ב-PAX Prime, מעצב המשחקים הוותיק והמפיק Keiji Inafune, גילה שכןעובד על יורש רוחני למגה מןנִקרָאאדיר מס' 9. הוא לוקח את הפרויקט הזה לקיקסטארטר,מבקש 900,000 דולרכדי לעזור לממן את משחק הפעולה החדש שלו עם גלילה צדדית, פרויקט שלדבריו הוא תגובה ישירה לבקשות מעריצים.
"אחרי שעזבתי את Capcom, הייתי הולך להמון אירועי משחקים שונים וכמעט תמיד מעריצים היו באים אליי ושואלים אותי על Mega Man, Dead Rising והמגוון הרחב של זיכיונות שהייתי מחובר אליהם כשהייתי ב-Capcom." Inafune סיפר לפוליגון בראיון. "לא משנה כמה פעמים הייתי מסביר להם 'אני לא עובד יותר עבור Capcom', התשוקה שלהם תכריע לחלוטין את הידע הזה."
הלהט הזה לעבודת העבר שלו, אמר Inafune, שכנע אותו בסופו של דבר לתת למעריצים את מה שהם ביקשו, משהו ש-Capcom נראה יותר ויותר לא מוכן לתת להם: משחק מגה מן החדש.
"כשחשבתי על קיקסטארטר, שהיא מערכת שבה אתה בעצם שם את הכסף שלך במקום שבו נמצא הפה שלך", אמר Inafune. "אתה אומר 'אני אקח את האחריות הפיננסית הזאת ואת הנטל איתך, היוצר, ואנחנו נעבוד יחד כדי להגשים את הדבר הזה'. זה לא כמו פוסטרים שפשוט יפרסמו על לוח מודעות ויגידו 'איפה מגה מן? איפה זה? איפה זה?' זה קל.
"אלה אנשים שמוכנים לקחת את הצעד עם היוצר כדי ליצור משהו שהם אוהבים. זה מה שבאמת גרם לי לחשוב שזה באמת מושלם לעשות משהו חדש שאני יודע שהמעריצים ביקשו כבר הרבה זמן".
Inafune והחברה שלו Comcept פנו למפתחת Inti Creates ולקבוצת שותפים כדי לעזור להגשים את החלום הזה. ללא גישה ליצירה שלו, קומספט יצר דמות משלהם, רובוט בשם בק, הכוכב שלאדיר מס' 9. Inafune אומר שהדמות נוגעת למהות של מגה מן, אבל נשארת יצירה מקורית.
"כשאתה אמן או מעצב, יש לך סגנון משלך", אמר Inafune. "סגנון הדמות שהוא מגה מן הוא, זו הרוח שלי. כשיצרתי את בק, רציתי ליצור משהו שיש לו את הרוח הזאת, אבל היה דמות מקורית. לנסות לאזן את זה לא קל. אם אתה אומר, 'אנחנו לא יכולים לגרום לזה להיראות כמו מגה מן' אז אתה תקבל משהו שאין בו את הרוח שלי או את סגנון האמנות שלי".
עיצוב הדמות של בק, בראשותו של האמן Takenori Kimoto (הידוע גם בשם קימו קימו), מציע את "רוחו" של מגה מן במבט חטוף, אך ששתי הדמויות "מאוד מאוד שונות". הפרטים, הוא אומר, כמו ערכת הצבעים של בק, עיניו, תווי פניו והיעדר הבולט של תותח באסטר, הם שעוזרים להפריד בין השניים.
Inafune אומר שהוא היה יותר פעיל במהלך הפיתוח של עיצוב הדמות של בק והמראה של אויביו מאשר בשנים האחרונות. הוא שיפר והתאים את המראה של בק, "כנראה עד כדי מעצבן" לקימוטו.
"בשלב הזה שום דבר לא ננעל. שום דבר לא גמור".
"בשבילי, זו דמות מאוד חשובה לי ללדת", אמר.
"הדבר שחשוב לדעת הוא שכרגע, בשלב זה, שום דבר לא נעול", הוסיף Inafune. "שום דבר לא גמור. יש לנו אמון במה שהצלחנו לבנות עד כה, אבל אחת הגישות המרכזיות לקיקסטארטר היא שאתה צריך לעבוד עם המעריצים ולקבל את המשוב שלהם. יש עדיין לא מעט דרכים ללכת עם העיצוב."
אדיר מס' 9הוא עדיין בשלב הרעיוני, אמר Inafune. הצוות לא התחיל לבנות את המשחק ולא בחר באיזו תוכנת אמצעית הוא ישתמש, שיקול שיהיה תלוי במידת ההצלחה של גיוס הכספים של Comcept ובהמשך, באילו פלטפורמותאדיר מס' 9עלול לבוא ל.
המשחק הוא כרגע כותר של Windows PC, עם גרסאות Mac ו-Linux כמטרות מתיחה. גם גרסאות המשחק ל-PlayStation 3, Wii U ו-Xbox 360 הן יעדי מתיחה. Inafune לא שלל גרסאות קונסולות מהדור הבא של המשחק, ואמר "אנחנו מקשיבים למעריצים [על זה]."
משוב ישיר של מעריצים דרך ערוצים כמו Kickstarter, אמר Inafune, הוא חיוני לעיצוב שלאדיר מס' 9ולדעתו, עתיד פיתוח המשחקים.
"בכנות, זה משהו שעבדתי איתו מבחינה טרנדיתMega Man Legends 3ויקום מגה מן]. ידעתי ששיתוף האוהדים יהיה חלק בלתי נפרד מהעתיד", אמר.
"אפילו לאחרונה כמו [משחק פלייסטיישן ויטה]קורבן נפש, ההדגמה ששחררנו למשחק הזה כנראה מכילה יותר תוכן ממה שמוציא לאור יהיה נוח איתו", אמר. "רציתי לדחוף לזה. זה אומר שלמשתמש יהיה נתח קצה גדול יותר ממה שהיה המשחק ויוכל לספק יותר משוב."
"זה כבר ממש מול הפנים שלנו שלהיות יוצר, להיות גמיש, להקשיב למעריצים שלך, לעבוד איתם, למצוא את האיזון בין מה שהם רוצים לעומת מה שאתה רוצה ליצור, זה יהיה עתיד הפיתוח".
הימים של יוצרי משחקים בעלי אוטונומיה מוחלטת ויצירת משחקים מבלי לערב את המעריצים הולכים להסתיים, אמר Inafune. הוא מאמין שמשוב ממעריצי מגה מן היפניים והמערביים, שהיו להם רעיונות שונים מאוד לגבי רמת הקושי במשחקים האלה, סייעו לזיכיון הזה משיכה עולמית. עִםאדיר מס' 9, Inafune מתכננת לתת מענה לטעמים של מעריצים יפנים ולא יפנים, ומבטיחה פרסים של קיקסטארטר (חולצות טי, אמנות קופסה) שנועדה לפנות לכל קהל.
"להקשיב למעריצים שלך, לעבוד איתם... זה יהיה העתיד של הפיתוח."
"בעבר, דברים כמו אמנות החבילה [בצפון אמריקה ואירופה] היו שונים במידה רבה ממה שיצרנו ביפן", אמר. "ואמרו לנו שככה זה היה וקיבלנו את זה. מהר קדימה להיום והיכולת ליצור כותרים משלך מהיסוד ולעבוד באמת עם הדמות והשם האלה, אני מרגיש די בטוח ב-[אדיר מס' 9] שהמצאנו משהו שיעבוד בכל העולם.
"אנחנו מכירים בעובדה שזה משחק יפני, ויהיו לך אנשים שאוהבים את סגנון האמנות של יפן אבל יהיו לך אנשים שאוהבים את סגנון האמנות המערבי. אנו מציעים שני איורי חבילה [אז] אולי הדמות הראשית תחזיק אקדח לייזר על אמנות החבילה בארה"ב, אולי הוא לא. זה הכל שירות מעריצים. אנחנו יודעים את השורשים של מאיפה הגיעו המשחקים האלה ואנחנו רוצים לוודא שאוהדי ההארדקור יבואו עם משהו מיוחד".
אל תצפה ש-Inafune יתחיל להתממש עם מעריציו דרך טוויטר. לדבריו, אין לו תוכניות להצטרף לרשת החברתית, שבה חלק מהמפתחים מקיימים אינטראקציה צמודה עם מעריצים (ומתנגדים).
"זה למעשה משהו שרמז בטריילר ההכרזה שלנו", אמר. "השפעת הטכנולוגיה על חיינו, בעוד שהיא יכולה להיראות מאוד מועילה מצד אחד, מצד שני, יש לשלם מחיר גבוה. זה משהו שאני כל הזמן חושב עליו. טוויטר זה משהו שאני מרגיש שקל לשלוט בך במקום שאתה שולט בו".
טוויטר, הוא אמר, הוא רק עוד דבר אחד שיכול למשוך אותו ממחשבה על העבודה שלו. זו גם דרך שעלולה להיות מסוכנת עבורו לומר משהו בחיפזון שאסור לו.
"אני לא רוצה להיות עוד יוצר יפני שעושה את זה", אמר, "ואין ספק שיש הרבה שם בחוץ שאני מרגיש שמשתמשים לרעה בטוויטר".
Inafune, שמתח ביקורת על מפתחי משחקים ומפרסמים יפניים על חוסר נכונותם לשנות את השיטות שלהם, אמר שהוא מאמין שמימון המונים באמצעות שירותים כמו קיקסטארטר יכול להוביל לחירויות חדשות עבור יוצרים כמוהו. אבל הרעיון אינו חף מחסרונות ומכשולים.
"מימון המונים הוא משהו שנותן ליוצרים יפנים חירויות חדשות, לפעמים עד לנקודה שבה הם אפילו לא מבינים זאת", אמר. "עד עכשיו הייתה חברה בין משתמש הקצה ליוצר. החברה גם הסתירה את מה שאולי משתמש הקצה רוצה, ואמרה שמשחקי דו-ממד למשל לא נמכרים. אבל זה גם מגן על היוצר. הוצאת החברה הזו מהמשוואה ואפשר ליוצר להתממשק ישירות עם משתמש הקצה זה משהו שיכול לעזור ליצור חירויות חדשות אבל גם בעיות ביפן.
"יפן כמדינה היא לא מדינה שעוסקת בתרומת כסף לאמנויות, במיוחד למשחקים. והם לא מוציאים הרבה כסף עם כרטיסי האשראי שלהם. לגרום לקונספט של מימון המונים להדהד עם הטנקה הממוצעת שלך ברחוב, ייקח קצת זמן, כי זה עדיין לא בתרבות."