פותח על ידי Visceral Montreal,Army of Two: The Devil's Cartelהולך בעקבות הדשדוש של שני משחקים קודמים שראו את מה שאני יכול לתאר רק כמשיכת כתפיים ביקורתית.
המקוריצבא של שנייםהיו לו כמה רעיונות ייחודיים לגבי צילום שיתוף פעולה בגוף שלישי, אבל היה נגוע בפקדים מגושמים ועיצוב רמה מונוטוני. שנות ה-2010Army of Two: היום ה-40שיחק עם בחירות מוסריות במשחק על ידי הצגת המסקנה המפתיעה לעתים קרובות של החלטות אלו באמצעות קטעי אנימציה.
Army of Two: The Devil's Cartelמסתפק בלפוצץ אנשים ולפעמים נוף לחתיכות, וזה הולם - Visceral Montreal גם פירקה כלאחר יד את רוב מה שעשהצבא של שנייםאפילו בולט משהו, מותיר במקומו תרגיל בלתי נשכח לחלוטין במונוטוניות בגוף שלישי.
זה אמור להיות אסטרטגי.
בהתחלה, זה נראה כמוArmy of Two: The Devil's Cartelעשוי להתבסס על ההיגיון המכוון בשיתוף פעולה של שני המשחקים הקודמים. לא משנה מה, אתה תמיד עובד בצוות, בגוף שלישי יורה לך דרך המוני אויבים כשאתה בונה "אגרו", שניתן להפעיל עבור Overkill. Overkill מעניק אי-מנוצחות קצרה, נזק מוגבר ומגזין שלעולם לא מתייבש. הקמט: אתה צריך למשוך תשומת לב מאויבים כדי לבנות אגרו, מה שמעמיד אותך בסכנה גדולה יותר.
זה אמור להיות אסטרטגי. הרעיון הוא בערך כך: חבר אחד בצוות שני האנשים שלך מושך אש, בעוד השני מתגנב מסביב לאיגף עמדה, או כל משחק אחר שתחליט לקרוא. במציאות, ההצגה האחת היא כמעט כל מה שיש, כי זה כל מה שצריך להיות.Army of Two: The Devil's Cartelתומך ברעיון של משחק אסטרטגי עם כמה פריסות רב-שכבות ואויבים שצומחים מלפנים ומאחור, אבל האויבים שאתה מתמודד איתם כמעט ולא דורשים הרבה מחשבה חכמה. אפילו בתוך ההתקפות היותר מסובכות מאוחר יותר במשחק, האסטרטגיה המנצחת שלי נטתה ל"עוד כדורים" על פני יותר מחשבה.
הפשטות הזו רודפתצבא של שניים: קרטל השטןמההתחלה ועד הסוף. אתה יכול לאגף. אַתָהפַּחִיתלשחק אסטרטגית. אבל אתה אף פעם לא באמת צריך. אתה וחבר הצוות שלך בונים אגרו בו-זמנית, וברגע שאתה משדרג את הנשק שלך מספיק כדי לצבור אותם במהירות, אתה יכול לסחור בהפעלת יתר על חצי מהזמן. המוזרויות של משחק שיתוף פעולה ממשחקים קודמים נפוצצו על ידי קטל מתמיד. גלים של קורדיט ועופרת הם כל מה שיש.
כאילו מתוך הכרה בכך, היזם Visceral Montreal הגביר את ההרס, ספירת הגופות והעפר. גופים מפוצצים זה מזה לעתים קרובות כמו חלקים מכל שלב, וזה היה כמעט קומי של סרטי השמונים אלמלא הטון הבויזני שפוקד את הסיפור. שוכן במקסיקו,Army of Two: The Devil's Cartelמעמיד את ארגון האבטחה הפרטי TWO נגד, ובכן, קרטל שמנסה להרוג פוליטיקאי עולה.
יש זריקה עקבית של הומור אחים, בדיחות הומואים והערות שנאת נשים
זה לא הגדרה נוראית לסרט פעולה בהכרח, אבלקרטל השטןהוא גבולי שטותי בביצועו. דמויות נודדות לתוך סצנה עם שמות וסיפור רקע מרומז רק כדי למות דקות לאחר מכן כסוג של מוטיבציה לשתי הדמויות הראשיות - המכונה בעיקר אלפא ובראבו. זה יהיה פשוט משעמם, חוץ מזה שיש זריקה די קבועה של הומור גס, עם בדיחות הומואים סמליות והערות מיזוגיניות.
ואז יש את הדמות הנשית היחידה בכל המשחק, שאינה לובשת אפוד חסין כדורים מעל חולצת טריקו צמודה וצהובה בוהקת מסיבות שאני משאיר לרשותך לפענח. זה יהיה יותר פוגע אם זה לא היה כל כך מטומטם, או אםקרטל השטןהיו פחות צפויים.
"אני לא יכול לדמיין לגרור חבר דרך קרטל השטן ולשמור על מעמד אחי."
אין שום מחשבה או שיקול גלוי בפניםקרטל השטן. הסיפור נע בהתקפים ומתחיל, עם תריסר נקודות סיום הגיוניות (יותר רחמניות) וללא סיבה ברורה להמשיך, מלבד עוד ירי. המערכות הבנויות סביב אגרו הופכות למופרכות מכיוון שאגרו הוא הדבר היחיד שנראה שחשוב.
בסיס הקו-אופ של הסדרה נשאר, אבל באופן מעשי, זה לא נחשב הרבה. אויבים אינם חכמים במיוחד - ראה את אסטרטגיית "לירות בהכל" לעיל - מה שהופך את השיתוף פעולה ליותר של ירי הודו. למרבה הצער, במהלך שמונה שעות המשחק שלי, רוב השחקנים קרובים אלייArmy of Two: The Devil's Cartelלוחות המובילים ניגנו סולו. אולי הם החכמים. אני לא יכול לדמיין לגרור חברקרטל השטןושמירה על מעמד אחי.
קרטל השטן הוא שיר ברבור לסדרה שמעולם לא עמדה בהייפ
על ידי הטמטום של מפגשים והדגשת מוגזם, Visceral Montreal הסירה את הצורך בשיתוף פעולה ואסטרטגיה שהרכיבו את הפוטנציאל (אם כי לא ממומש) של הסדרה. השינויים בArmy of Two: The Devil's Cartelאל תגרום לצילומים המוני מושכים יותר - התוצאה היא שיר ברבור אחרון ומזעזע לסדרה שמעולם לא עמדה בהייפ, ואחד שהתחלתי לשכוח עד שהייתי סיים לשחק.
Army of Two: The Devil's Cartel נבדק באמצעות קוד קמעונאי שנרכש על ידי Polygon. קרא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.