מיקרוסופט לא תאפשר למפתחים עצמאיים לפרסם את המשחקים שלהם ב-Xbox One ללא שיתוף פעולה עם אולפני מיקרוסופט או שותף צד שלישי, אמר מנהל מיקרוסופטShacknewsבאירוע החשיפה של הקונסולה.
המדיניות משקפת את זו של פלטפורמת Xbox Live Arcade ב-Xbox 360, המחייבת מפתחים לשתף פעולה עם מפרסם מאושר כדי להשיג משחק בפלטפורמה - שירות Xbox Live Indie Games אינו נושא דרישה כזו, אבל הוא גם חלון ראווה הרבה פחות מוצלח למכירת משחקי אינדי. העתיד של פלטפורמת משחקי האינדי נמצא גם הוא בלימבו, כמומיקרוסופט אישרהשהיא לא תשחרר גרסאות חדשות של ערכת הכלים לפיתוח משחקי XNA שלה, שבה כל משחקי ה-Xbox Live Indie מפותחים.
כשנשאל אם דרישת המוציאים לאור תעבור לפלטפורמה הדיגיטלית של Xbox One, המנהל הכללי של Redmond Game Studios ו-Platforms, Matt Booty, אמר ל-Shacknews, "נכון לעכשיו, כן. אנחנו מתכוונים להמשיך לחזר אחר מפתחים בדרכים שיש לנו.
"אני גם מצפה שעבור הדור החדש הזה, שנמשיך לחקור מודלים עסקיים חדשים ודרכים חדשות להצגת תוכן", הוסיף בוטי. "אבל אולפני מיקרוסופט הם מוציא לאור שעובד עם מגוון רחב של שותפים, כמו הרבה אנשים אחרים, כדי להביא תוכן דיגיטלי לקופסה."
המדיניות של מיקרוסופט שונה בתכלית מזו של סוני, שתאפשר למפתחים מוזמנים לפרסם בעצמם ולתמחר את המשחקים שלהם ב-PS4, כך הסבירה החברה במהלךאירוע חשיפת הקונסולה שלובפברואר.