DayZ מגיעה למיליון מכירות, נורו יריות נגד מודל ההוצאה לאור המסורתי

Bohemia Interactive מכר יותר ממיליון עותקים שלDayZבתוך ארבעה שבועות מהשחרור של Early Access, היוצר Dean Hallהכריזהיום, אומר לפוליגון שאבן הדרך היא "רגע ירי" נגד מודל ההוצאה לאור המסורתי.

"... אנחנו פשוט מבולבלים מההצלחה של זה," אמר הול היום במייל לפוליגון. "ברור שידענו שיש עניין רב בקונספט, אבל לא היינו בטוחים אם העניין הזה הוא רק 'הייפ' או שהוא באמת יתורגם למכירות אמיתיות. אני זוכר שכשסוף סוף לחצנו על הכפתור, היה לי רגע של פאניקה כשתהיתי אם אנשים רבים באמת יקנו את זה".

DayZנבע ממוד של בוהמיהארמה 2שהושק בשנת 2012, עם ההודעה העצמאית שהוכרזה באוגוסט. מנכ"ל בוהמיה, מרק ספאנלנחשףבדצמבר כי המכירות של גרסת האלפא העצמאית שלDayZעלה על 172,500 עותקים בתוך24 השעות הראשונות שלו, בהיקף כולל של יותר מ-5.17 מיליון דולר במכירות ביום ההשקה.

"בעבר עם המוד, אני חושב שמוציאים לאור מסורתיים יכלו לכתובDayZכסוג של אנומליה", כתב הול והצביע על כךDayZוחֲלוּדָהכרגע מחזיק בשני המיקומים העליונים ב-Steam, בהתאמה. "היה אפשר לחשוב שזה לא יתורגם במלואו למשחק הקמעונאי במונחים של מכירות אמיתיות. זה חייב להיות רגע 'יריות' עבור אלה במודל ההוצאה לאור המסורתי, והמשקיעים שלהם.

"עם זאת, הקונספט של קיקסטארטר ומשחקי גישה מוקדמת אינו חף מבעיות, ואני חושב שעדיין לא ראינו את מלוא ההיקף של זה", המשיך ואמר. "אבל מה שזה אומר לי הוא שגיימרים משתוקקים ליצירתיות אמיתית במשחקים שלהם יחד עם מעורבות בתהליך, ושדרך ה'אינדי' אינה מוגבלת רק לפרויקטים קטנים במשחקי שוליים. זה עסק גדול ורציני עכשיו".

מוקדם יותר החודש חשפה מפתחת Bohemia Interactive כי המשחק העצמאי לא צפוי להגיע לשלב הביטא של הפיתוח לפני סוף 2014. נכון לעכשיו, המיקוד העיקרי של הול ו-Bohemia הוא לייצב את מבנה המשחק ו"להתחיל לספק את ההבטחה שלנו ל- שחקנים." הול אמר שהוא נרגש מהסיכוי ש-2014 טומנת בחובה עבור צוות הפיתוח, וציין ש"צמיחה גדולה וכמה החלטות גדולות" צפויות לשנה הקרובה, "אבל כל זה אומר דברים טובים עבורDayZ."