סקירת Brothers: A Tale of Two Sons: שתי הידיים

אחים: סיפור על שני בניםהוא אחד המשחקים המרגשים והנפלאים ששיחקתי השנה.

לא פעם שמענו את הביטוי "הם חולקים מוח" המוחל על אחים קרובים בצורה יוצאת דופן, נראה שכל אחד יודע מה השני חושב או מרגיש בלי להחליף מילה. אבל המפתח Starbreeze (שלThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bayוהחושך) שואל שאלה קשה: מה קורה כאשר הקשר הזה נבדק?

שני אחים ללא שם, המכונים רק האח הקטן והאח הגדול, מאוחדים במסע משותף: למצוא תרופה למחלתו המסתורית של אביהם. הוצאו מהכפר שלהם אל תוך ספר סיפורים מדהים-מציאות, הנשק היחיד שלהם הוא המוח שלהם, והמשאב היחיד שלהם הוא אחד את השני.

יסלח לך לחשוב שזה נשמע כמו משחק שיתוף פעולה, אבלאחיםזה בעצם משהו הרבה יותר. השחקן שולט בשני האחים בו זמנית, כל אחד ממופה למקל אצבע. מכיוון שזה הופך את הלחיצה על כל כפתורי הפנים לבלתי אפשרית, כל פעולה מ"תפוס את המדף למעלה" ועד "לנגן בנבל" מבוצעת עם ההדקים.

זה אולי נשמע פשוט, אבל אתה תעריך את ההתייעלות ברגע שתבין שהמוח שלך לא מחובר בשום אופן לשלוט בשתי דמויות בו זמנית. בהתחלה, היה לי כל כך קשה להביא את שני האחים למדף שהייתי אסירת תודה שפשוט הייתי צריך ללחוץ על ההדק השמאלי כדי שהאח הגדול יציע דחיפה למעלה, והדק הימני לאח הקטן לקבל את ההרמה לקרקע גבוהה יותר .

האחים ממש חולקים מוח, המוח שלך, והוא רגיל לעבוד סולו.

אבל דבר מוזר קורה כשאתה עוזר לאחים לפתור חידות ולעבוד ביחד כדי לעקוף סכנה. אתה לומד. אתה משתפר בשליטה בשתי הישויות השונות הללו, ובתמורה, נראה שהן פועלות יחד בצורה חלקה יותר. זה לא סיפור חדש, שני אנשים שהתקרבו בגלל נסיבות יוצאות דופן, אבל מה שמדהים הוא שהנרטיב השחוק הזה מועבר בצורה לא מילולית. הקטן והגדול לא מדברים מילה אחת מוכרת בכל המשחק.

התפיסה שלך לגבי מערכת היחסים המתפתחת של האחים מעוצבת על ידי היכולת המשתפרת של המוח שלך לשלוט בהם. במילים פשוטות: זה סיפור שמסופר כמעט כולו באמצעות מכניקת משחק.

אנחנו רואים כל כך הרבה משחקים שואפים להיות סרטים אינטראקטיביים, אבלאחיםזה משהו שדומה יותר לשירה. מכניקה היא בתים, ויחד הם מרכיבים יותר רעש רגשי ממה שחלק מהתסריטים משיגים עם אלפי על אלפי מילים חלולות.

אחיםשומר על הסיפור המכני קדימה על ידי הצגת אלמנטים משחקיים חדשים כל הזמן (האהוב עלי היה כשהאחים היו קשורים יחד בחבל ונאלצו להתנדנד ממדף למדף, תוך שימוש זה בזה כעוגנים). אבל בניגוד לכל כך הרבה מעמיתיו,אחיםלמכניקה לעולם אין סיכוי להפוך ליומיומי; הם מוצגים, הם מציגים את דעתם, המשחק ממשיך הלאה. זמן הריצה הקצר (סיימתי תוך קצת פחות משלוש שעות) טעים בעיקר בגללאחיםמארז רעיונות משחק מקוריים יותר ממשחקים אחרים פי שניים מאורכו.

זה נדיב באותה מידה מבחינה ויזואלית, לעתים רחוקות נותן לכמה דקות לעבור מבלי להציע איזשהו נוף מדהים להפליא להביט בו. הנופים לא רק יפים, הם שוברים עד כמה עולם גדול וקטנים צריכים לחצות, ובהמשך, עד כמה מערכת היחסים שלהם חיונית להישרדותם.

מערכת היחסים הזו מתפתחת עוד יותר בצורה של כמה וינייטות. בכפר אחד נתקלים האחים באישה מטאטא מחוץ לביתה. לחיצה על ההדק השמאלי מנחה את האח הגדול לעזור במטלה. משוך ימינה והאח הקטן מנסה להרשים אותה על ידי איזון המטאטא שלה בכף ידו. רגעים אלו חיוניים להבנת הדמויות של שני האחים. אלה שמוכנים לחפש אותם יתוגמלו בחוויה רגשית עשירה בהרבה.

אם יש משהו שמאיים על הדבר החדש והיפה ש-Starbreeze יצר, זו ההסתמכות המעצבנת על טרופי מיושן. כשהסיפור הופך את הדמות הנשית היחידה שלו לטריז להנעה בין שני האחים, מדובר בסיבוב ממש מצער ומיושן במשחק שאפתני מאוד. במקום ליצור חוויה אוניברסלית שכולם יכולים להתחבר אליה, Starbreeze מסתכן בהרחקת שחקנים.

אחים: סיפור על שני בנים הוא מסע רגשי ללא השמאלץ

אחיםבוחן את הגבולות של אילו משחקים מסוגלים לתקשר ובכך מחזק את המדיום בכללותו, ולו במעט. הרגעים האחרונים של המשחק ריגשו אותי עד דמעות בפעולת לחיצה על כפתור. לא בגלל שזה עורר איזה דיאלוג קורע לב או מוזיקה מצערת, אלא בגלל ההשלכות של המכונאי עצמו. אני לא בטוח שיש מחמאה טובה יותר שאני יכול לשלם או אינדיקטור טוב יותר לחשיבות המשחקאחיםהוא.

Brothers: A Tale of Two Sons נבדק באמצעות קוד טרום-הפצה שסופק על ידי 505 Games. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.