מייסד האולפן ומנהל המשחק של Quantic Dream דיוויד קייג' הדגים את היכולות הטכנולוגיות של המנוע החדש של האולפן באמצעותפלייסטיישן 4.
ההדגמה הטכנית, שהוצגה ב-PlayStation Meeting 2013 מוקדם יותר היום, רצה בזמן אמת בתלת-ממד ב-PlayStation 4 והמחישה את השימוש בהצללי עור מתקדמים באמצעות שקיפות, ובצללים ריאליסטיים מתקדמים אחרים, כמו גם בעומק שדה תלת-ממדי. לדברי קייג', זו הייתה רק דגימה של תכונות טכנולוגיות מתקדמות שבעבר היו שמורות לסרטי CG.
קייג' ציין שהאיכות המוצגת בסרטון היא רק טעימה ממה שגיימרים יכולים לצפות במשחקים העתידיים של Quantic Dream לפלייסטיישן 4. הוא הבטיח שהצוות יכול לדחוף את הטכנולוגיה עוד יותר.
"עם ה-PlayStation 4 יוצרי המשחק יכולים כעת לשכוח ממגבלות הטכנולוגיה ולהתמקד ביצירת חוויות שטרם נראו", אמר.
הסרטון הדגים ייצוג ממוחשב של השחקן דיוויד גאנט המגלם מגוון רגשות עדינים, יכולת שכמובן הייתה חשובה מאוד ל-מעבר: שתי נשמות וגֶשֶׁם כָּבֵדמפתח.
"אתה יכול להרגיש את הרגשות האלה רק על ידי הסתכלות על הפנים שלו. איפה אתה יכול לראות את הנשמה רק על ידי הסתכלות לתוך העיניים שלו", אומר קייג'. "כשאתה מסתכל על הזקן הזה, אתה יכול לדמיין מי זה, מה הוא חושב, מה קרה לו בלי שהוא אמר מילה."
הוא המשיך ואמר שדרך פלייסטיישן 4, למפתחים יש כעת את הכוח לגרום לגיימרים "להרגיש רגשות שמעולם לא הרגשת בחיים האמיתיים" מבלי לדאוג למגבלות הטכנולוגיה.
"עכשיו אנחנו מוגבלים רק על ידי הדמיון שלנו," הוא סיים.
למידע עלמעבר: שתי נשמותואת התוכניות העתידיות של קייג', קרא את הראיון האחרון של Polygon עם היזםכָּאן.מעבר: שתי נשמותישחרר עבורפלייסטיישן 3בשנת 2013.