ב-חשיפהמהדור הבא של מיקרוסופטXbox Oneבשבוע שעבר, סגן נשיא החברה של אולפני מיקרוסופט, פיל ספנסר, עלה לבמה כדי לחשוף, למגינת ליבם של חובבי משחקי וידאו, רק שני משחקים חדשים. אחד מהם היה סרט המשך,תור 10 אולפניםForza Motorsport 5והשני נכס חדש לגמרי,של רמדיהפסקת קוונטים.
ספנסר הבטיח הרבה יותר בשנה הראשונה של ה-Xbox One.חמישה עשר משחקים, שילוב של נכסים מוכרים וחדשים לגמרי, יגיע ל-Xbox One ב-12 החודשים הראשונים שלה בשוק, אמר.נראה עוד ב-E3, הוא אמר.
לאחר חשיפת ה-Xbox One, Polygon תפס את ספנסר כדי ללמוד עוד על התוכניות של מיקרוסופט לפיתוח משחקים, הן באולפנים בבעלות כמו Rare Ltd ו-Black Tusk והן בעזרת מפרסמים צד שלישי ומפתחי אינדי.
אמנם זה נראה כךXbox One לא יאפשר למפתחי אינדי לפרסם בעצמםהמשחקים שלהם, המחייבים שותף מאושר כדי לקבל את הכותרים שלהם ב-Xbox Live, אמר ספנסר ל-Polygon שמיקרוסופט פועלת להביא משחקים שפותחו באופן עצמאי ל-Xbox החדש שלה ועובדת על דרכים להקל על התהליך הזה.
"אני אוהב משחקי אינדי", אמר ספנסר. "באופן אישי, זה המקום שבו אני משחק הרבה משחקים. אני אוהב את המגוון של דמויות, סיפורים וסגנונות משחק. אנחנו רוצים להפוך את מסך הטלוויזיה לבית לעוד תוכן, גיוון במודל העסקי, גודל התוכן. תסתכל על 360 וההיסטוריה שלנו משקיעים במשחקים כמולִקְלוֹעַ,נְשִׁיָה,טירת מתרסקיםוניסיונות. אני חושב שהצוות עשה עבודה יפה בזיהוי מפתחי אינדי קטנים והבאת המשחקים האלה [ל-Xbox]."
"להתקדם," הוא אמר, "אני חושב שתראה יותר גיוון במודלים עסקיים ובנקודות מחיר, והכי חשוב לי - יצירתיות".
ספנסר לא ירחיב על התוכניות של מיקרוסופט לחזר אחרי מפתחי אינדי, כפי שסוני עשתה בפומבי לאחרונה, או כיצד היא מתכוונת להחליק את היחסים עם מפתחי אינדי שנרתעו ממדיניות החברה. אבל הוא כן אמר ל-Polygon שמיקרוסופט משקיעה "טון רב בחידוד תהליך ההסמכה [שלנו]" כדי להקל על מפתחים לעדכן את הכותרות שלהם.
מיקרוסופט גם תמשיך להשקיע במשחקים שפותחו על ידי יוצרים יפנים, הוא אמר, כדי "להבטיח שהתוכן שלהם יגיע לפלטפורמות שלנו".
בראיון שלנו, ספנסר נגע בקצרה בסטטוס שלהפסקת קוונטים, הכותר החדש של Remedy Entertainment המשלב תוכן אקשן חי עם משחקיות. המשחק, שאינו כותר השקה, לדבריו, עדיין בשלב מוקדם בפיתוח וכי מיקרוסופט ו-Remedy "מנסות לדחוף את הגבולות של איך שאנשים חושבים על לייב אקשן וגיימינג כיום".
"היכולת הייחודית של Remedy, אני חושב, היא סביב סיפור סיפורים", אמר ספנסר. "וטלוויזיה תמיד הייתה מקום מצוין לספר סיפורים חזקים. Wיש לי את הרכיב האינטראקטיבי הזה...כאשר פעולות באחד וצפייה באחד משפיעים על מה שאנשים עושים באחר. זה הרעיון היצירתי שלנו".
"לצוות יש מספיק מומנטום בחלל הזה, חשבתי, אז זו הייתה הזדמנות מצוינת להעלות אותם על הבמה ולהראות משהו.נדבר יותר ככל שהמשחק יתפתח".
לדגשים נוספים מהראיון שלנו עם פיל ספנסר, כולל פרטים על סדרת הלייב אקשן של Halo, בדוק את הסרטון למעלה.