בואו נדבר על ... היא סדרת דעות בה שני חברים בצוות העריכה של מצולע דנים במשחק או נושא חשוב. ביצירה זו, הסוקרת הבכירה דניאלה רנדו ועורכת-בגדול כריס פנטה דנים בסיום שלהאחרון מאיתנויחד עם ההופעה של המשחק על מגדר והאמת על גיבור המשחק, ג'ואל. ספוילרים קדימה.
דניאלה:אוקיי, אוקיי, אז הסוף - האם זה עיצב אותך בשעה האחרונה שאתה/ג'ואל עשית את מה שעשית? מתתי לדבר עם אנשים על המשחק הזה.
כריס:לאיזה "סיום" אתה מתייחס?
מספר עמיתינו הביעו תסכול מהצורך "לירות ברופאים" הפועלים על אלי. (אני משתמש בציטוטים מפחדים, מכיוון שג'ואל ידקור לחילופין את הרופא המוביל אם אתה ניגש אליו.)אני חושב שצילום הרופאים הוא רגע הכרחי במערכת היחסים של השחקן עם המשחק, ולא יכולתי פשוט להיות עוד סצנה חתוכה אלימה לא אינטראקטיבית. בשיא העלילה, מעצבי המשחק היו צריכים להדגיש כי רצונותיו של ג'ואל ורצונו של השחקן אינם זהים. בטח, אתה מנחה את פעולותיו החיצוניות של ג'ואל, אבל אין לך שליטה על החשיבה הפנימית שלו.מכריח אותך לירות ברופאים - להחצין את המתרחש במוחו של ג'ואל - הוא הכותב צועק, "בושה לך על ההנחה שאתה האיש הזה." זה טוויסט חכם בציפיות שלנו מלהיחשתי מאות גיבורים חסרי פנים וחסרי אופי במשחקי פעולה.
כמה סופי שבוע אחורה השתתפתי בהרצאה של סוזן אוקונור - היא הייתה סופרת בקבר ריידרוכןBioShock- והיא עשתה נקודה ממש מתאימה לגבי סוכנות השחקנים, שבוודאי אצוי על ידי פרפרזה: לספר סיפור נהדר במשחק AAA, השחקן לא יכוללִהיוֹתהגיבור.
תתבייש לך על ההנחה שאתה האיש הזה
אני אוהב לחשוב עלשחקן כנהג בנסיעת דרכים והגיבור כאדם שרוכב על רובה ציד. השחקן יכול להנחות את הפעולה, אך בסופו של דבר הגיבור חושב ומתנהג לבד. והנגן והגיבור מנהלים שיחה, מגיבים ומגיבים זה לזה במהלך המסע.
אני מאמין שאם לשחקן יש שליטה מוחלטת בסיפור - ואני מדבר בלעדית על משחקים גדולים וקולנועיים - אז לסופר אין שליטה. אילוץ השחקן לירות ברופא הוא דרך אלגנטית להסביר זאת באמצעות פעולה. אתה משתתף בסיפור, אבל זה לא הסיפור שלך לספר.
הרגע חזק ונחוץ לחלוטין לשקר האחרון של ג'ואל לעבוד.והשקר, וואו, זה מושלם. כי אנו מצפים מהאיש הזה ישתנה. אנו קוראים אותו לא נכון, מכיוון שאנו חושבים שהג'ואל האמפתי בסצינות החתכות שונה מהג'ואל הפסיכופתי שאנחנו משחקים כמו. הוכשרנו לעשות זאת על ידי חלקו של הארי של משחקי פעולה.
כשאלי נותנת לג'ואל את התצלום של בתו המתה, אנו חושבים שאנחנו עדים לצמיחה, ג'ואל סוף סוף ממשיך הלאה, אבל מה שאנחנו באמת רואים, במבט לאחור, הוא ג'ואל משלים את השלכת בתו הזקנה לאחד החדש שלו, שג'ואל חופר עמוק יותר בבור הרגשי שלו.
זה סיפור אימה, נכון? בסופו של דבר, ג'ואל לקח את הילדה הצעירה הזו כבן ערובה והפך אותה לילדו המת.
מה איתך? איך קראת את הסוף?כמו כן, אם אתה עומד בזה, איך היית מרגיש שאני מפרסם את השיחה הזו כקטע דעה?
דניאלה:אה, אני חושב שהשעה הסופית מבריקה. אני מתכוון לצלם בעצם כולם בחלק האחרון: החיילים, הרופא ובסופו של דבר הורגים את מרלן של ג'ואל (בקצרה, מחוץ ל"סוכנות "שלך - אבל במציאות, אין לך סוכנות בתרחיש כולו). הייתה "בחירה מוסרית" תועלתנית שנעשתה עבורך על ידי הגחליליות (כדי להרוג את אלי כדי להציל את העולם), ואתה/ג'ואל לא יכול לקבל את זה. ממש צעקתי על המסך בזמן ששיחקתי. רציתי להציל את העולם. רציתי שג'ואל יפסיק להרוג את כל מי שהיהמנסהכדי להציל את העולם ולמצוא פשרה מסוימת. באמת רציתי להציל את אלי ופשוט לאיים על הרופא בסוף, שברור שלא היה איום פיזי עלי. לצעוק "אתה יכול לקבל דגימת דם, אבל אתה לא יכול להביא את הילדה!"
אבל אני כל כך שמח שהמשחק לא נתן לי.
אז אני מסכים איתך בלב שלם, במיוחד לגבי הרעיון של סוכנות השחקנים לעומת סיפורו של הסופר. אבל אלוהים אדירים, זה גרם לי לכעוס כשחקן. מכיוון שאני כל כך מותנה לבצע את הבחירות ה"הרואיות "במשחקים-הבחירה הבינארית" להציל את האחות הקטנה, להציל את הכפר, ישו-או-היטלר "שאנחנו תמיד מצחיקים כגיימרים. ציפיתי לקבל את הבחירה הזו, והעובדה שלא ממש זעזע אותי. שֶׁלָהפִּילהמהלך הנועז ביותר, הבריח ביותר, וזה עובד כל כך טוב.
באשר לשקר בסוף, למעשה מצאתי את זה עצוב ולא מפחיד או מפחיד. עצוב, כי תפסתי שיש אהבה אמיתית בין השניים, וההכרה קודם לכן על זה אלילֹאבתו של ג'ואל שרה, למרות מערכת היחסים הפונדקאיות הברורה. ועצוב כי ידעתי, איכשהו, שהאמת תצא מתישהו, שג'ואל יבגוד בשקר שלו ואלי לעולם לא תסלח לו. הריאליזם הרגשי היה כזה (מבחינתי) שדמיינתי את הקשר הזה שמתרחש הרבה יותר מהיקף המשחק.
אבל כמעט הרגשתי גרוע יותר עבור מרלן - ראיתי אותה כ"אני "מכיוון שאני בדרך כלל משחקת משחקים. הדמות ההרואית שמנסה לעשות את הדבר "הנכון" והתועלתני. להציל את העולם גם כשזה אומר להקריב משהו שאתה אוהב. הפנטזיה האסקפיסטית/הכוח הרגילה שמושכת אותי כל כך במשחקים. שג'ואל הרג אותה - ומדוע הוא עשה - היה מטופל בצורה כל כך מבריקה (באכזריות).
זה הופך את ג'ואל לאנטי-רייק, ולורד טוב, אהבתי את זה.
אה, וכן, אנא אל תפרסם את זה כיצירת דעה אם תרצה!
כריס:היה קצת הופלה מעלסקירת NYTIMES, שהיה ביקורתי בשימוש במשחק במגדר. איך אתה חושב שהמשחק מטפל במגדר?
דניאלה:למעשה, זה מצחיק. ארנה מאייר, האסטרטג הקהילתי ב- Naughty Dog, ביקש ממני להיות בפאנל PAX על מגדר במשחקים עם אנשים שובבים אחרים של כלבים בהשראת המאמר הזה (זה יהיה הפאנל הראשון שלי ב- PAX, אני בטח גדל!)
אז יש לי לגמרי מחשבות על זה.
חשבתי שהצגת המגדר במשחק הייתה טובה יותר-ואולי הכי פחות מעליבה, מה שאומר בכנות משהו-מאשר כל סט אחר בעולם מטורף, אלים, פוסט-אפוקליפטי בזיכרון האחרון. זה עדיין משחק מאוד מרוכז על ידי גברים, והקטע של NYT מציין נכון שזה סיפור מנקודת המבט של ג'ואל/זכר/אבא, ולא מנקודת המבט של אלי. אני חושב שזה צריך להיות הסיפור של אלי כמו של ג'ואל, אבל כמו כן,האחרון מאיתנוהוא כמעט כולו הסיפור של ג'ואל. זה היה מאכזב, אך הטיפול הכללי של המשחק בנשים הקל על זה לבלוע.
דמויות נשיות במשחק מוצגות כקשות ריאליסטית (מכיוון שהן ניצולים), ועמיתים שווים לזכרים, באותה מידה חזקה פיזית ורגשית, לפעמים יותר מכך. זה ברור במיוחד עם מרלן וטס.
אבל אלי היא החלק הכי טוב. היה קל לצייר נערה מתבגרת כדמות נזקקת וחסרת תועלת הדורשת הגנה, אבל היא צילום טוב יותר מג'ואל וקשוח יותר, רגשית, ממה שהוא. כשקראתי את הסיפור, היא ידעה (או שהיא לפחות חשדה) שהיא הולכת למות אם היא תלך למתקן האש, והיא הלכה ברצון. ג'ואל היה זה שלא יכול היה להקריב את ההקרבה, שלא יכול היה לתת לה למות.
הסוף עושהג'ואל האנטי-דרייקה
התמיכה בזה הם הקטעים שבהם אתה משחק כאלי, מגן ומספק לג'ואל בזמן שהוא שוכב במרתף, פצוע וכמעט מוות. זוהי חתרנות כל כך שלמה ומרעננת של התפקידים הזכריים/נקביים הטיפוסיים. היא ממש צופה אוכל ומבצעים מבצעים כדי להשיג לו תרופות. זה כמעט מפצה על העובדה שהיא צריכה להיות מחולצת מהבניין הבוער בהמשך.
קשור גם למגדר, Naughty Dog עשה עבודה נהדרת בטיפול במשחק באופיו המוזר, ביל, שבאמת היכה אותי בזמן המשחק. להלן טיפול נחמד ועדין לדמות שמיניותו היא אי-נושא מוחלט בהקשר של המשחק, ואפילו גרוף, מאצ'ו, ג'ואל שרוטס טקסס הוא מבין את העסקה הגולמית של ביל באהבה. זה דבר קטן, אבל זה גרם לי לחבב את המשחק עוד יותר בשביל זה.
אה כן, ואני סקרן, מה חשבת על הטיפול במצבו הנפשי של ג'ואל - או אולי, הפסיכוזה שלו? משהו שתהיתי כששיחקתי במשחק היה אם ג'ואל נפגע פחות או יותר מהסובבים אותו. נראה כי הסצינות עם אחיו מצביעות על כך שהוא אולי מוטרד יותר מרוב האחרים (או לפחות, רוב האחרים שחיים בסביבות יציבות יחסית כמו היישוב או אזורי "בטוחים").
כריס:אני מאמין שג'ואל הוא סוציופת, אבל דעתי עליו לא התמצקה עד לסצנת הסיום. תודה לאל, מכיוון שלדעתי סוציופתים נוטים להיות גיבורים נוראים.
כבני אדם, אנו אוהבים לראות אנשים משתנים, או באופן ספציפי, בוגרים וצומחים. סוציופתים לא משתנים, הם לא צומחים, הם פשוט נשארים סוציופתים. הם מונעים על ידי רצונותיהם וצרכיהם שלהם, ולכן הם צפויים. החיזוי הורג דרמה.
מכיוון ששיחקתי כג'ואל, ואני (אולי בטעות) ראיתי את עצמי בו, הגילוי של הפסיכוזה שלו היה הרסני יותר. חשבתי שאני צופה בסיפור של צמיחה, אבל באמת,האחרון מאיתנוהוא סיפור של אדם גרוש מהמציאות, נחוש לגדל את המתים.
והעלילה היא המצב הגרוע ביותר האפשרי עבור אדם כזה: המסע להצלת העולם מעניק לג'ואל קרקע גבוהה מוסרית נתפסת כדי להצדיק התנהגות מטורפת. הוא הורג מאות אנשים ואינם אנשים (565 בהפעלה שלי) כדי להשיג את מטרתו. באמצע הדרך הייתי נסער שהמשחק מחייב אותי להרוג את כולם כדי לפנות חדרים מסוימים. לאחר שסיימתי את המשחק, אני מבין שהדרישה תואמת את הדמות של ג'ואל.
הייתי צריך לראות את הגילוי של ג'ואל בא: כל מי שמכיר את ג'ואל טוב מבוהל על ידימַשֶׁהוּזה קרה בעברו. אחיו הקטן הוא בבירור הקורבן להתעללות גופנית, וככל הנראה התעללות רגשית. ואז יש את העובדה שג'ואל לא מתקשה להרוג מאות אנשים, משהו שדמויות אחרות מודעות אליו מאוד. הוא סיפור ספוק, כזה שבולט מאליו כאשר קבוצותיו של דייוויד רצות ממנו - וזה כאשר הוא עדיין מתאושש מפציעה קטלנית כמעט.
אני מאמין שג'ואל הוא סוציופת
אנו יודעים שג'ואל היה מבריח, שהוא קפץ מלכודות קטלניות על מטיילים, שהוא איכשהו נסע מטקסס לבוסטון. בעולם המנוהל על ידי רוצחים מניאקליים, מה המשמעות של להיות עבריין שוחק?
הכותרת הייתה יכולה להיות ג'ואל לעומת העולם. אחרי הכל, ג'ואל מנצח בנוק-אאוט, חוטף את אלי, הרג את מרלן ומשאיר את הגחליליות ללא סיכוי למצוא תרופה. (כמובן, זה מסובך יותר מזה. זכויותיו של האדם לעומת זכויות הגלובליות הן צינור פילוסופי, אני אשמח בשמחה לאחרים לצלול.)
דבר נוסף בחשיפת "ג'ואל האמיתי": הרגע מזכיר לי את המסקנה של מד מן, עונה חמש. אוקיי, תשבה איתי. למי שלא ראה את זה, דון דרייפר, הפילנדרר הנצחי, מסגיר את חודשי ההתקדמות הרגשית על ידי חזרה לדרכיו המרושעות. ואז הפסקתי לדאוג לדון, ובזמן שאני עדיין נהנה מהמופע, אני מוצא את הזמן שלי עם הדמות ההיא מטלה. עונה שש הייתה תזכורת אחת אחרי הבאה שדון לא יכול להשתנות.
נהנתי מהמסע עם ג'ואל כדי לחשוף את טבעו האמיתי. אבל אני מקווה למשחק הבא, אלי עולה במרכז הבמה. אחרי הכל, יש לה את הפוטנציאל הכי הרבה לשנות: ילדה צעירה עם תחושת מטרה אובדנית, רצון לעשות לא פחות מאשר להציל את העולם. אני רוצה להיות לצדה כששקרו של ג'ואל מפורש.
בנימה זו, הייתי רוצה לשאול דבר אחרון: איפה אתה חושב שהזכיינית עוברת מכאן? והאם אתה חושב שהסיום נכתב במפורש כדי שהזכיינית תמשיך?
אני חושב שזה מצחיק לקרוא את הסוף כמטאפורה לפיתוח משחק AAA. המפתחים הם ג'ואל והמשחק הוא אלי. ג'ואל מתגבר על הרפתקה ארוכה, מפחידה ומוציאה חיים כדי בסופו של דבר להביא את אלי לנקודת הסיום שלה. אבל כשמדובר במתן לאלי סיום נקי, הם לא יכולים. המפתחים לא יכולים לשחרר את המשחק. הם צריכים את זה כדי להמשיך. אז הם מתמודדים, הם לא מצילים את העולם, הם מקבלים את ההמשך שלהם.
בעולם המנוהל על ידי רוצחים מניאקליים, מה המשמעות של להיות עבריין שוחק?
או, אם לומר זאת בדרך אחרת, ג'ואל יכול היה להציל את העולם ... אבל האם אנחנו באמת רוצים שהוא יעשה זאת? אולי יש קצת סוציופת בכולנו.
אני לא חושב שזה הוגן, כי אני חושב שהסיום הבא אחרי מושלם. אני חושב שכלב שובב סיפר את הסיפור שהם רצו לספר. אני פשוט אוהב שלמשחק יש מספיק לזה, שאני יכול להעלות על הדעת את כל המשמעות של זה.
דניאלה:Tהוא הכי מספר נקודה לכמה אהבתי את המשחק - וכמה הוא השפיע עלי - האם אני עדיין חושב כל הזמן "מה קורה הלאה?"
אלי כל כך בהירה וסקרנית שאין לי ספק שהיא תגלה את השקר. משם, מה היא עושה? האם היא מנסה לחזור לגחליליות? האם ג'ואל ישמור אותה בקומונה בוויומינג, תחת מנעול ומפתח, במידת הצורך? כלב שובב יש דרך ברורה לסיפור אימה ביתי - ומפחיד יותר - לחקור שם. אבל זה לא יהיה משחק פעולה בגוף שלישי באותה נקודה ...
שדרה נוספת לחקור היא השפעתו של ג'ואל על אלי. לאורך כל המשחק, אלי צריכה להרוג. לעתים קרובות בנסיבות מחרידות. היא כמעט נהרגת ואונס, והיא צריכה להרוג את האנס שלה יהיה במצ'טה. באיזו נקודה אלי עצמה הופכת לסוציופת? באיזו נקודה עושה חכם, טוב לב (דוגמה מהירה: כשהיא מרימה את הצעצוע לילד הצעיר שאיתו הם נוסעים לחלק מהמשחק), אדם אמפטי הופך למפלצת שלמה רק כדי לשרוד? והאם זה קרה לג'ואל, או שהיו זרעים מזה בעברו בעולם "הרגיל"?
אני עדיין חושב כל הזמן על "מה קורה הלאה?
אבל כן, אשמח לראות את אלי עוסקת במרכז הבמה לא משנה באיזה דרך הם עוברים עם הדמות. אני חושב שהיא הדמות הנשית הטובה ביותר במשחק מזה שנים, והיא צעירה מספיק כדי להיות מעוצבת בדרכים מרתקות על ידי עולמה והרצון שלה לשפר את זה.
באשר ליצירת זיכיון, אני מניח שזו תמיד אפשרות. אבל אני באופן אישי אשמח לראות את Naughty Dog לוקח עוד יותר סיכונים על ידי בחינת עד כמה הקשר יכול להיות מחריד, בהתבסס על הגילוי הסוף. אני רוצה לראות את אלי מתריסה את ג'ואל, והכי טוב לו, ולהפוך לאישה שלה, כביכול.