על ביקורות

על ביקורות

ציוני הביקורת של מצולע ו"הליטה ".

עידן המשחק כמוצר סטטי נגמר למעשה.

בכל יום אנו שומעים מפתחים ומפרסמים מתייחסים למשחקים כ"פלטפורמות ", וזה מדויק. לא רק מכיוון שמשחקים רבים כל כך יש לוח זמנים קבוע של תוכן להורדה המובנה במודל העסקי שלהם, אלא מכיוון ברמה הבסיסית ביותר שלהם, המשחקים לרוב שונים מאוד אפילו חודש לאחר יציאתם. התיקון "יום אחד" הפך לרוב לשפה בשפה המפרסמת לתקשורת של מפרסם ועם מו"ל לצרכן. המשחקים הם גם מסובכים יותר מבחינה טכנולוגית ממה שהם היו אי פעם, מה שאומר שבמשך הזמן, נושאים עשויים להיודע שלא היו ניכרים בעת השחרור. משחקי מרובי משתתפים תלויים במשתמשים להיות התוכן שלהם. אם אף אחד לא מנגן יורה מקוון, אז הערך שלו יורד לגיימרים שקונים ללא היכרות באיחור.

ביקורות הן בעלות ערך לקוראים שלנו, ואנחנו מאמינים שציוני הסקירה הם חלק מזה. אך ביקורות הן גם אנכרוניסטיות מטבען. ב- Polygon אנו פועלים בהנחה כי ביקורות מהוות הערכה ביקורתית של משחק ביום שחרורו, אותו משקף הציון שאנו מקישים. כאמצעי ראשוני ליידע את הקוראים שלנו, לציון ביקורת סטטי יש חיי מדף מוגבלים מאוד. אולם ציוני הסקירה משמשים גם בסיס למורשת האתר ואמינותו של הקהל שלו. הם אחת הדרכים בהן הקוראים מבינים מאיפה אתר מגיע. זה הופך את שינוי ציוני הביקורת לנושא טאבו.

אבל אנחנו יכולים לעדכן אותם.

הביקורות והמאגר של מצולע נבנו על סמך רעיון העדכונים, או "בליטות", כפי שקראתי להם. אם משחק משתנה בצורה מהותית, אנו יכולים להוסיף עדכון לביקורות שלנו שמודיעה לך כיצד ומדוע, ואנחנו יכולים לשנות את הציונים שלנו בהתאם. זה יופיע בביקורות המדוברות כציר זמן להתפתחותו של אותו משחק וההמלצה המקבילה שלנו (או היעדרו). ציון הביקורת המקורי לעולם לא ייעלם או ייעלם, אך הקוראים שלנו יוכלו להבין טוב יותר היכן דעותינו כאתר מתגוררות לאורך זמן למשחקים שאנו בודקים.

אנו לא מבטיחים שנוכל לעשות זאת עם כל משחק, והאם אנו עושים זאת או לא, אך ורק על פי שיקול דעתו של פוליגון. אנו נפעל במה שאנו רואים את טובת הקהל שלנו, תוך כדי להיות הוגנים ככל האפשר למפתחים ולמפרסמים ששופכים זמן וכסף למשחקים שאתה משחק. אם משחק רואה שיפורים מהותיים שעושים חוויה טובה יותר, אנו רוצים לשקף זאת. אם משחק פחות ראוי לזמן המוגבל שלך, אנו גם רוצים לשקף את זה.

איך אנחנו קלעים

מצולע משתמש בסולם ביקורת "20 נקודות". באופן ספציפי, אנו מדרגים משחקים בין 1-10, עם מרווחי חצי נקודות. הסולם שלנו שונה מעט מאתרים אחרים, אך עדיין צריך להיות קל יחסית להבנה עבור קוראים חדשים.

המשחקים לא נקבעים עד שנכתבה סקירה ותושלם. לאחר השלמת סקירה, הסוקר נפגש עם קבוצת עורכים בכירים כדי לקבוע איזה ציון בסולם שלנו משקף כראוי את הטקסט כפי שנכתב. אנחנו לא כותבים עם ציונים בראש.

המחויבות של מצולע לקוראים ביחס לציונים היא כדלקמן: אסור שתופתע מהציון שתמצא בתחתית הסקירה שקראת. התוצאה תהיה מחשבה שלאחר ההגיוני לחוות דעת מפותחת. ובהתחשב בקוראים שלא דואגים לציונים, השארנו אותם בתחתית הביקורות שלנו.

פילוסופיית הסקירה של מצולע

המשאב המוגבל ביותר שיש לנו הוא זמן. לעולם לא יהיה לך יותר מזה, ואנחנו רוצים לעזור לך להימנע מבזבוז זה ככל שאנו מסוגלים. בעוד שכסף הוא כמובן שיקול חשוב, הביקורות של מצולע פועלות בהנחת היסוד שהזמן הוא בעל חשיבות עליונה, והציונים שלנו משקפים זאת. הביקורות שלנו מבקשות לעזור לך לקבל החלטות מושכלות כיצד לבלות את הזמן המוגבל שיש לך. פירוט התוצאות שלנו למטה מרחיב עוד יותר על כך.

אני יודע שזה הרבה מה לקחת. אם יש לך שאלות לגבי מערכת הביקורות שלנו, אתה יכול לשלוח לנו דוא"לביקורות@polygon.comו

סולם הביקורת שלנו

ציון של 10 הוא ההמלצה הגבוהה ביותר שאנו יכולים לתת. 10s מייצגים משחקים שאפתניים שמצליחים בדרכים שיש מעט משחקים, וכי אנו מצפים שיהיו חלק משיחת המשחקים במשך זמן מה. אלה "מחזות חובה". עם זאת, זה לא ציון "מושלם". מעולם לא שיחקנו משחק מושלם. למעטאגדת זלדה: קישור לעברו

תשעים הם משחקים פנטסטיים שניתן להמליץ ​​עליהם בלי הרבה בדרך של ההסמכה. הם עשויים לא לחדש או להיות שאפתניים יתר על המידה אך מבוצעים בצורה מופלאה, או שהם עשויים להיות שאפתניים בקנה מידה ולהיקף עם הוצאה להורג המוסמכת.

שמונה הם משחקים נהדרים, וממליצים בקלות עם אזהרות בראש. אלה דוגמאות לעיצוב צליל בעקביות, או לקונספט חדשני מפותח היטב סביב גרעין פונקציונלי. משחק שמבצע מספיק טוב כדי לזכור, גם אם יש בני דור טובים יותר.

שביעית הם משחקים טובים שאולי אפילו יש כמה חלקים נהדרים, אבל יש להם גם כמה "Buts" גדולים. לעתים קרובות הם לא עושים הרבה עם המושגים שלהם, או שיש להם מושגים מעניינים אבל לא עושים הרבה עם המכניקה שלהם. ניתן להמליץ ​​עליהם עם מספר אזהרות.

למשחקים עם ציון של שישה יש חלקים טובים, אך הוצאה להורג הכללית לא אחידה. שחקנים פוטנציאליים צריכים לדעת למה הם נכנסים לפני שהם מקדישים זמן ומחויבות.

ציון של חמישה מעיד על משחק תפל ומדהים שהוא פונקציונלי אך מעט אחר. משחקים אלה עשויים עדיין להחזיק מוזרויות או היבטים הפונים לשחקנים מסוימים.

ארבע נכשלות לחלוטין באחת משלוש דרכים: תכנון, ביצוע או פונקציונליות בסיסית - או שהם נכשלים בסכום לא מבוטל בכולם.

השלשות נכשלות לחלוטין בשתי משלוש דרכים: תכנון, ביצוע או פונקציונליות בסיסית - או שהם בקושי משיגים קו בסיס באף אחד מאלה.

שניים הם הציון הנמוך ביותר שמשחק עבודה שניתן לשחק בו יכול להגיע. אלה נכשלים בעיצוב, ביצוע ופונקציונליות בסיסית, אם כי שחקן מונע יכול לסיים את המשחק.

ציון אחד מצביע על כך שצוות הסקירות המצולע מאמינים כי המשחק אמר כי המשחק אינו מתפקד כראוי. רוב האנשים הסבירים לא יוכלו לסיים משחק עם ציון של אחד בגלל בעיות טכניות, עיצוב וביצוע מסיביות.