העובדה ש-GaymerX קיים בכלל היא גם כתב אישום על הברבריות הקולקטיבית שלנו - שדבר כזה אפילו נדרש - וגם זה מקור לנחמה שמשחקים מתקדמים, אם כי בזחילה.
האירוע בסן פרנסיסקו, שמציג את עצמו כ"כנס הגיימינג הראשון של LGBT המתמקד בתרבות הגיקים הקווירית", אמור להתקיים ב-3-4 באוגוסט, וצפוי למשוך כ-2,000 אנשים.
המארגן שלה מאט קון אמר ל-Polygon ש-GaymerX נמצא שם כדי ליצור "מרחב בטוח" עבור חברי קהילת המשחקים הלהט"בית. הקיקסטארטר של האירועגייס 50,000 דולר, פי ארבעה מהיעד, מה שמצביע על ביקוש משמעותי בדיוק למקום כזה.
"זו לא אשמתם של [מארגנת E3] ESA או PAX שקהילת המשחקים יכולה להיות הומופובית וקצת בורה בקהילות אחרות", אמר. "התפקיד שלנו הוא להשיג מרחב בטוח שבו אנשים יכולים להתכנס ולדבר על הדברים שהם אוהבים לבלות עליהם".
קון אמר שמבקרים רבים ב-GaymerX נוסעים למרחקים ארוכים, ממקומות שאינם סובלניים להומוסקסואליות כמו העיר ליד המפרץ. "אני גר בסן פרנסיסקו אז ללכת ברחוב ולהחזיק את היד של החבר שלך זה לא כל כך יוצא דופן. אבל יש לנו אנשים שמגיעים מסין או מהדרום, שבהם אפילו דיון על זכויות קוויריות הוא דבר טאבו. לדבר על איך אנחנו מכניסים יותר דמויות הומוסקסואליות למשחקים פשוט אף פעם לא עולה. אנחנו באמת יכולים לצלול עמוק יותר לתוך הדיאלוגים האלה".
סלבדור מאטוס הוא העורך הראשי שלאתר GayGamer.net,ותומך של GaymerX. "אם אתה הולך למשהו כמו EVO, היו סיפורים על שפה אלימה, הומופוביה וסקסיזם שאולי לא מכוונים אבל גורמים לאנשים לאי נוחות", אמר. "חבל כי באירועי גיימינג, כל הגיימרים צריכים להרגיש בנוח."
GaymerX מייצג את ההפרדה החברתית הנפוצה של להט"בים בעולם ובמשחקים. אבל זו התפתחות הכרחית. לקח שלושים שנים עד שמשחקי וידאו נתקלו ברצינות בבעיות על הומופוביה בקהילות מקוונות, והיעדר דמויות הומואים במשחקים. אבל הם מטופלים כעת ב- GaymerX.
מופיעות דמויות הומואים. אפשרויות לשחק במשחקים מרובי משתתפים, כמו הומוסקסואלים, צצות אט אט. אפשר אפילו לטעון שהמקובלות החברתית של הומופוביה (גלויה וסתמית) במשחקים הולכת ופוחתת, אם כי לא בכל מקום, לא כל הזמן ולא במהירות במיוחד. ברוב המקומות, רוב הזמן, שנאה ופחד הם עדיין הנורמה.
ובכל זאת, יש סיבות להיות אופטימיים, ו- GaymerX הוא אחד מהם. דרך פורומים כמו טוויטר, אנשים שקודם לכן לא היה להם קול, מסוגלים לדבר, מבלי שיזעקו אותם לגמרי על ידי השונאים. קיקסטארטר הביא כוח מסחרי להתארגן. כלי תקשורת הםהרבה יותר סביר לכסות בעיות להט"באפילו מלפני חמש שנים.
האירוע משך הרבה דוברים, גם סטרייטים וגם להט"בים, לדבר על נושאים של הומוסקסואלים וגם על נושאים כלליים של משחקי וידאו. הם כוללים את המפתחת אנה אנתרופי, השחקנים הקוליים אלן מקליין (GLaDOS) וג'ון פטריק לורי (צוות מבצר 2), נציגים מ-Electronic Arts ו-Riot Games ועידן הדרקוןהסופר הראשי של הזיכיון דיוויד גיידר.
"זה הדבר הנכון לעשות," אמר גיידר. "יש לנו מספר מיעוטים שהם האוהדים שלנו. קל מאוד להיכנס למחשבה שבה אתה רואה רק את הרוב, החלק בקהל שלך שבעלי אתרים רגילים לראות. אבל המשחקים השתנו בשנים האחרונות וחובה לחברות לאמץ את זה ולהכיר בכך שהמעריצים האלה משחקים את המשחקים שלהם ומחפשים את הדברים שמעסיקים אותם ומרגישים שהם זוכים להערכה".
תחושת מוערך היא אחד הנושאים שיטופלו במהלךהפאנלים של GaymerX. הדמויות המובילות בקמפיין משחק לשחקן יחיד הן עדיין, ברובן המכריע, גברים לבנים סטרייטים, השתקפויות של האידיאליזציה העצמית העייפה של הקהל המסורתי של המשחקים, כפי שנקבע, בעיקר, על ידי גברים לבנים סטרייטים בעלי השכלה בקולג'.
זה לא רק נושא להט"ב, זה עוסק גם בזכויות של נשים ושל כל המיעוטים להיות מוכרים, פשוטו כמשמעו, כקיימים בצורה כלשהי מלבד נייר כסף, צפנים, עיטורים, השכרת נבלים ומקורות של הקלה מגוחכת.
מאטוס (בתמונה למטה, בחזית) אמר ש"ייצוג" יהיה אחד הנושאים המרכזיים באירוע. "אנחנו רואים שוב ושוב את ארכיטיפ החלל הימי הלבן, הקירח והאפרפר", אמר. "היום שבו נוכל להשיג דמויות שניתן לשחק בהן הומואים או אישה או אדם צבעוני, זה יהיה עניין גדול".
"אחת המטרות שלנו היא להראות לעולם המשחקים שהקטע הזה של הקהל קיים", אמר קון. "אם אנחנו רוצים להתייחס למשחקי וידאו כאמנות, אנחנו לא יכולים לזרוק את הרעיון של לדבר על מגדר ומיניות, כי זה חלק מהחוויה האנושית.
"אנשים אומרים שמעולם לא דיברנו על הנושאים האלה כששיחקנו פק-מן. טוב, לא לעזאזל, יש עשרות אלפי שורות של דיאלוג במשחקים כמוביושוק,אז זה באמת חשוב שנחקור את הדברים האלה, ולא נמנע מהם כי הם מפחידים".
דיוויד גיידר ידבר בפאנל של EA על הסיבה שהחברה אומרת שחשוב להביא יותר דמויות להט"ב למשחקים. בעבודתו שלו, היו אפשרויות לחקור רומנים הומואים. זה, בהכרח, עורר את זעמם של אנשים שיעדיפו שלא להתעמת בבידורי הפנאי שלהם עם כל טענה שההומוסקסואליות קיימת בעולם.
"מתי מגיעים להכללה שלנו של שחקני להט"ב יש כמה אנשים שמגיבים בצורה שלילית", אמר גיידר. "אני שומע הרבה מאנשים שאנחנו 'דוחפים להם את זה בגרון'. הנה הרומנים האופציונליים האלה שאתה לא צריך להמשיך. אבל עצם העובדה שהם קיימים היא 'אלוהים אדירים, אתה זורק לי את זה על הפנים'.
"בשלב מסוים זה תלוי במפתחים לומר שהם [המבקרים] פשוט יצטרכו להתגבר על זה. לא מן הנמנע שתתקלו בדברים במשחק שלא תצליחו לכבות. לא יוצא לך לבטל התפתחויות עלילתיות לא נוחות. זו עובדת חיים וזה משהו שהאנשים האלה יצטרכו להתרגל אליו".
לגיימרים היה אותו מאבק על לגיטימציה
עבור קון, מאטוס וגידר ברור שהנושאים שעומדים בפני קהילת הלהט"ב רלוונטיים לכל המיעוטים, והדיון הזה באחד מתגלגל לאחר. היעדר דמויות הומואים, או נשים חזקות, או אנשים צבעוניים בתפקידים ראשיים הם כולם חלק מאותה בעיה.
"המטרה העיקרית שלנו היא לוודא שאנחנו משרתים את הקהילה שעזרה לנו להגיע לנקודה הזו, שהיא קהילת המשחקים הקווירית", אמר קון. "אבל אם נוכל להגיע לנקודה שבה אנחנו משהו שפתוח לכולם שבאמת מנסה לספק מרחב בטוח, שבו נוכל להתמודד עם שנאת נשים וגזענות בקהילת המשחקים המקוונים ולפתח נרטיבים חזקים יותר במשחקי שחקן יחיד, זה נהדר".
בהתבסס על רישומים מוקדמים, קון מצפה שאחוז המלוות יהיה גבוה יותר מאשר בכנסים אחרים של משחקים. "שחקניות נלחמו באותו מאבק על לגיטימציה, שיש להתייחס אליהן ברצינות", אמר.
מהחלק הפנימי של פרסום משחקים, גיידר מבין איך ולמה השינוי מגיע כל כך לאט. הוא אמר שרוב האנשים שמייצרים משחקים הם "אנשים אינטליגנטים, ליברליים, משכילים", שכנראה רוצים לעשות את הדבר הנכון.
"הם לא יושבים שם ואומרים 'לא אכפת לי מהדברים האלה'. אבל זה לא משפיע עליהם באופן אישי, והם עשויים לומר, 'מה יהיה לי להגיד על זה, באופן שלא ייראה לא אותנטי?' זו לא סיבה טובה להשאיר את זה לבד. אני חושב שהרבה מהדחיפות נובעות ממה שהם מניחים שהקהל שלהם יסבול או לא יסבול".
אין מתג 'ידידותי להומואים' ב-Unity או Unreal Engine. התמודדות עם שינוי זה דורשת אומץ ומיומנות. "זה שדה מוקשים להיכנס אליו. אתה לא יכול לעשות רק X," אמר גיידר. "אתה יכול לנסות לעשות את זה ולעשות את זה בצורה גרועה, אז הרבה מפתחים לא רוצים לחשוב על זה."
BioWare, שכללה בו תוכן הומוסקסואליMass Effectומשחקי Dragon Age, אינו זר לקשיים שהאתגר הזה מייצג. בינואר החברה הגיבה לקריאות לאפשר מערכות יחסים עם הומוסקסואלים להיכנסמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהעל ידי יצירת 'כוכב לכת' בשם Makeb כחלק מחבילת DLC בתשלום (גיידר לא עבדSW:TOR). המהלך הזה חיזר אחרי ויכוחים בין אלה שהאמינו שהחברה לפחות מנסה לעשות את הדבר הנכון, לבין אלה שאמרו שזה רק יוצר עוד קהילה הומוסקסואלית מופרדת. היו גם כאלה שהתנגדו לכל סוג של תוכן הומוסקסואלי במדינהמלחמת הכוכביםעוֹלָם.
למרות הסכנות הטמונות, גיידר אמר שנדרש כמות קטנה של מאמץ כדי לכלול יותר דמויות הומואים או שרשורי סיפורים אופציונליים של להט"ב במשחקים. "אני חושב שאנחנו יכולים לעשות יותר טוב, ובכנות אנחנו יכולים לעשות טוב יותר מבלי שנצטרך לנקוט בצעדים יוצאי דופן. רף המינימום להכללה אינו לוקח קפיצות גדולות, הוא לא הורס את המשחקים או משנה את המשחקים בצורה מהפכנית כלשהי", אמר. "זה החלק המתסכל עבור הרבה אנשים בקהילת הלהט"ב. זו לא קפיצה כל כך גדולה, אז למה מגיע להם כל כך מעט מאמץ, כאילו זה כמעט יותר מדי לבקש?"
סצנת האינדי הייתה מהירה יותר לייצר עבודה ידידותית להומואים.החבר לשעבר שלי רודן החללמאת לוק מילר הועלה כמשחק לגברים הומוסקסואלים. תכונת אופי במורשת נוכלת כולל הומוסקסואליות אם כי, באופן מעניין, יש לו אפס השפעה על יכולות הדמויות.
חברות כמו BioWare והאם שלה EA מאמצות קהילות להט"ב, על ידילהשתתף בעצרות גאווהואירוח פאנלים על זכויות הומואים. מַדוּעַ? כי זה הדבר הנכון לעשות, כי עובדים ומעריצים דוחקים בכך, ובאופן מכריע, כי זו ההחלטה העסקית החכמה, אומרים קון וגידר.
"הם מחפשים שכמה שיותר אנשים ישחקו במשחקים שלהם", אמר קון. "הם נוקטים עמדה מתקדמת ומכילים ככל האפשר, כי ככל שיותר אנשים ישחקו במשחקים שלהם, יותר אנשים יוציאו כסף על המשחקים שלהם. מוצרים."
גיידר מסכים. "כשמגיעים לזה, חברות מחפשות יותר מכירות ויותר מעריצים. אם תמשיך לרדוף אחרי אותם מעריצים שוב ושוב אתה רק תגיע כל כך רחוק. כדי לגרום ל[שחקני להט"ב] לבוא ולשחק את המשחק שלך צריך יותר מסתם ההנחה שהם יהיו שם לא משנה שתעשה."
אני מקווה שאנשים לא זורקים שאלות עם כדור רך
אחרי כל כך הרבה שנים של התעלמות על ידי יוצרי משחקים והשמצות על ידי שחקני משחקים עוינים בזירות מקוונות, קהילת המשחקים הלהט"בית לוחצת לשינויים. GaymerX היא הזדמנות להציג את המקרה שלהם. קון מקווה מאוד שחברות המשחקים שמשתתפות מוכנות לכמה שאלות קשות.
"אני מקווה שהם ישאירו הרבה זמן לשאלות ותשובות ואני מקווה שאנשים לא זורקים שאלות עם כדור רך", אמר. "הם מראים שהם רוצים להיות חלק מהדיון. וכשהם מקבלים החלטות שאינן ההחלטות הטובות ביותר, אולי יש להם את הרעיון הנכון בראש, אבל חשוב שנחזיק אותם בדרך שבה אנחנו רוצים לעצב דברים להתקדם."
כרטיסים ל- GaymerXעדיין במכירה. פוליגון ידווח מהאירוע.