לכל דבר ועניין, העתיד המיידי של משחקי הווידאו שפותחו על ידי דיסני הואדיסני אינפיניטי.
בעוד אחרים שאינםדיסני אינפיניטייפותחו משחקי וידאו המבוססים על דיסני או פיקסאר או לוקאסארטס של מארוול, מעטים מהם ייוצרו בבית העכבר. במקום זאת, האולפנים הפנימיים שנותרו בדיסני אינטראקטיב - למעט מפתחים חברתיים וניידים - ירכזו את מאמציהם בהשקה הקרובה שלדיסני אינפיניטי, כותר שמוצב יותר כפלטפורמה למשחקי וידאו מאשר כמשחק בודד, אמר ג'ון ויניוקי, מפיק בכיר ב-דיסני אינפיניטי.
כאשר הכותר יושק באוגוסט, זה יהיה משחק וידאו חלק אחד, כלי יצירה חלק אחד וחלק אחד סוס טרויאני. מפתחי דיסני כבר בוחנים את הספרייה האקלקטית האדירה של דיסני כדי לראות מה הגיוני להפוך ל"סט משחקים" עבור המשחק. ערכות משחק הן לדיסני אינפיניטימה זה משחקי וידאו ל-Xbox 360, PS3 או Wii, בערך. אמנם עדיין תזדקק לקונסולה שבה תוכל לשחק בערכות המשחקים הללו,דיסני אינפיניטימארח אותם. וכל אחד מהם משמש כמוצרים נרחבים הכוללים לא רק קמפיין חזק של 8 שעות או משהו כזה, אלא גם כלים נוספים עבור קופסת הצעצועים - העולמות שנוצרו על ידי המשתמש שלדיסני אינפיניטי- וכמובן, צעצועי פלסטיק חדשים.
ההחלטה ליצור מערכת משחקים חדשה עבורדיסני אינפיניטיזה לא רק מהלך שיווקי. למעשה, אמר ויניוקי, הצוות נמנע בזהירות מגישה זו. סימן בטוח אחד שיכול להיות נכון הוא חדשות זהמטוסים, ספין-אוף הסרט הקרוב של פיקסאר שלמכוניות, מקבל משחק וידאו, אבל לא אדיסני אינפיניטיערכת משחק. מטוסיםיפותח על ידי Behavior Interactiveכמשחק עצמאי ל-Wii, Wii U, DS ו-3DS.
Vignocchi אמר שההחלטה ליצור ערכת משחק חדשה מבוססת יותר על איזה מכניקה IP יכול להביא לפלטפורמה ופחות על איזה דמויות או סיפור הוא מוסיף. כָּךהמדהימים, למשל, מביא איתו קרב תגרה, בעודשודדי הקאריבייםמוסיף משחקי חרבות ולחימה מספינה לספינה.
בְּעוֹדדיסני אינפיניטיעובר בדיקות מיקוד אינטנסיביות ושינויים, לא הכל לגבי אופן הפעולה של המשחק הוחלט. איזו מטרה הצעצועים האלה ישרתו במשחק, למשל, עדיין לא ברורה לגמרי.
צעצועי הפלסטיק משמשים לייבוא דמות למשחק. התהליך, כמו Skylanders, נראה כמעט קסום אבל משתמש במעט בטכנולוגיית RFID.
הדמויות וערכות המשחק מופעלות כולם על ידי הנחת חלק נגן על בסיס החיישן המחובר ל-USB של המשחק. נכון לעכשיו, חלקי הפלסטיק האלה משמשים כמפתחות פשוטים. התוכן, הרמות, הדמויות, ערכות המשחק, כולם כבר נמצאים בדיסק.
אבל בעתיד זה לא יהיה אפשרי. התוכנית הנוכחית היא לגרום לשחקנים להוריד תוכן ערכת משחק חדש כ-DLC, תוך שימוש בצעצוע כדרך להשיק את התוכן. הצוות גם בוחן האם אחסון ה-DLC על השבב אפשרי. דיון נוסף, שנוי יותר במחלוקת, שמתנהל כעת הוא כיצד מאוחסנים התכונות והרמה של הדמות.
הצעצועים שומרים את המידע הזה, ועוקבים אחר התקדמות השחקן כמו הרמה הנוכחית של הדמות שלך, בשבב המוטבע בצעצוע. מה שהצוות עדיין לא החליט זה אם הם רוצים לגבות את הנתונים האלה בקונסולה או כשמירה בענן או פשוט להשאיר אותם על הצעצוע.
אי גיבוי של השמירה יגרום בסופו של דבר לצעצוע להרגיש חשוב יותר וקשור לחוויה. אבל זה גם אומר שאם איבדת צעצוע, תאבד את כל הזמן המושקע ברמת הדמות שלך.
כרגע, אמר ויניוקי, הקבוצה מחולקת די שווה באיזו דרך ללכת.
לצעצועים האלה יש גם ערך נוסף, הם מספקים את הבדיה שהופכת את שיתוף נכסי דיסני, למשהו מסורתי שהחברה לא אוהבת לעשות, בסדר.
"התנשאות עבוראֵין סוֹףהוא שאלו לא הדמויות עצמן, אלא גרסאות צעצוע של הדמויות", אמר. "זה הדבר שהיינו חוזרים ואומרים. 'אחרי הכל, בסופו של יום, אלו הן גרסאות הצעצועים של הדמויות ומי אנחנו שנגיד לילדים שזו הדרך הלא נכונה לשחק עם הצעצועים שלהם'".