Call of Duty: Ghosts dev: פער רזולוציית הגן הבא לא ניתן לייחס לדבר אחד ספציפי

Call of Duty: רוחות רפאיםיפעל ב720p ב- Xbox One וב- 1080p בפלייסטיישן 4, אך ההבדל לא יורד לגורם ספציפי אחד בחומרה או בתוכנה של הקונסולה, אמר מארק רובין של אינפיניטי וורד ב- Anראיון עם Eurogamerו

לדברי רובין, מפיק המנהל של המפתח אינפיניטי וורד, לאולפן היה חומרה תיאורטית לשתי המערכות "במשך זמן רב", אבל זה לא הנושא העיקרי. העסקה הגדולה יותר היא מערכת ההפעלה הייחודית בקונסולות, וסביבת התוכנה הייתה כל הזמן בשטף במהלך שלרְפָאִיםפיתוח. כאשר המשאבים לתכונות ברמת המערכת כמו צ'אט קולי-המקיימים אינטראקציה ישירה עם משחק-משתנים, זה הופך לאתגר "בניסיון לפנות מספיק מקום לשימוש במשאבים אלה, אך יחד עם זאת משתמשים במשאבים רבים ככל האפשר, "אמר רובין.

"אז כל הדברים האלה יכולים להשתנות תוך כדי תנועה," המשיך רובין. "ואתה מנסה לפתח את המערכת שלך כדי להתאים לזה, ושתי מערכות, עכשיו, לא רק אחת: סוני ו- Xbox. זה יוצר סיוט הנדסי מסיבי. "

כשנשאל על כך להיות הסיבה לפער הרזולוציה, רובין דהר.

"אני לא יודע אם אוכל להצביע על מטרה מסוימת אחת," הוא ענה. "אין ספציפית, נו, טוב, ה- VO CHAT ב- Xbox תפס כל כך הרבה משאבים שלא יכולנו לעשות 1080p יליד. אין סיבה ותוצאה של אחד לאחד כשלעצמם. זה פשוט דבר כולל. "

"אני לא יודע אם אוכל להצביע על סיבה מסוימת"

אינפיניטי וורד ביצעה את השיחה לפני חודש, אם כי תהליך ההחלטה היה ארוך. רובין הוסיף כי "זה לא היה חוסר מאמץ" מצידו של האולפן, ואמר כי בעתיד, לאחר שמפתחים מתוודעים יותר לחומרה ותוכנה של הקונסולות, סביר להניח שהדברים יכולים להשתנות.

"יתכן מאוד שנוכל להשיג [משחקים עתידיים] ל- 1080p ילידים. כלומר, ראיתי [רְפָאִים] עבודה ב- 1080p יליד. זה פשוט לא יכולנו להשיג את קצב המסגרת בשכונה שרצינו שזה יהיה, "הסביר רובין. "ההשקה הראשונה, פעם ראשונה ב- BAT בקונסולה חדשה, היא אחת מאתגרת. ככה זה בדיוק. עבור אנשים שמערכת אחת מפחידה היא חזקה יותר מהשנייה או להפך, זה משחק ארוך. "

Call of Duty: רוחות רפאיםמשגר מחר, 5 בנובמבר, ב- PlayStation 3, Wii U, Windows PC ו- Xbox 360; 15 בנובמבר ב- PS4; ו- 22 בנובמבר ב- Xbox One.