ולמרות שהתוצאות עדיין לא הצליחו לנצח את הגיימרים, או חלק גדול מהקהל שלהם אם מחשיבים את התגובה בטוויטר, תוכנית VGX עדיין עשויה להוכיח השקעה משתלמת עבור חברת המדיה הבינלאומית.
במובנים רבים, השילוב מחדש של ה-VGAs, תוכנית בת שעתיים המשודרת בשידור חי ב-Spike בכל שנה, לתוך ה-VGX, "חוויה" של שלוש שעות הניתן לצפייה רק באתרים ושירותי סטרימינג, הייתה דרך מצוינת עבור גוליית המדיה להתנסות עם תערוכות פרסים.
למרות שנראה ש-Viacom בהחלט מחויבת לתערוכת משחקי הווידאו, יש להם עוד הרבה תערוכות פרסים שיכולות גם לקחת כמה לקחים מה-VGX הראשון ומהדרך שבה היא השתמשה בטכנולוגיה כדי להגדיל באופן מסיבי את הקהל הפוטנציאלי שלהם.
בשיחה עם קייסי פטרסון, סגנית נשיא בכיר להפקת אירועים ב-Viacom, לפני עליית התוכנית, היא אמרה ל-Polygon שהחברה בהחלט רואה ב-VGX ניסוי גדול בהרבה.
"אני חושבת שזה ניסוי תמונה גדולה יותר על הרחבת טווח ההגעה", אמרה. "כשאתה חושב על התמונה הגדולה של זה ועל הדרך שבה אנשים צורכים, שהם מוכנים לצרוך מדיה בכל כך הרבה מקומות שונים בכל כך הרבה דרכים שונות, אני חושב שזה צעד אורגני. אני חושב שכולנו מכירים טלוויזיה בכל מקום ואינטראקטיביות היא העתיד. בשלב מסוים כולנו צריכים להיות אמיצים מספיק כדי לעשות את הצעד הראשון לעולם החדש. ואין קהל שמוכן יותר לקיים אינטראקציה עם התוכן שלו ולצפות בו בכל הפלטפורמות והמכשירים השונים האלה מאשר גיימרים."
אז היו אלה גיימרים שעשו את הצעד ה"אמיץ" הראשון הזה הרחק מהטלוויזיה בטלוויזיה ולכיוון טלוויזיה בכל מקום, אבל נראה שסביר להניח שמשחקי הווידאו לא יהיו המדיום היחיד שתוכנית הפרסים שלהם תתעסק איתו.
מנחה התוכנית והמפיק בפועל ג'ף קיגלי אומר שהרעיון הקלאסי של תוכניות פרסים הוא "מיושן", בין אם מדובר במשחקי וידאו, מוזיקה או סרטים.
"מופע פרסים של אנשים קמים ומקבלים גביעים בטלוויזיה אני חושב שהוא פשוט לא טלוויזיה נהדרת".
"תסתכל על תוכניות הפרסים האחרות עבור מדיומים אחרים", אמר. "מופע פרסים של אנשים קמים ומקבלים גביעים בטלוויזיה אני חושב שהוא פשוט לא טלוויזיה נהדרת. פיתחנו את ה-VGAs לפורמט שעדיין עובד עבור טלוויזיה, כי יש לנו חדשות טובות בתוכו."
השינוי הזה הגיע למעשה לפני שנים, אבל זה אחד שקיגלי רואה כחשוב ומשפיע.
"אני זוכר שהתחלנו לעשות את זה ואז בשנה הבאה האוסקרים התחילו לעשות הצצות לשנת הסרטים הבאה", אמר. "ראינו את זה אפילו עם MTV.
"זו הדרך למשוך את הקהל הזה כי גיימרים רוצים להסתכל קדימה, הם רוצים להסתכל קצת אחורה אבל הם לא נוסטלגיים במיוחד. הם רוצים לרצות לדעת מה הלאה. האתגר הטבוע של הצגת פרסים הוא שאתה חושב על שנה של דברים שעשית לפני חודשים ואתה חושב על מה הלאה".
ההחלטה לשדר לראשונה VGX במגוון אתרים ושירותי סטרימינג (גולת כותרת של שעה אחת של התוכנית ששודרה ימים לאחר מכן ב-Spike TV) נבעה מהתפיסה ששחקנים פשוט צופים בפחות טלוויזיה.
"אנחנו מנסים לעקוב אחרי הקהל הזה ולהוביל את הקהל הזה למקומות שבהם הם רוצים לצרוך תוכן", אמר קיגלי. "בהמשך, אנחנו הולכים לעשות פחות בטלוויזיה ויותר דיגיטלי כי זה המקום שבו נמצא הקהל הזה."
נראה ש-Viacom, אחד מקונצרני התקשורת הגדולים בעולם, מבינה ומגיבה לשינוי בקהל הזה היא חשובה. זה מראה שלפחות בסיקור המשחקים שלה, Viacom מנסה להישאר זריזה ומוכנה להתנסות.
"אני חושב שהיפוך המודל הוא הדבר הטוב ביותר שאנחנו יכולים לנסות", אמר פטרסון. "אנחנו צריכים להתנסות. אנחנו לא צריכים לפחד. אנחנו חברה שמצטיינת באירועים ואנחנו יודעים איך לעשות את זה ואנחנו יכולים לעשות אותם בגדול. אני לא חושב שאנחנו צריכים לפחד לנסות את זה".
משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.