מה הלאה עבור הצוות שמאחורBioShock Infinite?
כשהצוות ב-Irrational Games מסיים את עבודתם על תוכן להורדהקבורה ביםומתחיל לעבוד על החלק השני של החזרה הנרטיבית ל-Rapture, שמועות החלו להסתחרר על מה הצוות עשוי לעבוד על הבא.
בראיון שנערך לאחרונה באולפן קווינסי, מסצ'וסטס, אמר לי ראש Irrational קן לוין שהצוות מתמקד כולו בשל אינסוףפיסת תוכן שלישית וכנראה אחרונה ושהוא לא יודע מה הלאה עבור הקבוצה.
הוא אמר שכרגע הוא לא יכול לראות מעבר לעבודה על היצירה השלישית הזו של DLC.
"זה כמה רחוק אני רואה את העתיד עכשיו", אמר. "אני רק עובד על כתיבהקבורה ביםחלק שני והרבה אנשים אומרים 'נו, מה הלאה?' ואני באמת חייב לומר להם שהעבודה שלי במשרה מלאה כרגע היא כתיבה ובימוי יצירתי ואנחנו הולכים להבין את זה כשנסיים".
אני שואל אותו אם כןאפשרי שBioShock Infiniteיכול להמשיך לתמוך בסיפורים חדשים, לעמוד בעצם בשמו ולהיות אינסופי.
"אני אגיד, וזה בכנות לא רמז או משהו כזה, אליזבת מרגישה כמו הבת שלי, אין לי ילד," אמר לוין. "וזה מוזר לקחת אותה דרך הדברים האלה ואני מרגיש חיבור כזה לדמות."
הקשר הרגשי של לוין לשל BioShock Infiniteנראה שאליזבת מסתדרת קצת עם שמועה שעשתה את הסיבוב.
מקורות מספרים ל-Polygon שלוין משחק עם קונספט למשחק שיאפשר לאנשים ליצור דמות המופעלת על ידי AI ואז לכפות עליה רגשות. תחשוב על זה כעל טמגוצ'י מהדור הבא.
אני מספר ללוין מה שמעתי על הפרויקט הסודי הזה, הרעיון להפוך את אליזבת למשחק, כמו, אולי, מילוא?
"לא, לא," אומר לוין. "תראה, חשבתי הרבה על נרטיב ועל העתיד של נרטיב ואיך לעשות נרטיב...הדבר האחרון שהייתי אומר הוא שאני חושב להפוך את אליזבת למילו. יש כמה מרכיבים ואני אתחיל לדבר על זה. אני רוצה להבהיר שזה לא עיצוב משחק.
"עבדתי על קונספט שאני מכנה LEGO נרטיבי".
"אני לא רוצה שאנשים יסתכלו על המשחק הבא שלי ויגידו 'הוא אמר שהוא הולך לעשות את זה'".
זה לא משחק, אומר לוין, זה מעין "ניסוי מחשבתי" על איך לדחוף את אמנות הסיפור קדימה במשחקי וידאו.
"אני חושב שזה נושא מעניין", אמר. "עבדתי על קונספט שאני מכנה נרטיב LEGOs וזה איך לוקחים נרטיב ומפרקים אותו. מהם החלק הקטן ביותר בנרטיב שאתה יכול לאחר מכן לערבב מחדש ולבנות ממנו משהו? מיקס והתאמה".
לגו, מציין לוין, הם חבורה של "פרימיטיבים".
לגו "בחרו חבורה של צורות שהם ידעו שיהיו שימושיות וניתנות לשילוב מחדש", אמר.
הנרטיב המסורתי במשחקי וידאו הוא בערך כמו זה שהיה לילדים לילדי משחקי כוכב המוות כשלוין ואני היינו צעירים, הוא אומר.
"זה מאוד ספציפי," הוא אמר. "זה באמת עשוי היטב, ממש מלוטש היטב, אבל זה דבר אחד. לגו הם, מה הם? הם הפרימיטיבים הקטנים האלה, אבל הם היו מספיק חכמים כדי לעצב אותם איפה שאפשר לשלב אותם מחדש למיליוני דברים שונים."
אז התקווה ל-LEGO הנרטיבי שלו היא שהוא יוכל ליצור משהו דומה לסיפור סיפורים במשחקי וידאו.
והוא כבר שיחק עם הרעיון.
"כשאתה מסתכל על אליזבת, היא סוג של שני סוגים של דברים," הוא אמר. "יש חלק ממנה שמתנגן בדיוק באותה צורה בכל פעם, בדיוק באותה צורה. ואז יש חלק מכאן שהוא חבורה של תוכן והיוריסטיקה."
התוכן הזה יהיה כמו הרגעים האלה שבהם אליזבת קוראת לך פנימהBioShock Infiniteואומר "היי בוקר, תפוס", וזורק לך תחמושת או חבילת בריאות, אמר לוין. הפעולה הזו והאנימציה שמתלווה אליה היא תוכן.
"היוריסטיקה היא, 'מתי זה צריך לירות?' וזה מבוסס על ספירת התחמושת של השחקן, הסכנה של השחקן, נקודות הפגיעה של השחקן... חבורה של רכיבים אלגוריתמיים", אמר. "זה הדבר הכי בסיסי שאני יכול לתאר מה זה.
"לקחת את השילוב הזה של מה שהוא פיסת התוכן הקטנה ביותר, של תוכן באיכות גבוהה שאתה יכול לפרק דברים אליו, שמתערבבים ומתואמים לאלפי ואלפי דרכים שונות במונחים של נרטיב."
"אתה לא יכול לעשות את זה באף מדיום אחר שאני יכול לחשוב עליו."
למרות הקשר העמוק שלו לאליזבת, לוין אומר שהיא לא העתיד של הרעיון הזה, אלא העבר.
"אין לזה שום קשר לאליזבת מלבד לחשוב על אליזבת כעל גרסה 0.02 כשהיא מסתובבת ומשחקת עם מכונות ארקייד ומקיימת אינטראקציה עם אנשים ברחוב.BioShock Infinite]," הוא אמר. "כשהיא מקיימת אינטראקציה עם בוקר ולא בסצנה לא בתסריט, בתסריט ישיר, היא משחקת תוכן מותאם, שנוצר על ידי בני אדם מוכשרים, אבל איך שהיא משחקת אותו יכול להתערבב בהרבה דרכים".
אז הרעיון הזה, הדבר הזה, חוזר לוין, הוא לא עיצוב משחק.
"כרגע זה ניסוי מחשבתי," אמר. "זה ניסוי מחשבתי כרגע וזה כל מה שיש לי בשבילו זמן."
לוין אומר שהוא מקווה לדבר על זה יותר בעתיד הקרוב, אולי בפסגת ה-Gaming Insiders בסן פרנסיסקו בשבוע הבא. הוא גם העלה את הרעיונות האלה כהרצאה של ה-GDC.
"זה מרגש לחשוב עליו כי אכפת לי מהנרטיב ואכפת לי מהעתיד שלו, ואכפת לי להפוך אותו למדיום הזה", אמר. "אתה לא יכול לעשות את זה באף מדיום אחר שאני יכול לחשוב עליו. אני אפילו לא יודע אם אתה יכול לעשות את זה במדיום שלנו אבל זו הסיבה שאני חושב על זה".