Metal Gear Rising: סקירת נקמה: דם ורעמים

Metal Gear Rising: Revengeance מכבדת את שמו תוך קבלת פנים לז'אנר חדש

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

Metal Gear Rising: Revengeanceהוא לא המשחק שקונאמי התכוונה לעשות במקור.

Metal Gear Solid: עולההוכרז ב-2009, לכאורה כספין-אוף מבוסס משחקי חרב של סדרת ההתגנבות הטקטית. לאחר שנים של פיתוח ושמועות על כמעט ביטול,מתכת גיר עולהנולד מחדש. שמו שונהMetal Gear Rising: Revengeanceמובא אלינו על ידיביונטהולְנַצֵחַמפתח Platinum Games, צוות שהראה את עצמו מתאים לקיים את ההבטחה הראשונית של אלימות בצורה חופשית. בינתיים, יוצר הסדרה Kojima Productions פיקח על הפיתוח כדי להבטיח משהו מוכר "מטאל גיר".

עם החוזקות של קוג'ימה הפקות בסיפור הצבעוני שלה והחוזקות של משחקי פלטינום בפעולה המרגשת שלה,נקמהמוכיח שההתחלה מחדש הייתה השיחה הנכונה. הוא מנצל את הריגוש הסדיסטי של חיתוך אויבים לעשרות חלקים נפרדים ומסובב בהצלחה את ריידן ככוכב פוטנציאלי של קו משחקי Metal Gear שלו.

ב-Revengeance, צליל ההתראה הוא קריאה לפעולה

מתרחש לאחר אירועיMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,נקמהמקלותMetal Gear Solid 2להוביל את ריידן באמצע קרב עולמי עם חיילי העל הראוותניים של אכיפת Desperado, לחשוף קונספירציה צבאית מוזרה. בתחילה לא מוכן, ריידן מוצא את עצמו מושקע באופן אישי בהורדת דספרדו ותומכיו הקשורים פוליטית.

תוך מתן הקשר נרטיבי לרקע של ריידן כילד חייל,נקמהגם מבין את אפשרויות המשחק של הפיכתו לנינג'ה סייבורגי. במובנים רבים, זה האנטיתזה למשחקי Metal Gear מבוססי התגנבות מהעבר. גיבורי Metal Gear הקודמים סנייק וביג בוס היו ידועים ביכולתם להתגנב ולהסתתר, ומדי פעםנקמהמציג מצבים שבהם התגנבות מספקת יתרון ייחודי. אבל ריידן הוא מגרסה מהלכת של אדם ומכונה. נהגתי להתכווץ לצליל ההתראה (!) של Metal Gear. בMetal Gear Rising: Revengeance, זו קריאה לפעולה.

נקמההעיצוב הקרבי של זה הוא במרכז הפעולה. ריידן משתמש בשילוב של התקפות קלות וכבדות המוכרות לחובבי משחקי פעולה, שמגיעות עם פשרות משלהן. התקפות כבדות גורמות יותר נזק וממלאות מחדש את תאי הדלק שמפעילים את מצב הלהב המיוחד, אבל התקפות קלות הן מהירות יותר ויכולות לסגת מכות תגרה מאויביו של ריידן. קרב היד ביד מעמיק עם תוספת של מהלכים ניתנים לפתיחה וקומץ של כלי נשק ייחודיים שנגרפו מגופות הרעים הרעים ביותר של דספרדו. זה מתחיל פשוט, אבלנקמההלחימה של מובנית לתוך מערכת הרמונית של כללים, תהליך של סטיה מתוזמנת בקפידה והתקפות נגד שנרקמות לשילובים רבי עוצמה. עם זאת, לוקח זמן להרכיב אותו;נקמהלא עושה עבודה מצוינת להסביר את המורכבויות של המערכת המשולבת שלו - המדריך של המשחק דק בפרטים - או את החשיבות של פאריז.

הדגש הכולל על העבירה מבדילנקמההקרב של כותרות פעולה של דמויות אחרות. מדגיש את זה הוא Blade Mode, מסקנה מרושעת למפגשי לחימה שמושכת את מצלמת המשחק מקרוב, מאטה את הזמן ומאפשרת לריידן לחתוך אויבים בחופשיות מכל זווית. מצב להב מאפשר לריידן לבצע עשרות חתכים בטווח של שניות בלבד, כשריידן מגיע לגופו המגולף של יריבו וקורע עמוד שדרה כחול זוהר שמטעין את בריאותו באופן מיידי. הוצאות להורג אלו מנוקדות במחיאת רעמים מספקת כאשר ריידן מועך את עמוד השדרה של אויביו. זה קורה מאות פעמים במהלך המשחק, אבל זה מרגש בכל פעם.

הוצאת אויבים משותפים היא משמחת בעקביותנקמהשמונה פרקים של, אבל זה קומץ קרבות הבוס עם סייבורגים דספרדו ומכונות ענק שמספקות את המפגשים הטובים והבומבסטיים ביותר של המשחק. מעבר למופרך והמגוחך - כמו כאשר גוף ריידן מטיח גלגל גלגלי מתכת אדיר - פלטינום משלבת במומחיות עיצוב אויב חזק וקרבי עם מוזיקה דינמית עתירת אנרגיה, ויוצרת את הרגעים הבלתי נשכחים של המשחק.

טירוף הוא הכוח העלילתי הגדול ביותר של נקמה

בנוסף להדגשת הבסיס העיצובי האיתן שלנקמהמערכת הלחימה של, קרבות הבוס חושפים גם את אחד הפגמים הבולטים של המשחק: המצלמה הלא יעילה שלו. זה הרבה יותר מדי קל לאבד אויבים במצבים מסוימים, מה שמשאיר לשחקן לנחש מאיפה עשויה להגיע ההתקפה הבאה. פלטינום מפצה על בעיות המצלמה בכך שהופכת את ריידן לעמיד ביותר בפני נזקים ונפילות בריאותיות רבות - הן קבורות כמעט בתוך כל אויב - אבל היא נשארת מקור לתסכול בקרבות רבים.

בין נתחי קרב,נקמהמספר סיפור מרגש (אם מדי פעם מבלבל) משופר על ידי פיתולים סוריאליסטיים. באופן טיפוסי של מטאל גיר, קטעים ארוכים ועשרות שיחות קודקים מעוררות תובנה בין ריידן ובני ארצו של Maverick ממחישים את הנרטיב ואת האישיות של כל המעורבים. כמה שלנקמההקטעים של הקטעים נמשכים יותר מדי זמן, אבל האבסורד שומט הלסתות של אותם רגעים שאינם ניתנים להפעלה יותר מאשר מפצה על נטילת השליטה מהשחקנים. טירוף הואנקמההכוח העלילה הגדול ביותר של, וזה השאיר אותי מרותק.

למרות האקספוזיציה המורחבת, הסיפור של ריידן הוא עדיין המטאל גיר הקצר ביותר עד כה. אֲבָלנקמהזורח יותר כאשר שחקנים חופרים עמוק יותר לתוך חבילת הנשק והמהלכים הניתנים לנעילה של ריידן, כאשר קשיים קשים יותר ומשימות VR מאתגרות יותר מציגים את עצמם.

נקמה מכבדת את Metal Gear תוך קבלת פניה לז'אנר חדש

Metal Gear Rising: Revengeanceמשלב נטישה פזיזה עם היופי שבדיוק. זה משחק מהיר, מטורף ומהנה שעושה את שלו. אבל העלילה המוזרה שלו מצליחה ליצור נישה נוחה בתוך זיכיון Metal Gear למרות השינוי בקצב. משחקי פלטינום עשו משהו נדיר להפליא: כיבוד סדרה אהובה תוך הרחבת טווח מוצלחת לז'אנר חדש לגמרי.Metal Gear Rising: Revengeance נבדק באמצעות קוד פלייסטיישן 3 שסופק על ידי Konami. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן.