אם התמכרות היא רכבת משא, אזSimCityהוא הקטר השואג שמושך אותך אל הלילה.
אתה יכול לשחק מאה שעות מהמשחק הזה בלי לשים לב, אבל מאחורי הווילון,SimCityעובד בזעם כדי לחבור אותך - ולהשאיר אותך מכור. ובמקרה שלי, זה היה מוצלח מאוד בשניהם.
זה התחיל עם הכוונות הטובות ביותר. אני מבוגר מספיק כדי לשחק ולזכור את כל האיטרציות השונות של הזיכיון הזה. בניתי (והרסתי) אינספור ערי סים. קבעתי בצורה מושלמת את הערים הקטנות שלי, הזנתי קודי רמאות, ואז השארתי אותן לאפות במשך הלילה וחזרתי, מנצח, לערימה של "סימולונים", מוכן לקצור את המערבולת.
הייתי שם, זאת הנקודה שלי.
אז כשקיבלתי את המאמר האחרון, חשבתי שאוכל לרכוב על הברק הזה ו"להפסיק בכל עת". טעיתי.
מהצלילים המענגים של כל לחיצה על כפתורים, ועד לאופן המספק של חלקים שונים בעיר שלך מתחברים, ואז מתעוררים לחיים (ואז מתים וחוזרים מהמתים), כל מרכיב במשחק הזה תוכנן בצורה מושלמת ובסבלנות כדי ליצור פרץ אנדורפין של הישג. אפילו הפסקול, שיכול להרגיע או לעודד, מרגיש מעוצב בקפידה כדי לכוון את הרגשות שלך עם מה שקורה על המסך.
ברגע שראיתי מתחת למכסה המנוע את כל מה ש-SimCity מאפשרת לך לעשות, היה קשה לרסן את הדחף להיות דיקטטור מטורף
SimCityהוא פחות או יותר אותו משחק שהוא תמיד היה. וזה, בו בזמן, חדש באופן קיצוני. בקצרה, זה הלב והמוח שלSimCityמשחקים של ימים עברו, אבל יפים יותר, מוכנים לפתות את השעות שלך עד שתהיה קליפה רקובה של האדם שהיית פעם. אם זה נטען לפי שעה, היית מוכר כליה. הלוואי שהייתי צוחק.
מה שמקסיס ו-EA למדו במהלך עשור ארוך של ניסויים עם הסימס ומשחקים חברתיים הוא בדיוק איך (ולמה) ללחוץ על הכפתורים של גיימר ולגרום לו ללחוץ... וללחוץ וללחוץ וללחוץ. זה "עוד סיבוב אחד" שנלקח לקיצוניות האובססיבית ביותר. וזה כיף חסר שמים.
SimCity הוא תרגיל במתן אפשרויות בלתי מוגבלות באמצעות הגבלת בחירה. ואם זה נשמע כמו אוקסימורון, אז ברוכים הבאים למדע ההתמכרות ההנדסית. בהתחלה, אתה מקבל מספר מצומצם להפליא של אפשרויות. אתה יכול לבחור באיזה סוג של אזור גנרי תרצה לשחק, ולאחר מכן, היכן על שטח המפה הריק והנעים הזה כדי "לפלס" את העיר שלך. בשלב הבא, עליך לבנות כביש, שיהפוך לעמוד השדרה של אותה עיר. אזור חלק מהכביש הזה כמגורים, מסחרי או תעשייתי והסימסים הקטנים במכונה יעשו את השאר, יבנו בניינים בהתלהבות - ואז ידרשו דברים. כאן מתחילה המאניה.
אזרחי הסים שלכם רוצים חשמל, מים, ביוב ושירותים חברתיים בסיסיים כמו כיבוי אש ומשטרה. שירותי בריאות. כמה באדיקות אתה מספק את הדברים האלה תלוי בך, אבל ככל שאתה מסוגל לספק את הצרכים של הסימים שלך בצורה זריזה יותר, העיר שלך תהפוך למצליחה יותר ותהיה לך יותר כיף.
סימים משלמים לך בכספי מיסים (סימולונים) עבור השטח שהם תופסים בעיר שלך, ואז אתה משתמש בסימולונים האלה כדי לשלם עבור כבישים ושירותים, או דברים מהנים יותר כמו קזינו בנושא ספינות רקטות, או קו חשמלית שעושה מעגלים סביב אחוזת ראש העיר שלך. פעם ראיתי מתחת למכסה המנוע של כל זהSimCityמאפשר לך לעשות, היה קשה לרסן את הדחף להיות דיקטטור מטורף, להלקות את הסימים שלי כדי לייצר עוד סימולונים כדי שאוכל לבנות בניינים לזוהר שלי.
בהשוואת החוויות שלי בSimCityלאלה מהקולגות שלי, שמתי לב לדבר מוזר: הערים שבנינו (והרסנו) נשמעו להפליא כמו ערים בעולם האמיתי שלנו. אחת הבנייה הראשונות שלי הייתה העיירה ווסט פיטסקס, שהתברכה בשכיחות של נפט תת-קרקעי. קדרתי והשתמשתי בהכנסות כדי לספק לסימים שלי כל מותרות שאפשר להעלות על הדעת, וחשבתי, בטיפשות, שתקופות הפריחה לעולם לא יסתיימו. הם עשו זאת כמובן, ומה שקרה לווסט פיטסקס לאחר מכן היה מחריד (ומרתק) לצפייה.
התיעוש המשתולל הוביל למחלה בלתי מבוקרת. סימס מתו בהמוניהם, ואז הבניינים שבהם התגוררו הפכו נטושים. העלאת מסים גרמה לקריסה של שוק הדיור ויצרה עדר של סימים חסרי בית משוטטים. פארקים הפכו לבלתי שמישים. בתי מגורים נטושים עלו באש. שכונות שלמות התפוררו. המשטרה ושירותי הכיבוי המתמעטים שלי לא הצליחו לעמוד בקצב. מאמצי הגירוי הראשוניים שלי נכשלו. מה שהתחיל כאנדרטה לקפיטליזם הפך לדוגמא ספרית לאפוקליפסה עירונית; מעטפת הרוסה של רבי קומות שרופים המקיפה מרכז אקספו שנבנה בחופזה ולא בשימוש, שנבנה מכספי אג"ח שאולי לעולם לא יוחזרו.
SimCityעצמו קל לשימוש מטעה. ממשק המשתמש אינטואיטיבי מספיק כדי להפוך את מציאת מה שאתה צריך בתוך מגוון פוטנציאלי מורכב של אפשרויות קל אפילו בזמנים התזזיתיים ביותר. רק לעתים רחוקות מאוד הרגשתי אבוד עבור איזה כפתור ללחוץ או באיזה תפריט למצוא תחת איזה שירות. ולמרות שאתה יכול לגשת לטבלאות מפורטות למדי של כמה דברים שונים עולים לעומת כמה תועלת הם מספקים, אם אתה לא רוצה לראות את הדברים האלה, לעולם לא תצטרך.SimCity(לפעמים באופן מעצבן) מחזיק את ידך ביעילות רבה ומספק התראות ועצות בכל פעם שצרות קשות. אתה יכול להסתבך בצרות ארוכות טווח ככל שתרצה - להוציא אג"ח להקמת תחנת כוח גרעינית בעיירה ללא מערכת חינוך? בסדר, חבר, זה הסיוט שלך - אבל נסה לעקוץ כביש בצורה שלא תעבוד בפועל, והמשחק יגיד לך למה זה לא יכול לקרות.
בסופו של דבר הצלחתי להחיות את ווסט פיטסקס, אבל רק לאחר שהקמתי עיר חדשה בקרבת מקום ושיתפתי משאבים, ואז בניתי מחדש באופן שיטתי, הפעם תוך הקפדה יתרה על התקציב. שתי הערים המחוברות שלי (ואלה של השכנים הקרובים שלי) יוצרות כעת אזור. חלק מהערים מתמקדות במאמצים תעשייתיים, אחרות בתיירות, ואחרות בדברים אחרים. והמאמצים המשולבים של הערים השונות הללו יוצרים שלם מחובר זה לזה חזק יותר מחלקיו.
זה המקום שבושל SimCityמשחק מחובר "תמיד פועל" מראה את כוחו. ערים באותו אזור יכולות לחלוק שירותים כמו משטרה ומשאיות זבל הלוך ושוב ואפילו משאבים מתנה וסימולאונים. קשרים אלה חזקים אף יותר בין ערים החולקות כבישים מרכזיים. הכיף של שיתוף הפעולה ישתנה, כמובן, בהתאם למי אתה מנסה לשתף פעולה, אבל בהתחלה להסמיק את כמות התועלת מול הרע פוטנציאלי שאתה יכול לגרום לשכניך נראה נוטה לטוב. והיכולת ליצור סימולציות כמעט מושלמות של ערים ועיירות קטנות קיימות (ממש עד לדפוסי תנועה) היא באמת מדהימה. אפילו המחשבה על האפשרויות ליישום סימולציה מסוג זה לפתרון בעיות בעולם האמיתי גורמת לי לכאבים בראש. זהו חינוך בזעיר אנפין על הקשר העצום של כל היבט בחיינו המודרניים כמו שהוא משחק.
מאוחר יותר, כשהזומבים הגיעו, הלוואי שהם יגרמו יותר נזק
עם זאת, זה רק משחק, ולכן ניתנות לפשטות ולכיף. אתה יכול, למשל, לחוות את הריגוש של פלישת חייזרים, אפוקליפסת זומבים או פגיעת מטאורים. בשעת ערב מאוחרת / בוקר מוקדמת במהלך משחק אחד, צפיתי בפסי מוות לוהטים שחתכו על המסך שלי וסלעי חלל בוערים מחקים את העיר שלי. בהלה. אחרי שנלחצתי כדי לשלוח צוותי כיבוי והתרוצצו להרוס את ההריסות ולבנות מחדש, הבנתי שמעולם לא נהניתי כל כך. ואז מאוחר יותר, כשהזומבים הגיעו, הלוואי שהם היו עושים יותר נזק.
באשר למידת סיפוק החוויה בכללותה, קח דוגמה זו: פספסתי פגישה. וזו הייתה הפגישה שלי. במהלך סשן משחק אחד, ממש נקלטתי כל כך בחוויה שאיבדתי את כל תחושת הזמן ושיחקתי אחר צהריים שלם, לא מודע לעובדה שפגישה שקבעתי התקרבה ואז עברה. כשחזרתי לעמדת העבודה שלי, שעות רבות לאחר מכן, בירכתי את תיבת הדואר האלקטרוני הגודשת שלי ואת שלל השאלות המנומסות (אך מודאגות) לגבי מקום הימצאו ברוגע ורגוע. כאילו, כל הצרות שהעולם עלול להטיל בי לא יעוררו דאגה קטנה לצד הצרות שחוויתי בווסט פיטסקס.
ואז, לאחר התקף קצר, אך נמרץ בזעם של עבודה בשולחן העבודה, חזרתי אלSimCityועשה הכל שוב.
ב"תמיד מקוון"
SimCityדורש חיבור מתמיד לשרתי EA, דרך Origin, כדי לשחק. זה יכול להיות בעייתי לפעמים, אבל מניסיוני עם SimCity, זה גם היה (כשזה עבד) חלק.
בדקנוSimCityעם קוד טרום-הפצה שסופק על ידי EA, ושוחק באחד מהשרתים השמורים שלהם. חוסר זמינות השרת הייתה בעיה קטנה, בהתחלה, אבל אחרי קומץ התחלות שווא במהלך אחר הצהריים לא נתקלתי בבעיות.
יותר בעייתי (בשבילי) היה הגדרת הרשת הביתית שלי ונתב ה-Wi-Fi שהחל לנתק חיבורים בזמן האחרון. אם תאבד חיבור לאינטרנט בזמן משחק SimCity סביר להניח שיפסיק ותאלץ לחזור למסך הטעינה. מבאס להיות איזה סימים שאולי ניסית לעזור או להציל. אם אין לך חיבור כשאתה מנסה להתחיל לשחק, המשחק לא יתחיל.
אמנם הייתה לי חוויה קצרה של היכולת להמשיך לשחק את המשחק במצב לא מקוון בסביבת שרת פרטית ללא שחקנים אחרים שהוזמנו, אבל בכל שאר המקרים (בערך 8 פעמים נפרדות, במהלך שלושה ימים), המשחק פשוט נעצר וחיכה , בנימוס, כדי שהקישוריות תשוחזר.
בעוד ששדרוג נתב מאולתר (אך יקר) פתר את בעיית ה-Wi-Fi שלי, בעיות השרת היו מעבר לשליטתי, והלקח התעכב. נותר לראות אם השרתים של EA יעמדו במשימה של אירוח אולם משחקים רבים בו זמנית של SimCity ישחקו לאחר השחרור. ואלה עם חיבורי אינטרנט לא אמינים אולי יצטרכו לשקול את היכולת לשחקSimCityשווה שדרוג של ספק השירות או הציוד שלך, מה שעשוי להיות עלות גבוהה מכדי לשאת.
נראה ש-SimCity מתוכנן לספק הנאה מירבית ביעילות רבה ככל האפשר
SimCityהוא מיזוג כמעט מושלם של משחק הסימולציה הקלאסי עם אלמנטים חברתיים ומקוונים מודרניים. מכל הבחינות זוהי האבולוציה הממומשת במלואה של הזיכיון ואיטרציה מבורכת מאוד, מתוכננת בצורה מושלמת כדי להפיץ את כמות הכיף המקסימלית בצורה היעילה ביותר האפשרית. זה מאוד ממכר, אבל יש דברים גרועים יותר להתמכר אליהם. רק הקפד להגדיר אזעקה.
SimCity נבדקה באמצעות קוד טרום-הפצה שסופק על ידי Electronic Arts ו-Maxis על שרתי פיתוח. אתה יכול לקרוא עוד על התנאים של סקירת SimCity שלנו באתר שלנופורומים, ותוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 04/03/2013
עדכון סקירת SimCity 3
SimCityהתגבר במידה רבה על חוסר היציבות המשתקת של השרת שהטרידה את המשחק (והשחקנים) בעת ההשקה, אבל לא בלי כמה פשרות.
Maxis ו-EA הוסיפו מספר שרתים חדשים בכל האזורים הגיאוגרפיים (וכמה אזורים חדשים) וכן שרת "בדיקה" פתוח שבו שחקנים יכולים לחקור גרסאות שעדיין בשלב ה"פלירטוט". בשילוב עם מה שנראה כקומבינציות מאומצות של האופן שבו השרתים מתמודדים עם עומס יתר,SimCityמתקרב ליכולת המשחק שחווינו במהלך תהליך הבדיקה הראשוני שלנו.
שחקנים עם ערים קיימות בשרת יכולים בדרך כלל לגשת לשרת הזה במהירות ובעקביות בניסיון ראשון, ללא קשר לעומס השרת. עם זאת, שחקנים המעוניינים להקים ערים חדשות בשרתים פופולריים, עשויים להמתין. הסטטוס של שרתים שונים זמין כעת גם ב-רִשְׁמִיSimCityדף מצב השרת.
הפערים להשגת רמת מהימנות זו (מעבר לכך שצריך להיות סלקטיבי לגבי היכן לזרוק עיר מתחילה) נותרו מדאיגים. בצד השרת, Maxis ממשיכה לצבוט, מה שלמרבה הצער מביא להפסקות גורפות מדי פעם ולשרתים שונים שהחשיכו כאשר העדכונים מתגלגלים. בצד המשחקיות, בעוד שנראה שמערכת ההישגים שוחזרה (חייזרים ביקרו ב-New Pittsex בסוף השבוע, זכו אותי בהישג ופתחו את אסון פלישת החייזרים), לוחות ההישגים נותרו לא פעילים ועדיין יש כפתור בממשק המשתמש שאמור להפעיל את מצב המהירות המהיר ביותר של "ברדלס", אבל לא עושה כלום. מ-Maxis לא הגיעה מילה מתי התכונות החסרות הנותרות ישוחזרו.
אמנם עדכוני השרת שיפרו את המשחק והפכו אותו, לפחות, למשחק, אבל חוסר היכולת לעקוף נתחי זמן עצומים שבהם שום דבר לא קורה בעיר שלך פירושו שהשעמום מתגנב הרבה יותר מוקדם ובתדירות גבוהה יותר מאשר כשסקרנו לראשונהSimCity, מפחית במידה ניכרת את הכיף. - Russ Pitts, עורך תכונות מצולע וSimCityסוֹקֵר
עדכון: 03/07/2013
עדכון סקירת SimCity 2
השאלה אם EA תוכל לתמוך בקהל גדול ונלהב עבורSimCityעם מערכת שרתים חזקה נענתה ב"לא" חד, לפחות לעת עתה.
מאז הפרסום הרשמי שלSimCityניסיתי שוב ושוב לשחזר את החוויות שחוויתי בסקירת המשחק עם קוד טרום-הפצה על שרתי הפיתוח של EA, ושוב ושוב לא הצלחתי - לא לגמרי.
בעיות השרת היו מטרידות יותר, ומנעו ממני (ומשחקנים רבים, למדנו אנקדוטלי) להתחבר למשחק בכלל. ביום ההשקה, במהלך תקופה של בערך חמש שעות, חוויתי את אותו מספר של כשלים הקשורים לשרת כמו בכל 50 השעות של סקירת המשחק לפני ההשקה. העובדה שחווית החיבור למשחק הייתה, למעשה, גרועה פי 10 תרמה להחלטתו של פוליגון להוריד את הניקוד עבורSimCity(מ-9.5 עד 8).
מכל הבחינות האחרות, לעומת זאת, כאשר הצלחתי לגשת לשרתים כדי לשחק ב-SimCity, החוויה שחוויתי עם זה לאחר ההשקה הייתה זהה לזו שהייתה לפני ההשקה.
עד היום.
ההחלטה של EA להסיר תכונות מסוימות מהמשחק כדי לנסות לייצב את ביצועי השרת הביאה לשינוי דרמטי בדרךSimCityמושמע ומניסיוני, לא ייצב את מצב השרת.
בניסיון לשחקSimCityהיום, לקח לי יותר מחצי שעה לטעון משחק, שבמהלכם החיבור שלי לשרתים נפל שוב ושוב, ניסיונות מרובים לטעון את העיר בוטלו, ולבסוף נאלצתי "להערים" את המשחק כדי להראות לי (ואז , לבסוף, טוען) העיר שלי על ידי גישה לרשימת המשחקים הקיימים בתפריט הנפתח פרופיל Origin. הלחצן הראשי של "המשך משחק" ורשימת המשחקים המתנהלים שניהם לא יראו או יטענו עיר.
אפילו אז, מיד לאחר שהצלחתי סוף סוף לטעון את העיר שלי (New Pittssex), קיבלתי הודעה שהחיבור לשרתים ירד, מה שמעיד על כך שהיכולת שלי לטעון משחק הייתה מזל עיוור. אילו התהליך היה נמשך שנייה או שתיים יותר, סביר להניח שהוא לא היה נטען כלל, כפי שקרה בכעשר ניסיונות קודם לכן.
עם זאת, לא ניתן לומר שהחוויה של חיבור למשחק וטעינת עיר גרועה (או טובה יותר) במידה ניכרת ממה שהייתה מאז ההשקה. פשוט רע בצורה קצת אחרת. אותן בעיות (ועוד) קיימות מאז שהמשחק יצא לאור. מה שהשתנה הוא חווית המשחק.
אחד השינויים העיקריים של EA במשחק היה הסרת מצב "צ'יטה".SimCityמאפשר לך לשנות את המהירות שבה הזמן עובר כך שתוכל לבצע שינויים בעיר שלך ואז לראות את התוצאות מהר יותר, או להאט את העניינים כדי לטפל בבעיות בזמן "איטי מהרגיל". ישנן שלוש הגדרות מהירות, והן "צב", "למה" ו"צ'יטה". מקביל בערך לאט, רגיל ומהיר.
עם הסרת מצב הצ'יטה,SimCityעכשיו תקוע רק עם איטי ונורמלי, מה שבהתחלה לא נראה ככפייה גדולה מדי, אבל במציאות שינתה באופן דרסטי את האופן שבו ניתן לשחק את המשחק. הגרסה הקצרה שלה היא: זה פחות כיף.
גם EA השביתה (באופן זמני, הם אומרים).של SimCityLeaderboards, המאפשרים לשחקנים לראות עד כמה הם מצליחים מול שחקנים אחרים ברחבי העולם, ואת מערכת ההישגים. הצלחתי לגשת להישגים שפתחתי בעבר, אבל לא אצבור הישגים חדשים כשהתכונה הזו כבויה. זה לא בעיה ענקית עבורי בסך הכל, אבל בתור תכונה שהייתה פעם, אבל עכשיו לא, זה עניין גדול.
בעייתיים יותר הם לוחות המובילים. כדי שמשחק מפורסם יהיה מחובר וחוויה חברתית, אובדן היכולת לראות איך אתה מדורג מול שחקנים אחרים הוא הרסני. ומטריד יותר, הגישה לערים שכנות ומציאת הערים של החברים שלי, באמצעות שירות החברים של המקור, ספגה מכה דרמטית ביציבות. אפילו ניסיון לטעון עיר שכנה גורם למשחק שלי לקרוס.
בהתחשב במצב הנורא הזה של נגישות ומשחקיות כאחד, והכרה בעובדה שאפילו השינויים הדרסטיים ש-EA ביצעה במשחק בניסיונותיה לטפל בהם לא עבדו, קשה להמשיך להמליץ על SimCity. החוויה המוצעת כעת השתנתה משמעותית ממה שנבדק, ואין שום ערובה לכך שבעיות השרת הקיימות ייעלמו, וגם לא אילו שינויים נוספים עשויים להיעשות במשחק על מנת לטפל בהן. - Russ Pitts, עורך תכונות מצולע וSimCityסוֹקֵר
עדכון: 03/05/2013
Simcity סקירת עדכון 1
כפי שדאגו רבים, ההשקה היום שלSimCityהביא איתו מספר בעיות שרת וחוסר יציבות. חלק מהשחקנים לא מצליחים להתחבר לשרתים של EA כדי להוריד את המשחק. אחרים לא יכולים להיכנסשל SimCityשירות מקוון תמיד כדי להתחיל משחק. אחרים סובלים מניתוקים בזמן המשחק, מה שגורם לרוב לאיבוד התקדמות ולתקלות מוזרות. המבקר שלנו, ראס פיטס, סבל אחר הצהריים ממפגשים מנותקים שהביאו לאיבוד התקדמות, מיקום השדרה פגום והתקפות מפלצות תאומות.
לאחר שדיברנו עם ראס ועורך פוליגון ג'סטין מקלרוי, אנו מסכימים שהמצב הנוכחי שלSimCityראוי לעדכון ציון המשחק ב-Polygon, לפי מדיניות הביקורות שלנו. אמנם לא כל שחקן חווה את הבעיות הללו, אבל חברי הצוות שלנו, חברי עיתונות אחרים וחלק גדול באופן אנקדוטי מקהל הקוראים שלנו מתקשים בקושי בינוני עד חמור לשחק את המשחק. תרחיש סביר-זמני זה משפיע בכל זאת על ההמלצה שלנו לגביSimCity, ואנו ממליצים להיזהר לעת עתה לפני הצלילה עם הראש למשחק. - ארתור גיס, עורך סקירות פוליגון