Solstice Arena שואפת להיות ה-"מהירות MOBA" הראשון בעולם

של זינגה סן פרנסיסקוסולסטיס ארנה, כלומרהחוצה היוםעבור מכשירי iOS, שואף להיות משחק זירת הקרב המקוון מרובה משתתפים המהיר הראשון בעולם (MOBA), הממזג את העומק והתחרותיות של כותרי MOBA הארדקור עם זמני ההפעלה הקצרים הקשורים למשחקים ניידים.

המשחק התחיל בפיתוח עםקצת מזל- סטודיו הידוע בעיקר בזכות עבודתורכבת מזלוLucky Spaceונוסדה על ידי מפתחים שעבדו בעבר ב-Trion Worlds על כותרים כמו קֶרַע.הסטודיו היהנרכש על ידי זינגהב-2012 והפך לחלק מ-Zynga San Francisco. המנהל הכללי שלסולסטיס ארנה, Frederic Descamps אמר ל-Polygon שהצוות המקורי מאחורי המשחק נשאר על הסיפון כדי לעבוד עליו, והמפתחים יכלו להמשיך עם החזון המקורי שלהם עבורסולסטיס ארנה.

"היו לנו כמה עקרונות מנחים מאחורי העיצוב והפיתוח של המשחק", אמר Descamps. "אחד הוא שרצינו שזה יהיה MOBA אמיתי ולגיטימי. אם היינו נותנים את הטאבלט הזה [עם המשחק עליו] לשחקן MOBA הארדקור, רצינו שהם יחשבו שזו MOBA איכותית, מאוזנת והוגנת למשחק המבוססת על מיומנות.

סולסטיס ארנההוא חופשי למשחק, אבל מיינארד מיהר לציין שזה יהיה גם הוגן לשחק.

"העיקרון המנחה השני הוא נגישות - הרחבת הז'אנר לקהל רחב יותר".

המשימה של האולפן הייתה להביא חווית הארדקור - "MOBA לגיטימי" כפי שניסח זאת Descamps - לקהל שאפילו לא יודע מה משמעות ראשי התיבות. כדי להשיג זאת, הוא חשב על דרכים שבהן הוא יכול להפוך את המשחק לנגיש יותר מבלי להתפשר על העיקרון המנחה הראשון שלו.

"השקענו זמן רב באופטימיזציה של הפקדים, בדיקתם ושינויים עד שקיבלנו מערכת בקרה טובה מאוד", אמר דקאמפס. "אנשים אומרים לפעמים שז'אנר שייך למחשב האישי או לקונסולה - למשל, אני מעדיף עכבר ומקלדת כשאני משחק יריות בגוף ראשון - ולא רצינו שזה יקרה ל-MOBA. אז בנינו את הפקדים מהיסוד להיות טרנס-פלטפורמה. שידכנו אנשים במחשב מול Mac מול טאבלט ואין דרך להבחין בהבדל."

לדברי Descamps, הסטודיו עיצב את המשחק כך שלאף פלטפורמה אין יתרון על פני האחרת. לאחר מכן, הוא ביצע אופטימיזציה של הפקדים עבור כל פלטפורמה שבה יהיה המשחק, החל ממכשירים ניידים.

במקום להפוך את המשחק לחמישה שחקנים על חמישה שחקנים, מה שמקובל ב-MOBAs מסורתיים, הקבוצה החליטה להחזיק שלושה שחקנים מול שלושה שחקנים. זה יאפשר למשחקים לצאת מהר יותר. במקום מערכת צ'אט, שתהיה מסורבלת במכשירים כמו האייפד ועלולה להפחיד שחקנים חסרי ניסיון, האולפן הטמיע מערכת התראה לצוות שבה שחקנים יכולים להקיש על חבריהם לקבוצה כדי להתריע על איזה מגדל צריך להגן ומי צריך להיות מותקף.

בהדגמה של המשחק ששיחק Polygon, דמויות היו מסוגלות גם להטיל לחשים בעצמם. היכולות נרשמו בצד בפאנל וכל מה שהיינו צריכים לעשות זה לבחור התקפה. על ידי החזקת אצבע על דמות בזמן שהיא ביצעה התקפה, נוכל לגרור את הדמות ולכוון את ההתקפה והנזק.

גם עצי פריט ועצי מיומנות יועלוסולסטיס ארנה. לשחקני הארדקור עדיין תהיה אפשרות לחפור בפרטים ולקבל החלטות לגבי כל פריט שהם קונים ולהצטייד בו, אבל למי שלא מעוניין בתהליך, יש אפשרות להצטייד בכל מה שהמשחק ממליץ. באופן דומה, שחקנים יכולים לשדרג את יכולות הדמויות שלהם על סמך מה שהמשחק ממליץ, אבל יש להם אפשרות לגשת לעץ כישרונות בסגנון MMO כדי להתמחות ביכולות שלהם. לכל גיבור יש שלוש יכולות, ולכל יכולת יש נתיבים שונים ששחקנים יכולים להתמחות בהם.

"זה מאפשר לך להתאים את הגיבור הזה לסגנון המשחק שלך", אמר המנהל הקריאטיבי ג'ורדן מיינרד לפוליגון. "אם אתה גרוע בלקלוע זריקות מיומנות, אתה יכול להגדיל את השטח שלה. אבל אם אתה טוב, אתה יכול להגדיל את הנזק של הזריקות במקום".

סולסטיס ארנההוא חופשי למשחק, אבל מיינרד מיהר לציין שזה יהיה גם הוגן לשחק. שחקנים לא יוכלו לקנות כוח במשחק - יש להרוויח אותו. מטבע קשה יכול לקנות סקינים ובוסטים, מה שיכול לעזור לשחקנים לקבל מטבע רך מהר יותר, אבל נראה שהפוקוס של הוצאות הכסף האמיתי הוא על גיבורים ותלבושות חדשים.

סולסטיס ארנהיצא כעת במכשירי iOS. יש תוכניות לשחרר את המשחק בפלטפורמות אחרות, למרות שתאריכים ופלטפורמות ספציפיות לא הוכרזו.