טומב ריידרמרגיש בטוח בעצמו.
לאתחול מחדש של סדרה שאיבדה את המיקוד והמטרה שלה, תוך איסוף חמש עשרה שנים של מטען במהלך תשעה משחקים, ההזדמנות החדשה של Crystal Dynamicsטומב ריידרמראה ביטחון מדהים. יש לו את כל החלקים של כותר פעולה קולנועי מגוף שלישי, אבל הוא לא מפחד לתת לשחקנים שליטה ולשחרר אותם באזורים גדולים. זה לא מזרז את השחקנים מסדרה למשחק. זה נושם. יש לו אמונה באינטליגנציה של הקהל שלו.
האמון הזה בשחקן משתלם. מה מתחיל בטומב ריידרכשכלא נטרף בסופו של דבר מרגיש כמו בית - והשינוי הזה למשחק הרפתקאות אקשן בצורה חופשית הוא חזק יותר מכל נרטיב מהיר ומאולץ שיכול היה להיות.
לא עובר זמן רב עד שכל העמדות הפנים של החולשות של לארה מתפוגגות והיא רצה דרך כפר של אויבים, רובים בוערים וזועקים לדם
טומב ריידרמציגה גרסה צעירה יותר של גיבורת הסדרה לארה קרופט כאישה צעירה אובססיבית לארכיאולוגיה הצפויה לקבוצת איים סוערים המכונה משולש הדרקון. כשהספינה שלה מתרסקת, ומפרידה בין לארה לצוות שנותר בחיים, היא נאלצת לחקור, לשרוד ולחשוף את המסתורין של התושבים המוזרים והעוינים של האי.
בְּעוֹדטומב ריידרמתחיל במסע של לארה מאדם רגיל ל"שורד", רוב השינוי הזה מתרחש בשעות הראשונות הצרות. כשלארה דחפה דרך מערות צרות, זחלה לאורך מדפים, הרגה את החיה הראשונה שלה וחיפשה חלקים עם הרבה פעמים קלט מינימלי ממני, דאגתי שכל המשחק יהיה ככה: קולנועי בכבדות, דל באינטראקציה ממשית ומלא בלא פוגעני אך לא מושך אירועי זמן מהיר. החששות הללו התגלו כבלתי מבוססים.
ככל שהארסנל של לארה גדל וככל שהיא עוברת מלחימה בחיות בר ללוחמות באנשים, יומרה של חולשתה מתפוגגת, מחוץ לקומץ של קטעים ורצף משחק אכזרי (ויעיל) במיוחד.טומב ריידרהופך להיות פחות ייחודי מבחינה נרטיבית - לא עבר הרבה זמן עד שלארה רצה דרך כפר של אויבים, רובים בוערים, צורחת, "אני בא בשבילך!" כמו כוכבת סרטי אקשן ספוגת דם - אבל הקלישאות משרתות את המשחקיות.
מעט משחקי פעולה מתקרבים לרמת השליטה הזוטומב ריידרמספק. לדוגמה, לאחר שלארה עושה קפיצה מכוונת לכיוון אחד, אתה שומר על היכולת לשנות את המקום שבו היא נופלת באוויר. בקרת אוויר זו עומדת בסתירה לדגש על ריאליזם שנמצא בטומב ריידרהמצגת של, אבל היא הופכת את הפלטפורמה לפחות ליניארית ודורשת יותר מהשחקן. כמו כן, אתה יכול לדלג בין מיקומים - נניח מהחלקה במורד חבל ועד לטפס על קיר סלע עם המכוש שלך. המהירות של השינויים האלה גורמת לאנימציות של לארה להיראות מביכות ולא טבעיות, אבל זה מרגיש נכון.
טומב ריידרעדיין משתמש בכמה מהנגיעות הקולנועיות שהפכו לפופולריות מהדור הזה, אבל הביצוע שלהן לא מגביל את השחקנים. לארה לא מתמגנטת לתפוס משטחים סמוכים כשהיא קופצת לידם. היא לא נתקלת בקירות בלתי נראים המונעים ממנה לטפס גבוה יותר. מחוץ לרגעים מפוזרים, הכי קרוביםטומב ריידרשמגיע אי פעם לנתב שחקנים בנתיב אחד חוסם אזורים מסוימים בדרכים שלא ניתן לנקות עד שלארה מצאה את שדרוגי הציוד הנכונים. אפילו עם ה"שער" המבוסס על ציוד, אני חושד שיש מקום לגילוי שבירת רצף. במקום להגביל את דרכו של השחקן למען סיפור סיפורים דמוי סרט,טומב ריידרהוא מספיק בטוח כדי לתת לשחקנים ללכת לאן שהם רוצים. זה מרענן.
החופש הזה מסופק במיקום ששווה לחקור. משולש הדרקון הוא לא עולם פתוח בדיוק, אבל הוא רחוק מלהיות סדרת מסדרונות בנושא ג'ונגל. לכל מיקום מרכזי יש מספר אזורים, שרובם פתוחים לרווחה עבור לארה לחקור איך שהיא רוצה. אתה יכול לעבור דרך המשחק, לעבור במהירות מיעד ליעד, אבל לחקור משתלם. לכל שביל צדדי, לכל צוק מרוחק בודד יש איזה בונוס מחכה - חילוץ שניתן להשתמש בו כדי לשדרג את הנשקים של לארה, קופסאות שנותנות נקודות ניסיון או רישומי יומן קצרים שעוזרים לכם לחבר את ההיסטוריה של המקום המוזר הזה. נקלעתי ללולאה ממכרת שגרמה לי לסרק כל סנטימטר לפני שהצלחתי להמשיך הלאה.
חיים ביחד, מתים לבד
טומב ריידרמצב מרובה המשתתפים של השחקן הוא הפוך מוזר של השחקן היחיד. האחרון אוסף יחד רבות מהתכונות הטובות ביותר של הדור הנוכחי של עיצוב המשחקים; הראשון, רבים מהגרועים ביותר - במיוחד, קרן נעליים ב-Multiplayer היכן שאין בו צורך.
פותח בנפרד על ידי Eidos Montreal,טומב ריידרסוגים שונים של משחק מרובה שחקנים של ניצולי בור - תוך שימוש בדגמים מצוות השליחים של לארה - לעומת נבלות בדמות האויבים השונים שנתקלו במשחק לשחקן יחיד. בין אם מנסים לצוד אספקה רפואית, לכבוש מגדלי רדיו או סתם ספירת הרג קבוצתית גבוהה יותר עד הסוף, רוב המפות מצליחות לדחוף את הפלגים היריבים לנקודות מפגש שהופכות במהירות למקור לשפיכות דמים ללא הפסקה.
למרות שהוא מציע את החבילה הסטנדרטית של אפשרויות הרמה והתאמה אישית, משחק הנשק פשוט לא חזק מספיק כדי להפוך את מצב מרובה המשתתפים הזה למהנה לאורך זמן. מירי קשת, רימונים ועד מלכודות, יותר מדיטומב ריידרהארסנל של מתמקד במוות מיידי. זה עובד לשחקן יחיד כי זה גורם לך להרגיש חזק; ב-Multiplayer, יש לו את האפקט ההפוך, ומשאיר אותך בוהה בטיימר חוזר לאורך זמן רב מדי במהלך ריצה גרועה.
טומב ריידרמספק יותר ניידות מאשר היורה המקוון הממוצע, אבל זה מספיק רק כדי לגרום לו להרגיש חדשני, לא טוב. מאז שהיההוכרז כל כך קרוב להשקה, זה לא מזעזע שמצב מרובה משתתפים זה מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן, אבל הוא גרוע במיוחד מול משחק הסולו המדהים.-פ
פנים של מוות
טומב ריידרעובר איזון מעורער בין ריאליזם לפנטזיה, ובמקרים בודדים שמאזן עצות לכיוון לא נוח - במיוחד בהנפשות המוות הנדירות שלו. לפעמים טעות גוררת אחריה דהייה מהירה לשחור וטעינה מחדש של המחסום. אבל לפעמים המשחק מציג חזון מפורט ומטריד של מותה של לארה. אתה יכול לראות את הזווית המדויקת שהיא שוברת את צווארה בסלע או לשמוע את גרגור הדם כשדוקר דוקר בבטנה. בקמפיין לשחקן יחיד שבו כל אלמנט מרגיש שקול היטב, זה הדבר היחיד שנראה מיותר - שבריר שנייה של מציצנות מחרידה במשחק מעצים אחרת. מקרי המוות האלה לא התרחשו לעתים קרובות מספיק כדי לקרוע אותי מהמשחק, אבל אם סצנות של אלימות קיצונית, מציאותית, הופכות את הבטן שלך, היזהר.
כל אזור חדש מאוכלס במפגשי לחימה העוקבים אחר אותה פילוסופיית עיצוב פתוחה. אם אתה רוצה להתגנב מסביב, אתה יכול לסלק אויבים עם הרג מתגרה חמקני וצילומי ראש ממוקמים היטב מהקשת שלך. אם אתה רוצה לרוץ בירי ברובה הסער שלך, אויבים נוספים יוזעקו לנוכחותך, אבל לארה חזקה מספיק כדי לעמוד בחום הנוסף. המשחק זורק חומרי נפץ, עיצוב ברמה אנכית, מספר נקודות כניסה לרעים ועוד טונות של קמטים אחרים לקרב שעוזרים לבלוט כל תרחיש. וטומב ריידרמחלק קרבות יריות מספיק זמן כדי לספק הפסקה מהחקירה מבלי להיות מתסכל. הם לא חורגים בקבלת הפנים שלהם.
אִםטומב ריידרהמשחק של המשחק מדגיש חופש, הסיפור עובד באמצעות איפוק. זה לא כמעט ממוקד בריאליזם כפי שהוא מעמיד פנים בהתחלה, אבל מאוחר יותר אלמנטים על-טבעיים יוצרים זרם תת-טונאלי מצמרר ולא גל נרטיבי סוחף. קטעי גזרה מעטים ולעיתים רחוקות נמשכים יותר מדקה.טומב ריידרבונה לאט דרך רישומי יומן שהתגלו, שרידים קבורים ותצפיות סביבתיות. זה עדין ומתחשב בצורה שלא ציפיתי.
האלמנטים הקולנועיים של טומב ריידר אינם מפריעים להרפתקה אינטנסיבית ומלוטשת
ההתחשבות הבלתי צפויה הזו משתרעת על רוב המשחק. קל להצביע על הדרכים הרבות לכךטומב ריידרשואל חלקים וחלקים ממשחקים פופולריים אחרים בחמש השנים האחרונות, אבל Crystal Dynamics שילבה את העוצמות השונות הללו למשהו יוצא דופן. זה קולנועי אך פתוח, אינטנסיבי אך נינוח, רענן אך מלוטש. זוהי התגלמות כמעט מושלמת של עידן ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3 עם רמז למה לצפות בהמשך.Tomb Raider נבדק באמצעות קוד ה-Xbox 360 הקמעונאי הסופי שסופק על ידי Square Enix. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן.
עדכון: 27/01/2014
עדכון סקירת Tomb Raider: Definitive Edition
Tomb Raider: Definitive Editionמביא איתו שני שיפורים בולטים ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. כל התוכן הניתן להורדה של המהדורה המקורית כלול. זה יהיה יותר ראוי לציון, שמור על זהטומב ריידרהיצע ה-DLC של ה-DLC הוגבל לקומץ מפות בגלל מצב מרובי המשתתפים הנשכח שלו ותלבושות נוספות עבור לארה.
יותר מרשים,טומב ריידרהוויזואליה המצוינת כבר נהנית מהכוח המוסף של חומרה מהדור הבא. האיים של משולש הדרקון צפופים יותר עם עלווה והריסות, שינוי קטן שמוסיף חיים נוספים לסביבה. גם דוגמניות אופי קיבלו קצת עבודה, ולארה במיוחד מבטאת רגשות בצורה מציאותית יותר כשהיא חוקרת.
ישנם כמה הבדלים קלים בין גרסאות ה-PlayStation 4 ל-Xbox One שלTomb Raider: Definitive Edition. לשניהם יש פקודות קוליות אופציונליות. אבל גרסת ה-Xbox כוללת פונקציונליות נוספת של Kinect מבוססת תנועה, בעוד שיציאת ה-PS4 משתמשת במשטח המגע של בקר ה-DualShock 4. התוספות המוזרות האלה הן קוריוז יותר מאשר מחליפי משחקים. לצעוק "הצג מפה" במקום לחיצת כפתור זה מגניב, אבל זה לא שינה את החוויה שלי בצורה משמעותית.
קצב הפריימים, לעומת זאת, נמוך יותר בגרסת ה-Xbox One שלטומב ריידר. זה היה בולט במיוחד במהלך כמה קטעים נפיצים ועשירים במשחק. עם זאת, המשחק שלטומב ריידראף פעם לא דורש את התזמון המושלם לפיקסלים שיהפוך קצב פריימים נמוך יותר לשובר עסקה, מה שיהפוך את הנקודה למעורפלת משהו.
Square Enix משווקת את גרסאות ה-Xbox One וה-PlayStation 4 שלטומב ריידרבתור "המהדורה הסופית", וטכנית, זה נכון. אבל אין כאן תוכן חדש עבור נגני PC, 360 או PS3. רוב האנשים לא ימצאו הרבה סיבות לחזור אלמהדורה סופיתאם הם חוו את הרפתקאותיה של לארה בעבר.
עם זאת, אם פספסת בשנה שעברה וצריך משהו לשחק בחומרה החדשה והנוצצת שלך,טומב ריידרהוא עדיין משחק פעולה מצוין ובצורתו החדשה - חלון ראווה ויזואלי נהדר. ובעוד ששתי המהדורות זהות מבחינה מכנית, אם לוחצים עליהן, אנו ממליצים על ביצועים טובים יותר של גרסת ה-PS4 בדרך כלל.