SkyFar, משחק פעולה של iOS שיצא לאחרונה, הואשם בכך שקרע את הכותר הקרוב של Vlambererלופטראוזרים, קורא להאשמות על שיבוט ש-Vlambeer מכיר יותר מדי.
SkyFarהאסתטיקה, המשחקיות והבקרות של כולם משקפים היטב את אלה שללופטראוזרים, שגרסה שלה זמינה כעת באינטרנט כמשחק פלאש. שני הכותרים כוללים מטוסי קרב קרביים וספרייטים מבוססי צלליות, ותכניות בקרה פשוטות יחסית המאפשרות לשחקנים לנווט את המטוסים שלהם, לירות מבערים ולהפיל אויבים.לופטראוזריםיכלול ספינות ומשימות הניתנות להתאמה אישית כאשר הוא יושק מאוחר יותר באביב ב-PC, Linux, Mac, PS3 ו-PS Vita -SkyFarחסר את התכונות הנוספות הללו, במקום זאת מציע מצב רודף ציונים יחיד.
מספר מפתחים ועיתונאים ניידים פנו לטוויטר כדי להאשים את המשחק בשיבוט הכותר הקרוב של Vlamberer.
AGH. האם אנחנו יכולים בבקשה לתת ל-Vlambeer לשחרר משחק אחד בלי איזה מטומטם ישכפל אותו? רק אחד?pocketgamer.co.uk/r/iPhone/SkyFa…
— קרייג סטרן (@sinisterdesign)22 באפריל, 2013
באחד הימים האלה Vlambeer יהיו הראשונים שיוציאו משחק שלהם ב-App Store-forums.toucharcade.com/showthread.php…
— אלי Hodapp (@hodapp)22 באפריל, 2013
Rami Ismail של Vlamber הגיב בטוויטר מוקדם יותר היום שהוא עדיין לא בדק את השיבוט כביכול.
הו יקירי, אני ברכבת זרה לחלוטין לא מסוגל להיכנס לעניין השיבוט של LUFTRAUSERS לכמה שעות. אלוהים, לא זה שוב :(
- רמי איסמעיל (@tha_rami)22 באפריל, 2013
ל-Vlambeer לא זרים שהמשחקים שלה משוכפלים עוד לפני שהם משוחררים. בשנת 2010, Vlambeer הוציאה משחק פלאש בשםדיג רדיקלי, שהסטודיו החליט לעצב אותו להיצע סלולרי גדול יותר. בשנת 2011, Gamenauts הוציאו כותר בשםדיג נינג'ה, שהציג רבים מאותם אלמנטים הקיימים במשחק הפלאש של Vlambeer. כפי שמפורט בתכונת מצולע זו, השכפול הוביל את Vlambeer לעצור באופן זמני את הפיתוח של המשחק שלהם לחלוטין, לפני שהוציא אותו בתורדיג מגוחךמוקדם יותר השנה.
פנינו לSkyFarהמפתחת Rubiq Lab כדי להגיב על האשמות השיבוט, ולאיסמעיל כדי לראות אם Vlambeer הגיעה לאולפן. נעדכן את הפוסט הזה במידע נוסף ככל שיהיה לנו.
לְעַדְכֵּן: איסמעיל הגיב לבקשות שלנו, ואמר לפוליגון ש-Rubiq Lab היה בקשר עם Vlamber והכחיש לחלוטין שהמשחק הוא שיבוט שללופטראוזרים.
"מפתח השיבוט יצר איתנו קשר לאחר שהתפוצץ טוויטר והודיע לנו ש"למעשה יצרנו את הנכסים שלנו, קודים והכל לאחרונה [sic]" ושהמשחק כפי שצוין בצילומי המסך "איננו שם במשחק כמו בצילומי מסך. בדיוק עשינו את צילומי המסך האלה בשביל משיכה ציבורית,'" אמר איסמעיל. "הם חתמו עם ההערה ש'אנחנו באמת לא חושבים שזה מקשר את המשחק שלך בכלל'".
איסמעיל אמר שהאולפן משוחח עם אפל וגוגל כדי לראות מה הם יכולים לעשות כדי לפתור את הבעיה, ומקווה למנוע מ-Vlambeer מ"עוד מלחמת שיבוטים". הוא גם הוסיף את זהSkyFarמשמש דוגמה למהלופטראוזריםלא מגיע לנייד, מכיוון שהפקדים משאירים הרבה מה לרצות במסך מגע.
למרות המטרד של שיבוט, איסמעיל אמר שהאולפן לא ינטוש את מודל השחרור שלו של ירידת גרסאות פלאש בגודל ביס של המשחקים שלהם לפני השקת המוצר המלא.
"בסופו של דבר, אנחנו מסרבים לקבל את זה כחלק מהתעשייה שלנו", אמר איסמעיל. "אנחנו מאמינים שלהראות את המשחקים שלנו למעריצים שלנו מוקדם היא דרך טובה יותר לפתח משחקי Vlambeer מאשר לשמור סודות ופשוט להפיל את התוצאה הסופית על אנשים כשזה יסתיים."
ההצהרה המלאה של איסמעיל לפוליגון מתפרסמת למטה.
ברור שסבלנו קצת מהבהלה כשהגיעו חדשות על שיבוט ושחרור של LUFTRAUSERS לפני לוח הזמנים של השחרור שלנו על ידי מפתח אחר. אולם הפעם, לא 'רק' הרעיון של המשחק שוכפל, אלא גם הסגנון הוויזואלי. זה נותן לנו הרבה יותר מקום להילחם בכל העניין, ואנחנו לגמרי מתכוונים לכך. מפתח השיבוט יצר איתנו קשר לאחר שהתפוצץ טוויטר והודיע לנו ש"למעשה יצרנו את הנכסים שלנו, הקודים והכל חדש" ושהמשחק כפי שמצוין בצילומי המסך "לא נמצא במשחק כמו במסך יריות. בדיוק עשינו את צילומי המסך האלה בשביל משיכה ציבורית'. הם חתמו עם ההערה ש'אנחנו באמת לא חושבים שזה מקשר את המשחק שלך בכלל'.
אנחנו פשוט לא יכולים להתמודד עם הלחץ של עוד משחק משובט, אז יצרנו קשר עם אפל וגוגל כדי לראות אם יש דרך לפתור את הבעיה מבלי שנתערב בעוד מלחמת שיבוטים. אנחנו יותר משמחים לראות משחקים בהשראת העבודות שלנו ואנו מעודדים כל אחד לתרגל עיצוב ופיתוח משחקים על ידי יצירה מחדש של מועדפים אישיים - אבל השיבוטים של Ridiculous Fishing ושל LUFTRAUSERS לוקחים את ה'השראה' צעד רחוק מדי לתוך השוק. אנחנו מותשים מאוד מההתמודדות עם שיבוט ולמרות שזה נושא שחשוב לעמוד מולו, קיווינו שנוכל פשוט לשחרר משחק מבלי שהדיון על השיבוט יקרה פעם אחת.
בסופו של דבר, אנו מסרבים לקבל זאת כחלק מהתעשייה שלנו. אנו מאמינים שלהראות את המשחקים שלנו למעריצים שלנו מוקדם היא דרך טובה יותר לפתח משחקי Vlambeer מאשר לשמור סודות ופשוט להפיל את התוצאה הסופית על אנשים כשזה יסתיים.
עכשיו, כשיש לנו את ההזדמנות, נרצה גם להקדיש כמה שניות להשתמש בשיבוט כטיעון מדוע LUFTRAUSERS כמעט בוודאות לא מגיע לנייד - אנחנו פשוט לא מוצאים דרך לגרום לזה לעבוד בתור כמו שצריך במכשירי מסך מגע. LUFTRAUSERS עדיין מגיע ל-PC, Mac, Linux, Playstation 3 ו-Playstation Vita - כאשר האחרון הוא המכשיר המעניין ביותר עבור אלו מכם שירצו לשחק ב-LUFTRAUSERS תוך כדי תנועה. סיימנו את הפיתוח ואנחנו עומדים בלוחות הזמנים לשחרר את המשחק בהמשך האביב.
תודה רבה שוב למעריצים, לחברים ולעיתונות שעזרו לנו עם דיג מגוחך ותודה רבה לכולם על שעמדו איתנו שוב עם LUFTRAUSERS. אנחנו מקווים שזו תהיה הפעם האחרונה שנצטרך להתמודד עם זה, אבל אנחנו מעודדים לדעת שאם זה לא יהיה, לא נהיה לבד.
נ.ב. אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון של ג'אם משחק שיבוט של Vlambeer (https://twitter.com/folmerkelly/status/326393858332180480) - אולי נארגן את זה אחרי שנסיים להתעסק עם LUFTRAUSERS.
עדכון 2:נציג מ-Rubiq Lab, המפתח בבנגלור שלSkyFar, הגיבו לבקשותינו, והכחישו שהמשחק של האולפן הוא שיבוט שללופטראוזרים, ואומר שהם הוטרדו על ידי קהילת המשחקים.
ההודעה, ש-Rubiq Lab שלחה ל-Polygon דרך פייסבוק מהעמוד הרשמי שלה, טענה שמישהו מ-Vlambeer פנה אליהם "לפני כמה שבועות", והאשים אותם בשיבוט והרמת נכסים ישירות מ-Luftrausers. רוביק לאב הכחישה את הטענה והוסיפה כי מדובר במאמץ פיתוח של שנה תוך שימוש ב"כלים רבים", וכי "במדיה רוב הדברים נראים דומים".
נציג Rubiq Lab הוסיף כי עמוד הפייסבוק של החברה נפגע על ידי משתמשים ב"מעגלי החברים" ו"הקהילה" של Vlamber שהגיבו ב"מילים רעות". התגובה השלילית שלהם, אומר ההודעה, נועדה לקדםלופטראוזריםלפני שחרורו מאוחר יותר השנה.
"והם עושים בעיה בגלל הפרסום והשיווק החדשים של המשחקים הקרובים", נכתב בהודעה. "והכל על מחלוקת כדי לקבל הטבות. הבעיות האלה כל כך נפוצות במשחקים".
ההודעה מסתיימת בקטע הבא מתוך הערך של ויקיפדיה עבור "שיבוט משחקי וידאו", המתאר את ההגנות המשפטיות הניתנות למשחקים שהואשמו בהיותם שיבוטים.
בחוק של ימינו, נקבע כי מכניקת משחק של משחק וידאו היא חלק מהתוכנה שלו, ובדרך כלל אינה כשירה לזכויות יוצרים. משרד זכויות היוצרים של ארצות הברית מציין במפורש: "זכויות היוצרים אינן מגנות על הרעיון של משחק, שמו או כותרתו, או השיטה או השיטות להפעלתו. כמו כן, זכויות היוצרים לא מגנות על כל רעיון, מערכת, שיטה, מכשיר או חומר סימן מסחרי המעורבים בפיתוח, שיווק או משחק של משחק. ברגע שמשחק פורסם לציבור, שום דבר בחוק זכויות היוצרים לא מונע מאחרים לפתח משחק אחר המבוסס על עקרונות דומים". קוד המקור הבסיסי, והאלמנטים האמנותיים של המשחק, כולל אמנות, מוזיקה ודיאלוג, יכולים להיות מוגנים על ידי חוק זכויות יוצרים. כחלופה, חלק מהמרכיבים של תוכנת משחקי וידאו הוגנים באמצעות פטנטים.