האגדה של זלדה: קישור בין עולמותהוא סיכון גדול.
יותר משני עשורים אחריהאגדה של זלדה: קישור לעברנחשב באופן נרחב כאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, נינטנדו עושה את הבלתי מתקבל על הדעת עם המשך ישיר. אין רמיזות מעורפלות לקווי זמן נסתרים. אין קריצות חמודות או הנהנים או אולי.האגדה של זלדה: קישור בין עולמותלוקח על עצמו את כל הציפיות והסכנה של הכרה ישירה של קודמו.
אֲבָלקישור בין עולמותלוקח את היסודות של עידן ה-16 סיביות של הסדרה ומעיף את ההתנשאות העיצובית שלה על הראש. נינטנדו לקחה את הפרה הכי קדושה שלה ודחפה אותה לעולם פתוח יותר עם כל החופש המפחיד שמעולם לא היה לסדרה.
התוצאה? משחק זלדה הטוב ביותר בעשרים השנים האחרונות.
קישור בין עולמותמוגדר באותו Hyrule כמוקישור לעבר. בטח, זה כמה דורות מאוחר יותר, אבל עבור מעריצי הסדרה - אשר, שיהיה ברור, צריך להיות אתה - הכל יהיה בדיוק איפה שהשארת אותו. זה עוקב אחר הרפתקאותיו של קישור חדש, גיבור חדש של Hyrule. נגרר לתוך קונספירציה מוזרה הכוללת נבל שהופך את קורבנותיו לציורים ומרחיק אותם לעולם צל אפל בשם Lorule, לינק ניצל על ידי צמיד קסם מסתורי. זה מעניק ל-Link מתנה מיוחדת: היכולת להפוך לציור בעצמו ולנוע לאורך קירות בדו מימד.
אבל זה העניין: לפני שתעבור לדו מימד,קישור בין עולמותמקים מחדש את הטרופים והמכניקה לשעבר של הסדרה במהירות האפשרית. אין שלבי הדרכה של חמש שעות, אין החזקת יד. אתה עובר מהתעוררות במיטה שלך להניף חרב בכל חמש דקות. זלדה החדשה הזו לא מבזבזת זמן לגרום לך לשחק בה. וזה משחק טוב להפליא.
לינק מגיב כמו אי פעם בעידן ה-16 ביט, בין אם מניף חרב, זריקת בומרנג או הטלת קשת. נינטנדו עשתה עבודה ראויה לשבח בהבאת עיצוב המשחק מבוסס הפיקסלים של חקר מעל הראש וזריקת צינוקים לפרוץ ולחתוך לתלת-ממד מילולי כאן. אף פעם לא התבכינתי על הקישור המצולע. המשחק מרגיש בדיוק כמו שצריך בתור המשך שלוקישור לעבר. למעשה, זה מרגיש כאילו מישהו חזר בזמן כדי לתת למעצבים של Link to the Past 3DS לעשות המשך ישיר.
אבל נינטנדו משתמשת בבסיס המעודן של משחקי זלדה מבוססי הפיקסלים כהתחלה למשהו שאפתני הרבה יותר.קישור בין עולמותמפרק את המבנה הבסיסי של משחקי זלדה קודמים בכך שהוא נותן לך גישה לכל ציוד ממשחקי זלדה קודמים כמעט באופן מיידי, ומחדיר את המשחק עם רגישויות של עולם פתוח - יש אפילו נסיעה מהירה.
פריטים אינם עוד אוצר קבור שניתן למצוא.קישור בין עולמותמייסד במהירות כלכלה עם הרעיון של השכרת פריטים. אם יש לך את הרופי, אתה יכול לשכור פריטי ציוד כמו פצצות או קרס האחיזה ללא הגבלת זמן מסוחר מסתורי שמתגורר בביתו של לינק. הם כולם שלך לנטילה - עד שתמות, כלומר, כשאתה מאבד את חלקם.
זה מוסיף סוג חדש של מתח למשחק: אם אתה מת, זה הולך לעלות לך, באופן מעשי. זה מוסיף תוצאה למשחק, ולא את החזרה הנדושה לתחילת הצינוק. זה גם משנה באופן קיצוני את הדרך בה אתה מתקדםקישור בין עולמותבהשוואה לכותרים קודמים של זלדה. יש עדיין כמה אזורים שהגישה אליהם מוגבלת לכמה ציוד שלא ניתן לשכור. אבל אחרת, Hyrule ולורול פתוחים לגמרי תוך כ-45 דקות ממשחק, ותוכלו להתמודד עם מבוכים כמעט בכל סדר.
המיקוד של פריט בודד של מבוכים קודמים של זלדה - שבהם כל אזור יכיל פריט שנדרש כדי לחקור אותו במלואו, וכדי לגשת לאזור הבא - נעלם. במקום זאת, מבוכים מעוצבים לעתים קרובות סביב כמה חלקים מהציוד של לינק בכל עת.קישור בין עולמותגם מוסיף דגש חדש על מבוכים מרובים שדורשים הלוך ושוב מקומה אחת לאחרת דרך בורות ושדרות אחרות.
התוצאה הסופית היא אוסף מבוכים הדורשים חשיבה יצירתית יותר על בסיס קבוע ממשחקי זלדה קודמים. אין בהכרח מספר דרכים לפתור כל חידה, אבל כמעט תמיד הרגשתי חכם. זה בין השאר בגלל שכל כך הרבה מהמשחק היה מוכר לי כמעריץ כל החיים שלקישור לעבר- זה גרם ליציאות חדות לאורך כל הדרך לבלוט הרבה יותר. הנוסטלגיה הזו עזרה ובלבלה אותי לאורך כל הדרךקישור בין עולמות. Hyrule זהה כמעט לחלוטין - עדיין תמצא פרצוף ידידותי עם בקבוק מתחת לגשר מסוים - אבל לורול מאלץ אותך ללמוד מחדש.
מכונאי הציור ב-2D גם יגרום לך לשקול את ההבנה שלך לגבי השכבות האנכיות של המשחק. אהבתי את הדרךקישור בין עולמותאילץ אותי לחשוב מחוץ לגבולות הפרספקטיבה מלמעלה למטה שהיא נטועה בה. אבל זה תמיד שמר על אחיזה חזקה ביסודות העיצוב הטוב של זלדה. לכל בוס יש את המוזרות והטריקים שלו לנצח - רבים מהם דורשים אסטרטגיות מוכרות ל-Link to the Past שחקני העבר יחד עם טוויסטים מרכזיים - ומבוכים מבקשים לעתים קרובות כלים מרובים המשמשים במקביל או ברצף מהיר.
זו באמת החולשה המיוחדת היחידה שלקישור בין עולמות. אולי תעבור את רוב המשחק לפני השימוש בכלי מסוים, וזה היה די והותר זמן בשבילי לשכוח את האותות שהמשחק השתמש בהם כדי להציע מה אני צריך לעשות. ולמרות שהוא ממוזער במידה ניכרת, מדי פעם מופיע קצת אקראי, ובכן, בואו נקרא לזה "זלדה-לוגיקה". זה הפך כתמים מסוימים לבלתי חדירים לחלוטין עד שהתרחקתי לשעה או שעתיים וחזרתי. זה כולל פאזל אחד שעשוי להיות הטריק הזול ביותר שמשחק זלדה העלה אי פעם על השחקנים שלו. בהפרת הכללים שהיא קבעה בעולם שבו מכונאים מבוססים הם אלוהים, זה הרגיש כמו בגידה.
קישור בין עולמות הוא סרט ההמשך שלא ידעתי שאני רוצה
אבל הרגעים האלה מחווירים בהשוואה לשילוב האלגנטי של מכניקה פשוטה ותחכום עיצובי מדהים שנינטנדו מרכיבה עליהם.קישור בין עולמותהוא בבת אחת נגיש ועמוק להפליא. זה מפגין חוסר פחד מדהים. התאמה והגדרה מחדש לחלוטין של המושגים הבסיסיים של הסדרה עשויה להיות סיכון מספיק. אבל נינטנדו הייתה מזעזעת עם אחד המשחקים האהובים ביותר אי פעם. התוצאה היא סרט ההמשך שמעולם לא ידעתי שאני רוצה - ואחד המשחקים האהובים עלי ב-2013.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds נסקרה באמצעות מחסנית קמעונאית שסופקה על ידי Nintendo of America. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.