השרתים הייעודיים וטכנולוגיית הענן של Xbox Live שעומדים בבסיסםטיטאןפול, היריות העתידי של Respawn Entertainment של Respawn Entertainment, הופך את מרובה המשתתפים של המשחק לאפשרי ובמחיר סביר,המהנדס ג'ון שירינג כתב היום באתר הרשמי של המפתח.
כיום, כתב Shiring, משחקים רבים משתמשים בשרתים שמתארחים בשחקנים, שמקצים שחקן אחד במסיבה כמארח ומנתבים את הפעולה דרך המחשב של אותו שחקן. הגדרה זו רגישה לפיגור, ניתוקים מארח, מגבלות רוחב פס ועוד.
לעומת זאת,טיטאןפולישתמשו בשרתים ייעודיים המאפשרים למפתח לבצע חישובים כמו התנהגות בינה מלאכותית בשרת, יאפשרו למכונות השחקנים להתרכז במשחק שמשחקים במקום לצרוב מחזורים המשמשים כמארחים ולבטל כל יתרון שהקונסולה המשמשת כמארחת עשויה לקבל - כולל פריצות לשחקנים.
Respawn בחרה בפלטפורמות ה-Xbox 360, Xbox One ו-Windows PC של Microsoft עבורטיטאןפולכי הוא האמין שמיקרוסופט היא החברה שיכולה לספק בצורה הטובה ביותר את השירותים שהוא מייחל להם.
"כשחברות מדברות על הענן שלהן, כל מה שהן אומרות זה שיש להן כמות עצומה של שרתים מוכנים להריץ כל מה שאתה צריך שהם יפעילו. זה הכל".
"דיברתי באופן אישי גם עם מיקרוסופט וגם עם סוני והסברתי שאנחנו צריכים למצוא דרך להחזיק מאות אלפי שרתים ייעודיים בפוטנציה במחיר שאתה לא יכול להשיג עכשיו", כתב. "מיקרוסופט הבינה ששרתים שמתארחים בשחקנים למעשה מעכבים את המשחקים המקוונים ושזה משהו שהם יכולים לעזור לפתור, ורצה במהירות מלאה עם הרעיון הזה.
"קבוצת ה-Xbox חזרה אלינו עם דרך להפעיל את כל אלהטיטאןפולשרתים ייעודיים וזה מאפשר לנו לדחוף משחקים עם יותר מעבד שרת ורוחב פס גבוה יותר, מה שמאפשר לנו עולם גדול יותר, יותר פיזיקה, הרבה AI, ואולי הרבה יותר מזה!"
בעודו מכיר בכך שהמונח "ענן" מעורפל, שירינג הסביר כיצד שירותי הענן של מיקרוסופט יעבדו עםטיטאןפול.
"תן לי להסביר את זה בפשטות: כשחברות מדברות על הענן שלהן, כל מה שהן אומרות זה שיש להן כמות עצומה של שרתים מוכנים להריץ כל מה שאתה צריך שהם יפעילו. זה הכל."
לפי שירינג, מיקרוסופט "בנתה את המערכת החזקה הזו" בענן Xbox Live המאפשרת ל-Respawn לבצע פעולות בענן, להגדיל ולמטה את השרתים בהתאם למספר השחקנים ולהשתמש באותה טכנולוגיה לארחטיטאןפולב-Xbox 360, Xbox One ו-Windows PC.
"ענן ה-Xbox Live מאפשר לנו לעשות דברים פנימהטיטאןפולששום משחק מרובה משתתפים שמתארח בשחקנים לא יכול לעשות", כתב. "זה איפשר לנו לפרוץ את הגבולות במשחק מרובה משתתפים מקוון וזה מדהים. אנחנו רוצים לנסות רעיונות חדשים ולתת לשחקן לעשות דברים שהם מעולם לא הצליחו לעשות קודם לכן! עם הזמן, אני מצפה שנשתמש בשרתים האלה כדי לעשות הרבה יותר מסתם שרתים ייעודיים. זה משהו שיאפשר לנו להניע כל מיני רעיונות חדשים במשחקים מקוונים במשך שנים רבות".
למידע נוסףטיטאןפול, הקפד לקרואראיון עומק שלנועם מפתחי Call of Duty לשעבר ב- Respawn.