משחקי וידאו בשידור חי מותיר אחריו את הצפצופים והבלופים של פעם

כמה קסום זה היה? כל הקהל ב-Video Games Live מזמזם את נעימת ההקדמה הרודפת של Halo, אלפי אנשים, טון מושלם.

אחר כך הייתה תזמורת מלאה ומקהלה, בניצוחו של המלחין אוסטין וינטורי, ומילאה את האודיטוריום האזרחי של סן דייגו עםמַסָעהחביבות הבלתי ניתנת לתיאור. ואימר אף אחד, מביאדיאבלו 3המוזרות המקרטעת, התחתית של הפורום הזה של תרבות הבירה.

משחקי וידאו בשידור חי במוצאי שבת הייתה עוד חגיגה של טומי טאלאריקו של תרבות המשחק, דרך המוזיקה שלה. הרעש לא הגיע רק מהתזמורת והמקהלה, אלא גם מהקהל, שתמיד שמח לתרום למחזה, לעודד, לשיר, לצעקות, הכל המשודר בשידור חי באינטרנט דרך Twitch.

"אני מוצא את זה די נפלא", אמר וינטורי, שהיה מועמד לגראמי על הניקוד שלו. "אני עושה מוזיקה לאנשים אחרים. אני אוהב לעבוד על משחקים בגלל כמה הם חשובים לאנשים. וקהל שמתעצבן בהופעה הוא די שונה מכל דבר אחר.

"אנשים באים לכאן וצועקים כי הם ממש לא יודעים מה עוד לעשות. הקהל מרגיש בנוח פשוט להשתחרר. הלוואי שכל קונצרט היה כזה. זו משב רוח צח."

הם ממש לא יודעים מה עוד לעשות

באירוע של שבת, מסכי ענק הראו צילומי משחקי וידאו ווויגנטים מותאמים אישית, והקהל שיחק יחד, וחגג את התשוקה המשותפת שלהם בהפגנה האינטנסיבית והפומבית יוצאת הדופן הזו של הביחד של המשחקים. המשחקים לא מיועדים לזירות גדולות, ובכל זאת באמצעות אירועים כמו זה, ספורט אלקטרוני וחשיפה כמו PAX, זה לפעמים נראה במיטבו בקנה מידה גדול.

ככל שמשחקי הווידיאו נושף לעצמם, המוזיקה שלו הופכת לשכבות ומתוחכמת יותר, שאפשר לקחת (למי שאכפת להם מדברים כאלה) "ברצינות".

"כשהגעתי לראשונה לתעשייה, נאבקנו לגרום לצפצופים ולבלופים להישמע מבדרים", אמר Tallarico, שארגן אירועי משחקי וידאו בשידור חי בעשור האחרון, ורשימותתולעת אדמה ג'יםונסיך פרסבין 250 המשחקים להם כתב מוזיקה. "הרבה מהמוזיקה הכי טובה נוצרה אז, מריו, זלדה, מטרואיד, אבל היה לנו רק כמות קטנה מאוד של מקום אז זו הייתה צריכה להיות מנגינה נהדרת, כי המלודיה היא המלך.

"עכשיו אנחנו יכולים להשתמש במוזיקה חיה וזה איפשר לנו להפוך אותה ליותר חשובה ולמשך זמן רב יותר. במקום לולאה של 45 שניותסוניק הקיפודהיה לנו, אנחנו יכולים לבטא את עצמנו בהרבה דרכים שונות ולהסניף את האלמנטים שלנו בהתאם למה שהשחקן עושה".

זה היה צריך להיות מנגינה נהדרת, כי המנגינה היא המלך

מוזיקה במשחקי וידאו הייתה קשורה פעם למגבלות טכנולוגיות והייתה טכנולוגית במהותה, מסונתזת על פי הצורות המוכתבות על ידי החומרה. כעת, הוא השתחרר מהטכנולוגיה. למוזיקה למשחקי וידאו יש מוזרויות משלה והשראות משלה, ללא ספק, אבל היא חופשית ללכת לאן שהיא תרצה.

"אתה יכול לקבל הרבה יותר רגש עכשיו," אמר טאלאריקו. "אני לא רוצה לקחת שום דבר מהמוזיקה של לפני 20 שנה. זה היה מושלם לתקופה ההיא ולסגנון המשחק הזה. אבל לא היית מצפה לשמוע [קולות צפצוף] פנימההֵלאוֹRed Dead Redemption. תזמורת פולטת רגש. זה מושך את חוטי הלב שלך. יש לך עוד כל כך הרבה כלים לגרום לרגש".

הוא טוען שבגלל אופיו ההשתתפותי, המשחקים והמוזיקה הנלווית למשחקים יכולים להיות מרשימים יותר מבחינה רגשית מאשר מוזיקה שנרשמה לסרט. "אנשים קשורים למוזיקה של משחקי וידאו. עם סרט, אתה צופה בסיפור של מישהו אחר מתפתח. זה דבר פסיבי. כשאתה משחק במשחק אתה הופך לדמות הזו והמוזיקה הופכת להיות פסקול חייך כשאתה משחק את זה, אז אתה יותר מחובר למוזיקה הזו".

בפעם הראשונה, Twitch שידרה את אירוע Comic-Con בשידור חי, יציאה מהפורמט הרגיל שלו של משחקי משחק וספורט אלקטרוני. "הקהל שלנו רגיל לראות משחק וזה כל כך שונה", אמר סמנכ"ל השיווק והתקשורת מתיו דיפייטרו. "יש בכורה עולמית של מוזיקה עבורAssassin's Creed 4, Destiny, Dota 2, וזה מאוד מגניב."

משחקי וידאו חיים משרתים גם מטרה של שינוי המוזיקה עצמה. מלחינים מומלצים לא רק מגיעים ומנגנים קטע מהתווים שלהם. הם משכתבים את המוזיקה לאירוע.

"עִםמַסָעאין קרניים צרפתיות, חצוצרות או טרומבונים." אמר וינטורי והסביר איך שכתב את הניקוד שלו לאירוע הזה. "זוהי תזמורת מלאה עם כלי נשיפה וכלי הקשה כדי שאוכל לנצל את העובדה שהנגנים על הבמה. למה הם יושבים שם ולא עושים כלום?"

הוא אמר שאירועים חיים הם "די לא דומים לאף חלק מהעבודה הזו", ודורשים מאמץ נוסף, זה בהחלט שווה את הזמן. "כל כך הרבה מהמקצוע הזה עוסק בדידות וכתיבת מוזיקה לבד בחדר, או להיכנס לחדר קצת יותר גדול עם מספר קטן של אנשים ולדון איך זה יעבוד במשחק. בשום שלב במהלך התהליך הזה אתה לא חושב, 'מה יחשבו 5,000 האנשים בקהל על ההחלטה הזו?' זה לוקח את כל הרעיון של מה שחשבת שאתה מכין ומסובב את זה, אבל אני מוצא את זה נפלא מאוד".