשלוט בקצב התקיפה והחסימה המביך של Silent Hill: Downpour. אויבים עוברים לעמדה מוגנת שמסיטה את כל הנזק לאחר מכה אחת או שתיים בלבד, מה שאומר שתבלה הרבה זמן בהמתנה ליריבים שיחלפו אליך וישאירו פתח קצר.

סבלתי עם לחימה גרועה במשחקי אימה הישרדות במשך שנים, אבל Silent Hill: Downpour מתסכל במיוחד בכך שהוא מאלץ שחקנים להילחם במספר גדול יותר ויותר של אויבים. מבחינה טכנית, אתה יכול לברוח מרבים מהמפגשים של Downpour, אבל ככל שאתה מתקדם יותר, כך Vatra משליך הרבה יותר אויבים בו זמנית, לעתים קרובות במסדרונות צרים. פנדלטון אינו מהיר או חינני, אז הניסיון לרוץ מביא לנזק רב יותר מאשר אם תעמוד על שלך.

בין קרבות, תחקור בתים נטושים, עסקים וציוני דרך בגבעה שקטה פתוחה יחסית. Vatra עשתה קומץ ויתורים חכמים לסטנדרטים של משחק מודרניים בחקירה. לדוגמה, המצעד האינסופי של דלתות נעולות במשחקי Silent Hill הקודמים הוחלף בבתי מגורים ממשיים. השינוי הוויזואלי הקטן הזה מרמז לשחקנים לאילו אזורים הם יכולים ולא יכולים להיכנס הרבה יותר מהר מהרעש האובססיבי של ידיות הדלת של משחקים ישנים יותר.

היל השקט: גשם שוטףהשילוב של צעדים קטנים קדימה והחזקות מעצבנות מהעבר מגיע לשיא בחצי שעה אחרונה שזעזעה אותי עם הביצוע הנורא שלה. לפני הטוויסט העלילה המבולגן כראוי בסוף, אתה צריך לחזור דרך מלכודות מוות מיידי, להילחם בגלי אויבים במעלית, ולהפיל בוס אחרון ענק - סדרה של קלישאות משחק פעולה מטומטמות שזכיינית כמו Silent Hill לא צריך להיות מחויב.

"המורד מגיע לשיאו בחצי שעה אחרונה שזעזעה אותי עם הביצוע הנורא שלה."

גבעה שקטה: ירד ירד נותן הצצה סיוטית לפוטנציאל הכושל

מעריצי Silent Hill שנואשים למצוא כל טוב שנשאר בסדרה יקבלו הקלה לדעת ש-Silent Hill: Downpour הוא עליית מדרגה מהחזרה הביתה הבלתי נשכחת של 2008, אבל נראה שקונאמי לכודה באיזה סיוט מחריד של עיצוב משלה. ל-Silent Hill יש תפיסה פסיכולוגית קטלנית, אבל זה ידרוש מפרסם שמוכן יותר להתנתק ממוסכמות ז'אנר מיותרות כדי למצות אי פעם את הפוטנציאל האמיתי שלו. עד אז, Downpour הוא עבור גיימרים מה שסיילנט היל הוא עבור מרפי פנדלטון - רק עוד תחנת בור בדרך לגאולה.