מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
לוסי בראדשו, מנהלת כללית שלSimCityהמפתח Maxis, לקחהבלוג The Beat של EAהיום כדי להתמודד עם החששות המתמשכים לגבי האופי המחובר תמיד של המשחק ולהסביר עוד יותר את העיצוב תלוי השרת שלדבריה הוא חלק מהחזון של המפתח. "במובנים רבים בנינו MMO", אומר בראדשו.
"זה לא הגיע כהוראה מחברת וזו לא אסטרטגיה חשאית לשלוט בשחקנים", כותב בראדשו עלSimCityהעיצוב תמיד מחובר. "זה בסיסי לחזון שהיה לנו עבור SimCity הזה."
היא אומרת ש"השימוש החדשני של Maxis בשרתים כדי להעביר היבטים של הסימולציה לענן" מיושם במספר דרכים, כולל טיפול במצב סימולציה של אזורים, החלפת מתנות בין שחקנים, מעקב אחר תכונות העולם החברתי, מודלים של היצע דינמי. ולדרוש ואימות הלגיטימיות של הערים שנשמרו של השחקנים.
אומר בראדשוSimCityכפי שהוא הושק בשבוע שעבר הוא "רק ההתחלה עבורנו", והוסיף, "זה לא סופי וזה לעולם לא יהיה. במובנים רבים בנינו MMO."
"אז האם יכולנו לבנות תת-סט מצב לא מקוון? כֵּן. אבל דחינו את הרעיון הזה כי הוא לא התאים לחזון שלנו", כותב בראדשו. "לא התמקדנו ב'עיר בודדת בבידוד' שסיפקנו בעבר ב-SimCities. אנחנו מזהים שיש מעריצים - אנשים שאוהבים את המקורSimCity- מי רוצה את זה. אבל אנחנו גם שומעים מאלפי אנשים שמשחקים באזורים שונים, סוחרים, מתקשרים ואוהבים את הפונקציונליות המחוברים תמיד."
העדכון האחרון של בראדשו עלSimCityמגיע לאחר השקה סלעית שגרמה לשחקנים לא לשחק בצורה מהימנה את המשחק במהלך שבוע ההשקה שלו. בראיון לפוליגון אמרה בראדשו שמקסיס לא העריכה את מספר השרתים הנדרשים, ולדבריהעיבד "כמות משמעותית מהחישובים" המניע את הסימולציה של המשחק. בתגובה לקביעתו של מקסיס שזה"לא הייתה כוונה" לפתח גרסה לא מקוונתשל המשחק, אSimCityשחקן הראה אסרטון הוכחה לקונספטשל מוד של המשחק שדרש מעט קישוריות מקוונת כדי לתפקד.