Titanfall ממזג מבנה של שחקן יחיד עם משימות מרובי משתתפים

למרות שהוא מתרחש כולו במשחק מרובה משתתפים, משחק היריות החדש של Respawn Entertainment שהוכרז בגוף ראשוןטיטאןפוללוקח עמוד מקמפיינים לשחקן יחיד על ידי שימוש בסגנון קולנועי כדי לבנות את משימות מרובי המשתתפים שלו, אמר מנהל המשחק סטיב פוקודה ל-Polygon.

"בדרך כלל מצפים לקולנוע ממשחקים לשחקן יחיד", אמר, "אבל כאן איחזנו את זה בהקשר מרובה משתתפים."

פוקודה הציג את מצב השליטה והתקיפה של המשחק, עם צוותי חיילים (המכונים "טייסים" במשחק) נלחמים כדי לכבוש שלוש נקודות קשות בשממה של מבנים נטושים, תוך שחרור מכונות טיטאן הניתנות לטייס שנבנות באיטיות לאורך הלחימה, כפי שצוין על ידי טיימר השרצים של 60 שניות. שחקנים יכולים לקפוץ לתוך המכונים האלה כדי להחזיק נקודות קשות או לשחרר יכולות קשוחות יותר בסגנון טנק, ואז לנטוש את המכונים על ידי פליטת עצמם לאוויר.

התוצאה היא ניסוי בקנה מידה. "זה קרב בקנה מידה קטן מול קנה מידה גדול", אומר פוקודה, "קרב של טייסים נגד טייסים נגד טיטאנים." אבל זו הופעתו של סרט קולנועי קצר ואפילוג שלאחר המשימה, שהאחרון מכפיל כמשימה מורחבת בעצמה, שלדברי פוקודה מטשטש את הגבול בין האופן שבו בנוי מרובה משתתפים באופן מסורתי לבין המבנה של קמפיינים לשחקן יחיד.

טיטאןפולמשתמש במכשירי מסגור במשימות מרובי המשתתפים שלו כדי להציג את המשימה שעל הפרק, ולאחר מכן לשנות אותה לגמרי. המשימה שהוצגה במהלך אירוע ה-E3 של היום מתחילה במסוק המרחף מעל קומפלקס נטוש אפור צמנט של בניינים ושבילי עפר מאובקים, שם הם מוצגים בקצרה בפני טייסים אחרים.והשליחות שלהםלפני הירידה לקרקע באמצעות חבל רוכסן.

זוהי וריאציה על נושא מוכר; עם זאת, לאחר שכל נקודה קשה נתפסת בהצלחה, המשחק עובר לאפילוג שמעביר את המיקוד שלך מקרבות קרקע לספינות הנפילות הרבות באוויר. על כל השחקנים מוטלת המשימה להגיע לאונייה צניחה בתוך מגבלת זמן, לירות דרך אויבים המטיסים את הטיטאנים שלהם, בניסיון להגיע לספינה לפני ההמראה שלה.

כפי שראינו בכתבה של היוםטיטאןפולהדגמה, האפילוג הזה יכול להיות מסובך במיוחד, כשהטייס מגיע לספינת הנפילה שלו בדיוק כשהיא התרוממה מהקרקע. אתה ממש לא רוצה להישאר מאחור.

טיטאןפולמתוכנן להשיק באביב 2014 עבור Xbox 360, Xbox One ו-Windows PC.

1/2