The Last of Us: Left Behind ביקורת: חברים עד הסוף

האחרון מאיתנו: נשאר מאחורמתקרב ליפול למלכודת הנפוצה ביותר של DLC לשחקן יחיד.

רוב התוכן להורדה מגן על העלילה והדמויות, נצמד לסיפורים צדדיים או חותך חומר מהמשחק הראשי. זה לא היה מפתיע אםנשאר מאחורפעל לפי הדפוס הזה, אבל זו הייתה טעות חמורה במיוחד עבור המפתחת Naughty Dog. בלי קשר לבעיות אחרות שהיו לי עם זה,האחרון מאיתנובהחלט ניסה לומר משהו, למצוא משמעות באלימות ובכאוס וברגעים השקטים שלו.

אמנם תוסף שעתיים זה לא מוסיף הרבההאחרון מאיתנומבחינה מכנית, הוא מתבסס בהצלחה על הבדיון של המשחק הראשי. הוא גם מפתח את האופי החשוב ביותר שלו בצורה מפתיעה ומתוחכמת.

המטרה של Left Behind היא ליצור היסטוריה משכנעת בין אלי וריילי

Intercut עם רצף שנקבע בפער ב-האחרון מאיתנוציר זמן,נשאר מאחורמתמקדת בעיקר בחייה של אלי בת ה-14 לפני שהיא פוגשת את ג'ואל. מדוכדכת מהשהייה בפנימייה צבאית, אלי מופתעת כאשר חברתה הנעדרת ריילי מופיעה, ומזמינה אותה לצאת להרפתקה מסוכנת לתוך עיר מלאה בנגועים קטלניים.

האחרון מאיתנולאט לאט בנה מערכת יחסים בין ג'ואל ואלי, תוך כדינשאר מאחורהמטרה של זה היא ליצור היסטוריה משכנעת בין אלי ורייליתחושה שהם כבר מכירים אחד את השני, ששחקנים נכנסים לאמצע סיפור ולא להתחלה של סיפור. המיומנות של Naughty Dog בכתיבת דמויות מעניינות ואמינות מרשימה כאן כמעט יותר מאשר במשחק הראשי, עם עלילה שעוקבת אחר שתי נערות מתבגרות - לא גיבורי הבחור המלוכלכים בגיל העמידה שמאכלסים את רוב המשחקים שאנו משחקים.

גם אלי וריילי הם סטריאוטיפים לא קלים. הם עוברים בין קשקוש קליל, דרמה מתוחה וכמעט להתמוטט תחת משקל העולם הפוסט-אפוקליפטי שבו הם חיים. הם מדברים על מוזיקה, חברים ותחומי עניין רומנטיים, אבל הם גם מבלים זמן רב בניסיון להבין היכן הם שייכים לעולם שנקרע על ידי מחלות ומוות. המסקנות שהם מגיעים אליהן מפתיעות, נוגעות ללב ועצובות.

אלי וריילי הם סטריאוטיפים לא קלים

הגמר עובד רק בגללנשאר מאחורלא מפחד לבזבז כל כך הרבה מהאורך הקצר שלו על פיתוח דמויות. סצנות עם אלי וריילי ביחד מהוות כמחצית מהשעתיים של ה-DLC, והן נטולות לחימה. הקטעים האלה עוסקים בחקירת מקומות יפים והרוסים, למצוא סיפורים סביבתיים זעירים ולהבין אילו פריטים בעולם יעוררו שיחה עם ריילי.

המבנה הזה פשוט, אבל מהר מאוד דאגתי לריילי, ויצרתי קשר חזק יותר עם אלי. המסקנה העוצמתית במיוחד מוסיפה לדמות מתבגרת עוד רבדים וניואנסים ממה שחשבתי שאפשרי.

החצי השני שלנשאר מאחורמוקדש להאחרון מאיתנוקרב מתוח אך לעתים קרובות מתסכל. זה הרבה פחות מרגש מהנרטיב, אבל זה היה פחות מעצבן ממה שציפיתי מהמשחק עצמו. מכיוון שאלי לכאורה פחות מיומנת בלחימה מג'ואל, Naughty Dog ממקם אותה בחוכמה במפגשים בקנה מידה קטן יותר.

רבים מהמצבים מתרחשים יותר כמו פאזלים. באחד, הערכתי קבוצה של שודדים להילחם עם כמה נגועים כדי לדלל את השורות שלהם. כשהלחימה פסקה ורק שודד אחד נשאר בחיים, הצלחתי להתגנב מאחור ולגמור אותו. הפתרונות היו תמיד ברורים ובהישג יד, אבל עדיין נהניתי להפעיל אותם.

נשאר מאחורתרחישי הלחימה של תרחישי הלחימה רק לעתים נדירות מתגלגלים לבלגן של ירי מרושל נגד גלים של אויבים, בעיה שכיחה במשחק הליבה. תפאורה מאכזבת אחת מעמידה את אלי מול כמות עצומה של אויבים בלית ברירה אלא להרוג את כולם בחדר, אבל זה החלק היחיד ב-DLC שסובל באופן ברור מאותן חולשות שעיכבו את קדמתו.

Left Behind הוא קטן אבל מתמקד באלמנטים הטובים ביותר של The Last of Us

הרצף הזה בצד,נשאר מאחורמרגיש כמו צעד חשוב עבור Naughty Dog. היא מודעת לחסרונות שלה ומוכנה במידה רבה להתמקד בנקודות החוזק שלה. היא מאמצת את יכולות פיתוח הדמויות המרשימות של המפתח, ורחוקה סנטימטרים מהכללת אלמנטים שמרגישים דחופים באופן שרירותי פנימה "כי זה משחק".נשאר מאחורהוא קטן ושקט, אבל הוא גם בטוח במובן מסויםהאחרון מאיתנואף פעם לא ממש הושג.

The Last of Us: Left Behind נבדק באמצעות קוד PlayStation 3 מוקדם שסופק על ידי סוני. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן.