Borderlands 2זו ההזדמנות של Gearbox לבצע כהלכה על קונספט שרק בקושי התאחד ב-2009גבולות גבולות.
גבולות גבולותהיה, במבט לאחור, נתמך בעיקר על ידי תקווה ותפילה. נלקח רק על ידי העיצוב שלו, זהו אוסף של חלקים מז'אנרים מרובים - קווסטים של MMO, שלל המושפע יותר ממשחקי RPG כמודיאבלו, וירי מתוך, ובכן, יורה. אף אחד מהחלקים האלה לא היה למופת, והם אפילו שולבו במה שאפשר לכנות בחיבה בצורה אקראית. אבל השילוב היה חדש, והוא הודבק יחדיו בזכות סגנון ויזואלי קוהרנטי המחקה אמנות מצויירת ביד. זה הרגיש חדש, מה שפיצה על כמה שהכל הרגיש רעוע.
תיבת הילוכים קיבלה מראה רענן עםBorderlands 2על רקמת החיבור החלשה לעתים קרובות המקשרת את ערימת הרעיונות השגויים שהגדירו את קודמו. הסיפור מפותח ומתחשב באופן מפתיע, ומערכות מקשרות יחד יותר. התוצאה היא משחק טוב יותר כמעט מכל הבחינות, ומעניין, משחק שאפתני יותר. עם זאת, חזון ברור יותר מההתחלה לא מונעBorderlands 2ממאמץ לכמה כיווני עיצוב בו זמנית.
Borderlands 2קיים במצב של היסטריה שלאחר הכספת. תאגיד היפריון השתלט על עולמה של פנדורה, ומבקש לשלוט בחומר מסתורי ורב עוצמה המכונה Eridium שהגיח מעל פני כדור הארץ. היפריון יצאה לפתות עוד ציידי כספת בעיצוב עצמי לפנדורה על מנת לקדם תוכנית מסתורית לגבי טכנולוגיית חייזרים חזקה.
כיתות אופי ראו כמה שינויים משמעותיים בBorderlands 2. כיתת הסירנה הוחלפה מחדש וקיבלה כישרון ראשוני חדש, כיתת החייל הוחלפה בקומנדו, הצייד הוא כעת המתנקש, והברזרקר הוחלף על ידי, אה, גונצקר. עם זאת, המבנה הבסיסי של Borderlands 2 זהה. אתה צובר ניסיון באמצעות השלמת קווסטים והריגת אויבים, צובר נקודות כדי להתאים אישית את יכולות הדמות שלך, ונוסע סביב עתיד מערב פרוע גדול וגורם לכמה שיותר הרס ולכמה שיותר פיצוצים.
Borderlands 2עם זאת, הוא מכוון יותר במערך ובנרטיב שלו מאשר במקור. אֵיפֹהגבולות גבולותהרגיש כמו אוסף של דברים שקרו, מקושרים זה לזה על ידי ה-MacGuffin של "The Vault",Borderlands 2מתחיל באופן אישי, ובונה סיפור מתוך ההיסטוריה ש-Gearbox הוקמה בפעם הקודמת. הכתיבה היא קלהשל Borderlands 2הכוח הגדול ביותר. ההגדרה מאפשרת כמה רגעי עלילה ודמות נהדרים, והומור שמרגיש יותר מכוון ופחות אקראי - למרות שעדיין צחקתי בקול רם מכמה קטעי דיאלוג מגוחכים לאורך המשחק.
המקוריגבולות גבולותהיה גם זקוק נואשות לנבל תקין, שג'ק נאה מסדרה חדשה מוציא אותה באדישות. בהתחלה מצויר ומרוחק,Borderlands 2בונה בדיחה לדמות עם מוטיבציות, ובכן, אנושיות. ג'ק הוא לא הדמות היחידה שקיבלה כל כך הרבה תשומת לב, אבל הוא מסמל חזון קוהרנטי יותר עבורשל Borderlands 2העולם והאנשים החיים בו. הסיפור משתמש בהומור כדי ליצור טון, והוא מינף את הטון הזה כדי לבלבל את הציפיות שלי. מי היה מצפה לרגעים של פאתוס או ניצחון רגשי במשחק עם NPC בשם "שוטי מקפייס?"
לְמַעֲשֶׂה,של Borderlands 2הסיפור עשה עבודה הרבה יותר טובה בלהניע אותי קדימה מאשר הרמה והעיצוב האובייקטיבי.Borderlands 2מתחיל לאט - הראשוניםשעותהם הדרכה, פחות או יותר - ולעתים קרובות היא נופלת למלכודת המוזרה של מבנה משימת יו-יו. לעתים קרובות מדי, קווסטים מערבים דמות או מקום כמעין רכזת שממנה תזרקו לסביבה שכבר חקרתם כדי למצוא או להרוג דבר, ובשלב זה תחזרו למרכז, תיכנסו, ולהישלח מיד בחזרה כדי למצוא/להרוג את הדבר הבא ברשימה.
BORDERLANDS 2 במחשב
תיבת הילוכים ספגה ביקורת בצדק על גרסת PC חסרה שלגבולות גבולות.אבל דברים השתנו עםBorderlands 2 -הם השתפרו כל כך הרבה שפשוט אפשר לקנות את הגרסה, אם יש לך את הערכה להפעיל אותה ואת החברים לשחק איתה בפלטפורמה.
מבחינה טכנית, האפשרויות העומדות לרשות שחקני מחשב מתחרות אפילו בבלעדיות למחשבים בעלי הישגים טכניים. אמנם היעדר חומרה נגד חיפוי עשוי להטריד חלק מהדביקים, אך סביר להניח שהם יעודדו על ידי הגדרות שדה הראייה, חסימת הסביבה, עומק השדה ומכסי מסגרת של 30 עד 120FPS.
עבור כל השאר, ההוכחה נמצאת במחזה. Borderlands 2 במחשב עם 60 פריימים לשנייה היא חוויה חלקה וטובה יותר ממקבילותיו בקונסולות. תגובת הבקרה מהירה יותר, ואפילו מערכות בעלות יכולת בינונית לא צפויות לספוג את הפגיעות הגדולות של קצב הפריימים שגרסת ה-360 סובלת כאשר תגובת שרשרת אלמנטית מטלטלת את המסך. ו-Borderlands 2 נראה הרבה יותר ברור וחד ב-1080p מאשר הרזולוציה הנמוכה יותר בקונסולות.
כפי שניתן לצפות, נקודת המחלוקת העיקרית עבור חלק מהשחקנים תהיה מספר החברים שיש להם שיכולים להצטרף אליהם ב-Borderlands 2 במחשב. שיתוף פעולה הוא ללא ספק הדרך האופטימלית לשחק, כך שבסופו של דבר, חבילה מוכנה של קבוצות נכונות עשויה להיות הגורם המכריע.
העצה שלי: מצא אותם. Borderlands 2 הוא חוויה מעולה בהרבה במחשב..
לפעמים נקודת הקליע החדשה הזו תגרום לך לעקוב אחר צעדיך על אותה אדמה שכיסית זה עתה, להרוג אויבים שכבר הרגת, להסתכל על המיכלים שפתחת בפעם האחרונה ששוטטת בהם. זה מרגיש כמו מילוי, למען האמת. ליתר דיוק, זה מרגיש כמו עיצוב קווסט של MMORPG מהסוג הגרוע ביותר, שנועד לרפד אורך ולשמור על תחת במושבים, כדי לשאול ביטוי.
זה לא הגיוני, שכןBorderlands 2יהיה ארוך מאוד ללא הריפוד, הרבה פחות איתו. לאחר 30-35 שעות בערך, הייתי ברמה 31 ו"רבצתי"Borderlands 2, באותה תקופה היו לי עשרות ועשרות משימות צד לא גמורות ואזורים שחקרתי באופן שטחי בלבד. הפנדורה המורחבת של תיבת הילוכים היאגָדוֹל. יש לו פינות, פינות ושקעים בתוך פינות, והייתי המומה מכך שחזרתי כל כך הרבה ממנו כשהיה ליכל כך הרבה ממנו נשארלחקור.
התקדמות קדימה היא לעתים קרובות כאב בתוךשל Borderlands 2שער רמות אגרסיבי של השלל הכל כך חשוב של הסדרה. אל תטעו, החיים שלכם תלויים במציאת רובים חזקים יותר בכל כמה רמות אופי. אבל אלא אם כן אתה עושה כל סידי-quest שמוקצים לך, תמצא כל הזמן רובים במשימות סיפור שהם רמה או יותר מעל הסטטוס הנוכחי שלך. מציאת ציוד מדהים חדש שאתה לא יכול להשתמש בו מוציא הרבה מהכיף. זה גם הופך את העזרה של שחקנים ברמה נמוכה יותר עם ירידת שלל למטלה יותר, מכיוון שזה אומר לשמור על ציוד מיושן נמוך.
יש תחושה של טחינה מתמדת. משחק הנשק הבסיסי שעומד בבסיסBorderlands 2מספיק כדי לבצע דברים. אבל זה לא מתקרב להיענות ועיצוב המפגש של יריות ייעודיים יותר. מכונאי הכוונת של ההדק השמאלי משודך לכיוון אוטומטי מאוד אגרסיבי, כך שפגיעה בדברים אינה בעיה - זה פשוט לא מרגש במיוחד. זה גורם לאזורי פינוי להפוך לעבודה זהה, ולא למשהו מהנה.
יש משחק מכונאי נקודת תורפה שחורג מצילומי ראש כל היום, כל יום, מה שמטלטל את הקרב הבסיסי. אויבים רובוטיים מטופלים בצורה הטובה ביותר באמצעות ירי לעבר המפרקים שלהם וביתורם, וחלק מאויבים אנושיים יגיבו בדרכים בלתי צפויות אם אתה מניח שהנוגה שלהם היא הדרך המהירה ביותר להרוג. יש גם התמקדות גדולה יותר בנזק יסודיBorderlands 2. בגבולות גבולות, אתה יכול להתעלם מהתנגדויות אלמנטריות רוב הזמן ורק לעשות את החיים שלך קצת יותר קשים. בBorderlands 2, אתה תחליף סוגים אלמנטריים לעתים קרובות, לפעמים על אותו אויב. כשהופיעו אויבים ממוגנים ומשוריינים, נלחצתי כדי לוודא שהחזקתי נשק מכל סוג עיקרי לגישה מהירה.
שיתוף פעולה אינו מעורר השראה, אבל הוא הופך חלק מהמונוטוניות לנסבל יותר
פעולת הג'אגלינג היסודית הזו והביתור למעשה עוזרים להפוך את הלחימה לטוב יותר בהמשך המשחק, מה שמכריח שיקול של בחירת נשק שרק מעטים יורים מצליחים. הירי עצמו לא מהנה יותר, אבל ניהול האויב הופך לסוג של פרס משלו.
סוג כזה של ניהול מיקרו בשדה הקרב יכול לרדת לכאוס של פיצוצים וניסיונות נואשים לחזור מסף המוות בשיתוף פעולה.של Borderlands 2מצב שיתוף פעולה הולך בדרך הסדיסטית של לעשות הכל הרבה יותר קשה כאשר נוכחים יותר שחקנים, אבל זה שווה את זה. שיתוף פעולה אינו מעורר השראה במיוחד - התממשקות עם שחקנים אחרים היא עדיין גסה בהשוואה למשחקי פעולה כבדי שלל אחרים, ושלל ותחמושת מחולקים בין כל השחקנים במקום להיות ספציפיים לשחקן, כמו בדיאבלו 3, מה שיכול לגרום לכמה רגעים מתוחים וויכוחים סוערים על ממצאים נדירים - אבל זה הופך את הקטעים המונוטוניים יותר לנסבלים יותר.
חוץ מכמה מערכות חדשות בסיסיות, משחקBorderlands 2לא מרגיש שונה במידה ניכרת מהמשחק הראשון. חלק מהשיפורים האלה הם כאלה רק בגלל כמה גרוע הם יושמו ב-Borderlands - ראה: מערכת נקודות הציון של המקור ומערכת מיני-מפה ונקודות ציון משופרת-אבל-עדיין לא נהדרת שלBorderlands 2. אֲבָלBorderlands 2אכן מצליח להציג סט עקבי של פירורי לחם בוני אופי.
כמעט כל נסיעה חזרה למרכז הראשי של Sanctuary מציעה מספר הזדמנויות לשדרג את הדמות שלך. השלמת אתגרים במשחק מעניקים דירוגים של Bad-Ass, אשר בתורם יכולים לשמש לבחירת שדרוג קבוע לדמות שלך, אשר בתורו חל גם על כל דמות חדשה שאתה יוצר. עפרת הארידיום הסגולה החדשה שנחלקה כפרס למשימות ונפלטה על ידי אויבים שונים משמשת לשדרוג קיבולת נשיאה ותחמושת, וכמובן שכל רמת ניסיון שנצברת מאפשרת שדרוג לעץ הכישורים הייחודי של כל דמות בכיתה. זה מרגיש כאילו לא משנה מה אתה עושה, אתה תמיד משפר את האופי שלך. זה מעצים.
CRAZY TOWN: GEARBOX ON MAKING BORDERLANDS 2
המפתח לגבולות גבולותעיצוב מחדש של הרגע האחרון היה המראה; "סגנון קונספט ארט" שאיחד ציורי יד מצוירים באיכות עם גרפיקה ממוחשבת פוטוגרפית-ריאליסטית. עבור צוות קטן, שעובד בסביבה המבוהלת של מחץ בשעה ה-11, עיצוב מושב המכנסיים הוא שווה ערך לקורס. לצוות מורחב, שעובד על סרט המשך, חייבים להיות חוקים.
כלל מספר אחד לעיצובBorderlands 2: התעלם מהכללים.
"כל אמן מביא את הטירוף שלו לשולחן", אומר ג'רמי קוק, מנהל אמנותי. "בהרבה משחקים הייתי אומר: 'טוב, זו מלחמת העולם השנייה אז זה לא יקרה, אז אתה תצטרך לעשות את זה מחדש'. במשחק הזה זה כמו: 'זה די מטורף, אחי, בוא נעשה את זה!' זו גישה שונה מאוד, כי כל עוד זה מצביע על הכיוון הכללי הנכון, זה בדרך כלל עובד".
קרא עוד על יצירת Borderlands 2
עיצוב הקווסט של BORDERLANDS 2 פועל במעגלים, אבל עיצוב הכתיבה והקרב מייחד אותו
שיתוף פעולה וכתיבה מצוינת הופכים את Borderlands 2 לשווה בדיקה, אבל הוא לא יכול להימלט מדי פעם מהתקפי עייפות וחזרות. הוא חורק במקצת תחת הלחץ של הצורך להיות יותר בלי החידוש הבזק בבקבוק שהניע את Borderlands למעלה. הירי עדיין מפגר אחרי מובילים אחרים בגוף ראשון, ולעתים קרובות מדי קרב מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן בעולם העצום של Borderlands 2. לעתים קרובות הוא שקוע בבעיות העיצוב של הז'אנרים שמהם הוא שואל.
Borderlands 2 הוא ללא ספק משחק טוב יותר מאשר Borderlands. הדגש החדש על כלי נשק אלמנטריים וביתור גורמים לתרחישי לחימה טובים יותר, ושיפור האופי המתמיד הוא דחיפה גדולה קדימה עבור שחקנים המחפשים תגמולים לטווח ארוך. אבל להישאר בסביבה בשביל התגמולים האלה דורש יותר סבלנות ממה שקיוויתי.