מורת רוחו של קוויגלי מה'השקה השגויה' של SimCity ומדוע הוא עזב את EA

מדבר על למה הוא עזב את EA, לשעברSimCityהמנהל הקריאטיבי אושן קוויגלי אמר לפוליגוןהוא היה "מבוהלת" מההשקה המשובשת שלSimCity, שבו EA התעקשה ששחקנים ישחקו תמיד מקוונים, תוך שהם לא מספקים מספיק קיבולת שרת.

ההשקה המשובשת סגרה שחקנים רבים מחוץ למשחק והובילה לביקורת קשה על התהליכים של EA. אבל קוויגלי הוסיף שהוא ממילא חושב להקים פרויקט חדש כבר זמן מה.

"הייתי נחרד מההשקה השגויה של משהו שהשקעתי בו כל כך הרבה אהבה ותשומת לב, מה שהקל על העזיבה, אבל זה כנראה היה קורה בכל מקרה", אמר.

"למען האמת, אני חושב שהייתי עוזב ללא קשר אם ההשקה של EA שלSimCityהיה חלק או מחוספס. זה היה בעצם ה-SimCity השלישי שלי. עשיתי זאתSimCity 3000וSimCity 4והחדש הזהSimCity."

קוויגליהכריז היום בטוויטרשהוא,SimCityהאדריכל הראשי אנדרו ווילמוט ומהנדס המשחקים הראשי דן מוסקוביץ' מקימים מפתח חדש בשםכיתה ג'לי. הם עובדים על משחק הדמיית אייפד המבקש לשחזר את היווצרותו המוקדמת של כדור הארץ.

"אני מפתח אולפן גדול כבר הרבה זמן, כמעט 18 שנים עכשיו", אמר. "ל-EA יש רשימה מסוימת של פרויקטים שהם רוצים לעשות והם חברה גדולה עם מומנטום גדול. אם יש לך משהו חדש ולא נוסה, ומשהו שהוא ייחודי שלך שאתה רוצה לעשות, זו ממש לא הסביבה לעשות את זה.

"היתרונות של EA הם ביצוע דברים עם מאות אנשים, לפי דפוסים מובנים היטב. הדברים שאני רוצה לעשות עכשיו זה לחקור כמה נושאי סימולציה חדשים וכמה מכניקה חדשה ולעשות כמה דברים ש-EA לא מוגדרת היטב לעשות. אז, בלי לדפוק את EA, הם עושים מה שהם עושים, אבל הגיע הזמן עבורי ושאר המפתחים אנדרו ווילמוט ודן מוסקוביץ' לצאת ולנסות דברים חדשים."

דובר מטעם EA אמר לפוליגון, "אנחנו יכולים לאשר שאושן קוויגלי עזב את מקסיס. אנו מאחלים לו, ולזקנו האפי, הצלחה במיזם החדש שלו".

קוויגלי אמר שהוא לא העלה את רעיון המשחק בפני Maxis או EA. "זה קצת מוזר מדי וחנון מדעי עבור EA", אמר. "זה משהו ששלושתנו התעניינו בו במשך זמן מה. כַּאֲשֵׁרSimCityנשלח ונגמר, הגיע הזמן שנגיד טוב, דיברנו על הדברים האלה כבר זמן מה, אולי הגיע הזמן לעזוב ולהפוך את זה לאמיתי.

הוא גם דיבר על ההחלטה של ​​החברה לעשות משחק לאייפד. "יש חבורה של חומרי סימולציה שאנחנו עושים סביב דינמיקת נוזלים, סביב תנועת לבה ומים וסלע. גזים, נוזלים ומוצקים כולם מתערבבים יחד ויוצרים נופי לבה וימים. יש חבורה של דברים שרציתי לנסות כבר הרבה זמן סביב רגישות למגע והמניפולציה של הדברים האלה.

"אז אנחנו לוקחים כמה מהחששות והרעיונות לגבי מישוש שחשבתי עליהם הרבה זמן ואז מיישמים אותם על משהו שבו אתה ממש מושיט יד למטה ודוחף לבה מסביב או גורם לברק לצאת מעננים או מושך למטה שביטים. אתה מושיט יד אל העולם ומתפעל אותו במספר אצבעות. זה בא מתוך רצון לקיים אינטראקציה מישוש ישירה יותר עם העולם שאתה יוצר ומתפעל".

אתה מושיט יד אל העולם ומתפעל אותו במספר אצבעות.

עבור קוויגלי, הפרויקט החדש נובע מעניין במדע. "במשחק סימולציה אתה תמיד מחפש איזה תהליך פיזי אמיתי לנסות ללכד ולהפוך למשחק. עובדים עלהסימסמדובר בעיצוב פנים ובפניםSimCityזה על צפיפות אוכלוסין וכלכלה.

"אז הגיאו-פיסיקה והביולוגיה של כדור הארץ המוקדם הראו לי נושא עשיר ומעניין למשחק. אני אוהב מדע. אני כן אוהב לדעת מה באמת קורה בעולם וזה נראה כמו נושא עשיר".

אחת ההשראה למשחק החדש היא כותר הישן של Maxisנֶבֶג, שעליו עבד קוויגלי. "הרבה מהרעיונות שיש לנו לגבי הופעתם המוקדמת של חיים על כדור הארץ היו בהתפתחות המוקדמת שלנֶבֶגאבל הלכו לאיבוד מכיוון שהוא הפך למשחק הרבה יותר חמוד ופחות למשחק על תהליכים פיזיים. אלו דברים שרציתי לחזור אליהם, להתמודד עם הנושא הזה, שחר החיים, היווצרות כדור הארץ, מאיפה מגיעים האוקיינוסים, כל התהליכים האמיתיים. בהקשר של משחק אני רוצה לעשות צדק עם זה".