מעבר: שתי נשמותמתרחשת במשך 15 שנים בחייה של הגיבורה ג'ודי הולמס, וההרפתקאות שלה כוללות קדנציה כפעילת CIA. בהדגמה של E3 שלמעבר, שבו צפינו במנכ"ל המשותף של Quantic Dream, גיום דה פונדומייר, משחקת, הולמס מצאה את עצמה במשימה קשה בסומליה, והדבר העיקרי שהחזיק אותה בחיים היה בן לוויה העל טבעי, איידן.
לפי דה פונדומייר, הרצף הזה הוא מהשליש האחרון שלמעבר, כאשר הולמס גויס על ידי ה-CIA והוכשר להיות חייל. הסוכנות שלחה אותה לסומליה כדי להרוג מצביא בשם ג'מאל, משימה שתהיה הקשה ביותר שלה עד כה.
הולמס היה מלווה בנער מקומי בן אולי 8, סלים, בפשיטה לילית. הנה, קיבלנו את הטעם הראשון שלנו מהאקשןמעבר, ונראה שהוא דומה מאוד לזה שלגֶשֶׁם כָּבֵד, המשחק הקודם של Quantic Dream. יש לך שליטה מלאה על התנועות של הולמס עד שתגיע לאזור של אינטראקציה - בהדגמה שלנו היא התייצב מאחורי קיר, ומשם היו לנו כמה אפשרויות ברורות איך להמשיך. אתה יכול להחזיק את L1 כדי להציץ החוצה מעל החומה, ולפגוע ב-R1 כדי לירות באויב, למרות שלא נראה שיש כוונה כלשהי; זה נראה כמו עניין של תזמון לחיצה נכונה על הכפתור.
מהר מאוד התברר שהולמס לא תוכל להתקדם, מכיוון שכמה אויבים מכסים את עמדתה ויתיזו אש לכיוונה כשהיא הציצה מאחורי החומה. כאן נכנסת לתמונה איידן, הרוח העוצמתית שמשמשת בת לוויה להולמס. דה פונדומייר העביר את השליטה לאיידן עם כפתור המשולש, ואז ריחף לעבר החמושים והחל להוציא אותם. פעולות שונות אפשריות עבור אויבים שונים: תוכל לחנוק כמה בחורים ולהחזיק אחרים, והאפשרות האחרונה מאפשרת לך לעשות דברים כמו להרוג את עצמך או אויבים אחרים.
איידן הוא אולי השימושי ביותר בתפקידו כמצפור. מעמדה בטוחה, הולמס יכול לגרום לאיידן להתפשט ולסקר את המצב לפניו כדי לקבל מושג היכן אויבים עומדים באזור נתון.
מאוחר יותר בהדגמה ראינו אגֶשֶׁם כָּבֵדרצף פעולה כמו. הולמס הורה לאיידן להחזיק בחייל סומלי, להרוג את שתי הקבוצות שלו ולהיכנס למשאית. היא וסלים נכנסו לחלק האחורי של הטנדר והסתתרו בזמן שהאיש הדיבוק נסע קדימה. אבל כשהנהג הגיע למחסום, המשחק נתן לאיידן אפשרות אחת בלבד: לחבוט בגז ולצאת דרך השערים, מה שמעמיד את כולם על הזנב.
מכיוון שאיידן היה עסוק בהחזקת הנהג, הולמס נאלצה לטפל בטנדרים המלאים בחיילים שהתקרבו לרכבה. כמה אויבים קפצו על המשאית של הולמס, והנה ראינו קרבות יד ביד. שׁוֹנֶהגֶשֶׁם כָּבֵד, זה לא כרוך באירועי זמן מהיר במובן שאולי אתה רגיל אליו. הפעולה מואטת כאשר אויב מנסה להכות את הולמס, ותראה אותה מתחילה לעשות מהלך - אולי התחמקות שמאלה או מונה. לא מופיעה הנחיה QTE על המסך; במקום זאת, תצטרך לצפות בתנועה של הולמס ולהזיז את המקל האנלוגי הימני בכיוון הנכון כדי להמשיך בתנועה.
לאחר ששרד את רצף המרדף של הטנדר, הולמס נפרד מסלים ואמרה לו שהיא חייבת לצאת ולטפל בעניינים. הסעיף הבא בחן את הגבולות של איידן. זו ישות אתרית, אבל היא קשורה להולמס, כך שהיא לא יכולה לעוף יותר ממרחק מסוים. הולמס ניסה להישאר בגניבה בזמן שחדר למתחם, אך נאלץ להתקרב יחסית לחייל כדי להוציאו.
ברגע שהולמס הגיעה למתחם של ג'מאל, היא החזיקה חייל, הרימה רובה סער והרגה את כולם בפנים - אולי 10 אנשים בסך הכל - למרות שהיה ברור שיש לה קושי בביצוע הפגיעה. או אז חזר סלים, ומצא את אביו בין המתים. סלים הסתובב על הולמס וניסה לירות בה, אך איידן זינק ויצר מגן בלתי חדיר, והותיר את הילד ללא מנוס אלא לשכב לצד אביו.
המהומה הוציאה את תושבי העיר החוצה, והולמס מצאה את עצמה רצה על חייה תוך שהיא קוראת נואשות לגיבוי. היא נתקלה בבית והתבצרה פנימה, בעוד אנשים בחוץ ניסו לשבור את הדלתות והחלונות. פצועה ובקצה החבל שלה, היא הצמידה אקדח לראשה וניסתה להתאבד, אבל איידן - תמיד מנסה לשמור על הולמס בחיים - לא הרשה לה.
לפי דה פונדומייר, הבחירות שלך במעברמשנה כמו שהם עושים בגֶשֶׁם כָּבֵד: ישנן דרכים רבות ושונות להגיע למתחם של ג'מאל, ולמרות שאירועים מסוימים קבועים, הפרטים לאורך הדרך יכולים להיות שונים מאוד. לדוגמה, אמר דה פונדומייר, חלק מהשחקנים לא יראו את קטע מרדף הטנדרים, והטנור של מערכת היחסים של הולמס עם סלים יכול להשתנות.
מערכות היחסים הללו משופרות על ידי טכנולוגיית לכידת הביצועים של Quantic Dream.מעברמעביר רגשות באמצעות אנימציות פנים דמויות חיים ושפת גוף, והאלמנט הזה הוא החלק המרשים ביותר במשחק. אבל ההדגמה שראינו סבלה מבעיות טכניות בולטות, כולל קצב פריימים נמוך ופופ-אין של אובייקטים ומרקמים כאחד. דה פונדומייר ציין שההדגמה לא הייתה אמורה לפעול כך, אז אנחנו מקווים שלמשחק הגמר, שיושק ב-8 באוקטובר בפלייסטיישן 3, לא יהיו בעיות אלו.