Survarium מביא את העולם של STALKER באינטרנט, אבל זה רחוק מלהיות גמור

Survarium, היורה מרובה משתתפים של המפתחת Vostok Games, מנסה להחיות את העולם הפוסט-אפוקליפטי של STALKER במשחק מקוון - מטרה נעלה, אבל כזו שייקח קצת זמן להשיג אותה.

במהלך הדגמה מעשית של Gamescom 2013, קיבלנו הזדמנות לנסות את כוחנו בניקוי השממה האוקראינית במשחק פרטי של שחקן נגד שחקן. הרמה בה התחרינו נראתה והרגישה כמו העולם הגדול וההרוס של סדרת STALKER, עם שדות מסיביים ומבנים מתנשאים וצורכים חלודה. הוא היה מלא בחריגות הסימנים המסחריים של הסדרה; אזורים מסוכנים המסתירים תגמולים ראויים, במחיר של הרעלת קרינה או השפעות מזיקות אחרות.

Survariumאולי נראה כמו הזיכיון של STALKER, אבל המבנה פשוט לא מספיק רחוק בפיתוח כדי לדעת אם זה מרגיש ככה או לא. האנימציות היו פרימיטיביות, האיזון היה יוצא מן הכלל ותכונות בסיסיות מסוימות פשוט לא יושמו עדיין - בשלב מסוים ניסיתי לטפס על סולם לפני שהודיעו לי שסולמות עדיין לא פעילים לגמרי.

ווסטוק משחקים נאלצו להתחיל מאפס עםSurvarium. המייסדים שלה לא הצליחו להביא איתם את המנוע, הקוד שלו או אפילו את רישיון STALKER בעקבות יציאתם מ-GSC Game World - וזה מראה.Survariumזקוק ליותר זמן בתנור, בתקווה שהוא יצליח לקבל; מנהל יחסי הציבור והשיווק של ווסטוק, אולג יבורסקי, אמר לנו שהמשחק יצטרך עוד שנה עד שנה וחצי לפני שהוא יושלם.

למידע נוסף על מדוע וכיצד ווסטוק מתאימה את העולם של STALKER למרחב המקוון, בדוק את הראיון המלא שלנו עם יבורסקי למעלה.