הקפיצות הכפולות, ריצות הקיר והערפל האדום של טיטאןפול

טיטאןפולהוא יריות היפר-קינטי, משחק שמרגיש כאילו הוא תוכנן לאתגר גיימרים שבאופן טבעי יש להם את המיומנות והחדות המנטלית לעלות על היורה המודרני.

זה לא אומר שהמשחק שמור לחובבי היריות הארדקור, רק שהמשחק הקולח שלו נמצא על מערך מיומנויות אחר שאותם שחקנים יוכלו לשלוט בהם.

במשחק, שייצא בשנה הבאה ב-Windows PC, Xbox 360 ו-Xbox One, השחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של טייסי טיטאן, חיילים המצוידים ב-Jetpacks המתריסים בכוח המשיכה המאפשרים להם לרוץ על הקיר, לקפוץ פעמיים ולקפוץ בין קירות. ככל ששחקן רץ יותר על הקיר, כך הוא זז מהר יותר, ובסופו של דבר, קשה יותר לירות בו.

היכולת להגיע למעשה לכל משטח במפה משנה לחלוטין את הדינמיקה של המשחק. ראשית, אתה צריך להסתכל למעלה, הרבה. שחקנים רצים לאורך הגגות, מטפסים במעלה מגדלים, אפילו מתיישבים על גבי הטיטאנים בעלי שמו של המשחק. עמידה דוממת מאחורי מחסה, מרכיב עיקרי של רוב היורים, היא כמעט חסרת תועלת. המהירות והזריזות של היריבים שלך הופכים את העמידה על שלך לבחירה מסוכנת.

בזמן ששיחקתי את סיבובי המשחק בתחילת השבוע, הצלחתי לפנות מסדרון של שחקנים שעומדים בכיסוי מושלם וצלפים לעבר שחקנים אחרים על הקרקע. הורדתי אותם בריצה לאורך קיר, קפצתי אל הבניין שממנו הם ירו ואז דילגתי דרך חלון לידם. אחרי שהורדתי אותם עם תקיעות רובה, קפצתי בחזרה מהחלון.

היו הרבה מהרגעים האלה במשחקים ששיחקתי.

טיטאןפולהמפיק דרו מקוי אמר שהמפתחים מגלים שלוקח לשחקנים כ-45 דקות להתרגל לתנועות הייחודיות שלטיטאןפול. זה לא אומר שלוקח להם כל כך הרבה זמן ללמוד איך לרוץ על הקיר ולקפוץ פעמיים; זה לוקח כמעט שעה לשנות את האופן שבו אתה צופה במפה.

עם ה-Jetpack, מבוך המסדרונות שנוצרו על ידי בנייני עיר עמוסים הופך לדרך להגיע למטרה או להתרחק ממנה, ולא לכיסוי פוטנציאלי.

וכמובן, בואו לא נשכח את הטיטאנים בגודל הבניין.

לפני שהמשחק מרובה המשתתפים שלנו התחיל, השחקנים יכלו לבחור בין אחד משלושה סוגי טייסים ואחד משלושה סוגי טיטאנים.

כשהמשחק מתחיל, מתחיל טיימר שמראה כמה זמן אתה צריך לחכות עד שהטיטאן שלך יהיה מוכן לירידה. הרג מפחית את הזמן הזה.

ברגע שטיטאן מוכן, שחקן פשוט עומד במקום שבו הוא רוצה להתקשר ב-mech ולוחץ על כפתור. כמה שניות לאחר מכן הטיטאן נופל, מוגן על ידי שדה כוח מסוגים. המגן נשאר למעלה למשך כ-30 שניות, ומגן הן על הטיטאן הבלתי מאויש והן על הטייס המטפס לתוכו.

ברגע שעלה על הטיטאן, משהו מדהים קורה: המשחק משתנה וטיטאןפולמתחיל להרגיש הרבה יותר כמו יורה מסורתי, אם כי כזה שכולל מכונים ענקיים ושחקנים שמתרוצצים כמו קופי קפוצ'ין על רד בול.

בטיטאן, שחקן מוגן הרבה יותר מאש הטייסים, אם כי טייס מתמיד יכול להפיל מכה. למרות שהתנועה אינה איטית - זה מרגיש כאילו אתה בעצם משחקCall of Dutyאוֹשְׂדֵה קְרָב- הוא איטי ביחס לאותם טייסים קופצים כפולים, רצים על הקיר. הטיטאנים גם לא יכולים להתכופף או לקפוץ. מעבר להליכה, סוג התנועה היחיד שהם יכולים לעשות הוא ריצה קצרה לכל כיוון.

אז כשאתה נופל לתוך טיטאן, אתה בעצם נופל לצורה מוכרת יותר של יורה, ברגע שזה מסתמך על כיסוי וטקטיקות של סבלנות.

גם לטייס טיטאן וגם להיות טייס על הקרקע יש תוצאות משלהם. באופן אישי, נהניתי מהריצה על הקיר הרבה יותר מאשר שליטה בטיטאן. אולי זה היה בגלל שלקיחת המעטפת של הטיטאן מביאה איתה רמה של תשומת לב ואש שדורשת מיומנות וסבלנות כדי לשרוד.

אתה יכול להוציא מטיטאן אם תשים לב לנזק שלך ולמערכת האזהרה הקולית, או שאתה יכול לרדת עם הטיטאן שלך. כך או כך, ברגע שהטיטאן שלך ירד, הספירה לאחור תתחיל מחדש כדי ליידע אותך כמה זמן ייקח עד שתוכל להתקשר למחליף.

תוספת מסודרת נוספת למשחק מרובי המשתתפים היא האפילוג של המשחק, סיכום שבו הטייסים המובסים רצים על דרופ-ספינה בזמן שהמנצחים רודפים אחריהם ומנסים להרוס את כולם.

קצת משחק זה לאחר המשחק אינו משפיע על המנצח האולטימטיבי במשחק, אבל הוא יכול לתגמל ערימה של קרדיטים לשחקנים שברח או מונעים בריחה.

זה גם מגביר את הפעולה האינטנסיבית ממילא לגובה חום. במשחק האחרון שלנו הצלחתי להגיע ל-Dropship וביליתי כמה שניות בצפייה בחבריי לקבוצה נחתכים בזמן שהם עשו את הריצה האחרונה. הניצול האחרון הגיע לגג ועמד לקפוץ פנימה כשלפתע נעלם בנשיפה של ערפל אדום.

הזכרתי את רגע ההפתעה למקוי מאוחר יותר, והוא אמר שהאפילוג הופך לעתים קרובות למרחץ דמים.

הוא גם ציין שהריצה חופשית של הטייסים היא משהו שהרבה אנשים עדיין לא שלטו בו. זה סוג של תנועה שמביאה איתה כמות מדהימה של ניואנסים. לדוגמה, הוא אמר, בתיאוריה שחקן יכול ממש לרוץ מצד אחד של המפה לצד השני מבלי לגעת בקרקע.

לתנועה יש גם כמה הפתעות קטנות ומסודרות מובנות בה. אחד שלא ידעתי עליו כששיחקתי, מאפשר לשחקן לשלוף את הסכין שלו תוך כדי ריצה לאורך קיר ולנעוץ אותו לתוך הבניין. ברגע שנתקע, שחקן יכול להשתלשל שם, להשתמש בו כמוטף ירי כדי להוציא אויבים.

"יש הרבה דברים שאנשים עדיין לא גילו", אמר מקוי.