האחרון מאיתנוגרם לי להרגיש בחילה בבטן.
האחרון מאיתנוכורה את אותו תרחיש פוסט-אפוקליפטי כמו עשרות משחקים אחרים, אבל הגישה שלו היא שלה לחלוטין. הוא מצייר חזון של עתיד קרוב שהוא קר, חסר לב, ובמקרים רבים, ממש רע. זה לא מקום שכיף להיות בו, וכמו כן, המשחק הוא לא ממש דבר שכיף לשחק בו.
המחויבות של המפתח Naughty Dog לטון האפל והמדכא הזה מרשימה ומתסכלת לסירוגין.האחרון מאיתנונלחם באופן פעיל בכל הנאה שהייתי יכול להרוויח ממנו - מהעולם המעיק ועד למכניקה הלא עקבית שלו. להיות הכל חוץ מהנאה יכול להיות העניין, אבלהאחרון מאיתנולא תמיד מבהיר את הנקודה הזו בחן.
האחרון מאיתנומככב ג'ואל, ניצול אפרורי בגיל העמידה ממגפת פטריות שהופכת את קורבנותיה למפלצות רצחניות. ג'ואל חי את חייו באזור הסגר מוגן צבאי בחוף המזרחי. בעיצומו של מבצע הברחה, הוא פוגש את אלי, נערה בת 14 המנסה לפלס את דרכה מערבה מסיבות מסתוריות. הנסיבות מפגישות ביניהם, והם יוצאים למסע חוצה ארץ מסוכן.
החלקים הטובים ביותר שלהאחרון מאיתנומוקדשים לבניית שתי הדמויות הללו, וליחסיהן זו עם זו. הפיתוח של אלי חזק במיוחד. למרות שהעולם שבו היא חיה מוקשחת, היא מדברת ומתנהגת כמו נערה מתבגרת אמינה. כשהיא כועסת על ג'ואל, הכעס שלה ניכר מחוץ לקטעים -היא מסתמנת באופן ניכר ודוחה את הפקודות של ג'ואל. בפעמים אחרות היא תדלג, מזמזם לעצמה ותתלוצץ על נושאים אקראיים שהיית מצפה שילד בן 14 יהיה מודאג מהם. היא הזכירה לי את אחותי כשהייתה בתיכון, וזה הקל על בניית הקשר אליה.
מערכת היחסים של ג'ואל ואלי היא אנטגוניסטית בהתחלה ומחיבה יותר מאוחר יותר, אבל ההתפתחות שלה לא מרגישה מאולצת. האחרון מאיתנומלא בדיאלוג מקרי ושיחות קצרות ואופציונליות שמגבשות אותן בצורה אדירה, כמו גם קומץ הניצולים האחרים שהם נתקלים בהם במסעם. בגלל שהמשחק השקיע כל כך הרבה זמן בשכנע אותי לדאוג לדמויות האלה, הצלילים הגבוהים הרגשיים שלו היו אפקטיביים אפילו יותר, והסצנות העצובות הרבות שלו אפילו יותר הרסניות.
יש קצב איטי ואכזרי ל-The Last of Us שמקים סוג מתיש של מתח
תחושת מלנכוליה מתפשטתהאחרון מאיתנו, החל מהתסריט ומחלחל מכל רגע במשחק. בזמן שאלי וג'ואל חוקרים בתי ספר, בתי קפה, בתי מלון ושאר שרידים נטושים ומגודלים של העולם הישן, הם מוצאים את עצמם מתמודדים מול מאות אנשים -גם נגוע וגם לא—שרוצים במותם. ברבים מהמצבים הללו, התגנבות תוך הרג כמה שפחות הוא האמצעי היחיד להישרדות.
יש קצב איטי ואכזרי להתגנבות שמבססת סוג מתיש של מתח שונה מאוד ממשחקי פעולה אחרים בגוף שלישי. בתרחישים המעניינים ביותר שלו,האחרון מאיתנומאפשר לך לזחול דרך רמות שלמות מבלי שתצטרך להעסיק אויבים כלשהם אם אתה משחק בזה חכם. השניות שביליתי בהמתנה לאויבים שיעברו על פניהם הרגישו כמו נצחים לבנים, על קצה. המקרים האלה הותירו את העצבים שלי מרוטים, אבל גם הרגשתי טוב לגבי התקדמות מבלי להכריח את שותפי הצעיר לנסיעה לחזות באלימות מחרידה עוד יותר.
רציתי להימנע מהאלימות הזו בין השאר בגלל הפרט המגעיל שלה.האחרון מאיתנוגרפיקה, אנימציה ועיצוב סאונד הם מהטובים ביותר שחוויתי אי פעם. אבל בין ערכי הייצור הגבוהים האלה, דברים קטנים בולטים יותר. שותפי בינה מלאכותית מנסים לעתים קרובות לעקוב אחריך ולהישאר מאחורי מחסה בקרבת מקום, אבל לפעמים הם מפשלים ונתקעים בחוץ. הרגעים האלה לא מביאים לזיהוי על ידי בינה מלאכותית של האויב, וזה ויתור נבון למשחק ההתגנבות. אבל זה נראה מגוחך ומנפץ את האווירה ש-Naughty Dog עובד כל כך קשה לבנות.
בעיות בולטות יותר עםהאחרון מאיתנומתבטא ככל שהוא נשען יותר על המאפיינים המסורתיים של יריות מגוף שלישי -נלחם נגד גלים של אויבים או זירות מלאות כיסוי עד גובה המותניים שבהם המוצא היחיד שלך הוא להרוג את כל מי שעומד בדרכך. רצפים אלו עומדים בסתירה לשאר המשחק. ג'ואל לא יכול לקחת הרבה נזק מאויבים, וזה לא כזה עניין גדול כשאתה חומק על פניהם ללא תקריות. אבל בנקודות תכופות יותר ויותר בנרטיב, נאלצתי להתכופף ולהתמודד עם הירי המבולגן והתחלות חוזרות ונשנות של המחסום.
הלחימה נגד הנגועים דמויי זומבים מתסכלת במיוחד. לא רק שהם מהירים יותר, אגרסיביים יותר ובלתי צפויים יותר מאויבים אנושיים, אלא שלמספר סוגים של נגועים יש הרג מיידי, במכה אחת אם הם מגיעים לטווח תגרה.
הזכרתי שיואל לא ממש טוב עם רובים? Naughty Dog העניק למטרתו של ג'ואל רעד חצי מציאותי, שכאשר הוא מעורבב עם התנועה הפרועה של הנגועים, הופך את הרחקת אויבים למשהו רציני -ולא נורא משעשע—אֶתגָר. שדרוגים בסופו של דבר מאפשרים לג'ואל להחזיק את המטרה שלו קצת יותר טוב, אבל המטרד מעולם לא נעלם.
בהתחלה, המגבלות והתסכול הללו גרמו לי לראות במשחק ירי כמוצא אחרון. זה לא היה פרץ אדרנלין מרגש. זה לא היה משהו לחפש. זה היה מעשה נורא, לא נוח ששמור למצבים הגרועים ביותר, וזה הרגישיָמִינָהבעולם הזה. בשלב מסוים, ג'ואל אומר לאלי שהם עושים רק דברים איומים כי "אין לנו ברירה אחרת". במשך חצי מהמשחק, לפחות, קניתי אותו. אבל ההגדרה של יואל ל"אין ברירה אחרת" מתרחבת.
מאוחר יותר התמודדתי עם מספר גדול יותר של בני אדם לא נגועים עם פחות ודאות שהם בעצם "רעים". בשלב מוקדם, האטתי בין מפגש למפגש כדי להקלהאחרון מאיתנו'מתח; בסוף עצרתי כי הרגשתי כמו אדם רע שעושה דברים רעים. זו בחירה מכוונת לכאורה, אבל המשחק מתקשה להצדיק אותה באותה קלות שבה ג'ואל מצדיק רצח. אני רוצה שמשחקים ישאפו ליותר מאשר ערך בידורי טהור, ו-Naughty Dog מנסה. אבל לא הצלחתי למצוא משמעות עמוקה יותר באירועים הנוראיים בהאחרון מאיתנו.
מאמץ קבוצתי
הדילמות המוסריות חסרות למרבה הצערהאחרון מאיתנומצב מרובה משתתפים מוכשר באופן מפתיע. עם הכותרת "סיעות", המשחק מרובה משתתפים מרחיב על תרחישי deathmatch ו-team deathmatch לפי מספרים על ידי מתן מטא-מערכת מסקרנת. ביצועים טובים במשחקים מרוויחים יותר אספקה, מה שמגדיל את מחנה הניצולים האישי שלך. פגיעה באבני דרך מסוימות של הקהילה גם פותחת עוד רובים, הטבות ותלבושות עבור הדמות שלך. זו מערכת מרתקת שנתנה לי סיבה מתאימה בעולם לדאוג לביצועים שלי מרגע לרגע מעבר ללוח התוצאות. וגם הרעידות לכיוון נעלמה.
ל-Last of Us יש כמה רגעים מדהימים אבל יותר מדי אפשרויות עיצוב קונבנציונליות
יש רמזים למסר בעל ניואנסיםהאחרון מאיתנו, אבל המוסכמה מנצחת לעתים קרובות מדי מכדי למצוא אותם בקלות. Naughty Dog מתחייב לטון קודר שמשפיע על כל חלק במשחק לטוב ולרע. הוא משיג נקודות שיא רגשיות מדהימות בערך באותה תדירות שבה הוא נתקל בעיצוב תרחישים עייף שלא מתאים לעולם שלו. הישרדות בפוסט אפוקליפסה דורשת פשרה, אבלהאחרון מאיתנוויתר על משהו חיוני.The Last of Us נבדק באמצעות קוד ניפוי באגים של PlayStation 3 שסופק על ידי Sony. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 28/07/2014
עדכון סקירת ה-Last of Us: מחודש ב-PS4
האחרון מאיתנוהיה כבר אחד המשחקים המרשימים מבחינה ויזואלית של הדור האחרון, כך שיש להתווכח על הצורך ב"מסטרינג" שלו עבור חומרה מהדור הבא. התוצאות, לעומת זאת, לא.The Last of Us משוחזרהיא חבילה שנאספה באהבה.
בנוסף לגרסה משופרת גרפית של משחק הליבה שנראית טוב יותר, פועלת חלקה יותר ונטענת מהר יותר,מחודשמכיל מספר בונוסים - בעיקר,המעולהנשאר מאחורDLC לשחקן יחיד. אמנם הייתי אוהב אפשרות לחריץנשאר מאחורלמקומו בציר הזמן תוך כדי משחק, עצם הכללתו היא ברכה.
אמנם זו חבילה נהדרת לכל מי שלא שיחקהאחרון מאיתנועם זאת, הוא כולל גם כמה אלמנטים נחמדים לאנשים שכבר מעריצי הארדקור. אחלה,סרט תיעודי באורך שלעל יצירת המשחק כלול בדיסק, כמו גם פרשנות אופציונלית לקולנוע, עם מחשבות של במאי המשחק ושחקני הקול הראשיים. יש גם מצב צילום כמו זה שנוסף ל-Infamous: Second Son, המאפשר לשחקנים לצלם חלקצילומים מדהימים לחלוטין של המשחק.
משחק הליבה שלהאחרון מאיתנונשאר ללא נגיעה. כל הבעיות שהיו לי קשורות לעיצוב מפגש, תקלות בינה מלאכותיות מוזרות וכמו כן עדיין היו ברורות בזמני עםמחודש. עדיין לא נהניתי ממשחק הנשק הפעם, אבל אני חייב להודות שזה מרגיש טוב יותר עם ה-DualShock 4 וסכימת שליטה מעט מעובדת.
אולי אני לא מעריץהאחרון מאיתנוככל הקהל שמחודשברור שהוא מכוון, אבל אני לא יכול שלא להעריך את ההתלהבות שהושקעה במהדורה הזו. זה מזכיר לי DVD נהדר של Director's Cut של סרט אהוב - אוסף של כל מה שמעריץ יכול לרצות וחגיגה שלו בו זמנית. זה עוד סימן לכך ש-Naughty Dog מבין ומכבד את קהל המעריצים שלו, ואם שום דבר אחר, שווה לתמוך בזה.