סמיט סרקר (הוא/אותו) הוא סגן העורך המנהל של מצולע. יש לו ניסיון של יותר מ -16 שנה בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
פשוט סיבהאולפני Avalanche המפתחים היו בשלב מסוים קרוב לחתימת עסקה לפיתוח "מסיבימלחמת הכוכביםמשחק בעולם הפתוח, "לדברי גורמים נוכחיים ובעבר בחברה.
EA ודיסני הודיעו אתמול כי הם חתמוהסכם רישוי בלעדי למשחקי מלחמת הכוכבים, ואמר כי עמיתו של מפולת סטודיו סטודיו מבוסס שטוקהולם יעשה אחד כזה. אוסקר בורמן, מנכ"ל משרד שטוקהולם של Rovio Entertainment,בירך קוביות בטוויטרכשראיתי את ההכרזה.
בורמן בילה ארבע שנים ב- Avalanche מאפריל 2005 עד מאי 2009, לאחרונה שימש כמנהל סטודיו, והוא הוסיף כי החברה ניהלה משא ומתן עם לוקאסארטס כדי לבצע משחק מלחמת הכוכבים.
"למעשה, הרצון לעבוד עם [מלחמת הכוכבים] הולך עמוק ב [שוודיה],"אמר בורמןו "לפני זמן רב, בגלקסיה רחוקה, רחוקה, כמעט קיבלנו את העסקה הזו כשהייתי במפולת."
כריסטופר סונדברג, מייסד משותף ומנהל קריאייטיב ראשי ב- Avalanche, אישר את הציוץ של בורמן בתגובה ותואר של Avalanche היה פוטנציאל להפוך את לוקאסארטס לרווחי.
"אם הם היו נותנים לנו את העסקה אז לוקסארטס היה חי היום,"הוא ענהו "משחק מסיבי [מלחמת הכוכבים] בעולם הפתוח! היינו מנדנדים את זה. "
בורמן סיפק כמה פרטים נוספים על אופי התוכניות של מפולת המפולת בציוץ מעקב, באומרו לסנדברג ש"ייתם [הייתם] פלאים עם הרישיון [מלחמת הכוכבים]. " לדברי בורמן, המשחק של Avalanche היה כותרת של שחקן יחיד בעולם הפתוח המאפשר למשתמש לבצע משימות תוך כדי נסיעה בגלקסיה.
פנינו למפולת Avalanche לתגובה, ונעדכן מאמר זה בכל מידע שאנו מקבלים.
לְעַדְכֵּן:סנדברג אמר לשבדישפרסום FZ: "היו לנו תוכניות להפוך את זה למחוספס יותר, להפוך את זה יותר כמו Gears of War נפגש עם מלחמת הכוכבים נפגש רק סיבה 2."