משחקי השנה של פוליגון 2013 #3: TowerFall

אני בקלות אחד הגיימרים התחרותיים ביותר בצוות פוליגון. במהלך חצי העשור האחרון, ירדתי בערך 400 שעות במשחקי Call of Duty ו-Battlefield מרובי משתתפים. ועדיין, הסדרות האלה, עם התקציבים המונומנטליים וצוותי הפיתוח שלהן, ניצחו ב-2013 על ידי בחור בשם מאט, שעשה משחק בשםTowerFall.

TowerFallהוא משחק מרובה משתתפים מקומי לארבעה שחקנים בו קשתים מנסים לאוורר את אויביהם בזירות דו-ממדיות. ההשוואה הקרובה ביותר תהיה Smash Bros. אם זה היה נעשה עבור ה-SNES.

אֲבָלTowerFallנראה שחסרים הרבה מהתכונות שהופכות את Smash Bros. לכל כך פופולרי. ראשית, לכל הקשתים יש יכולות זהות (ואין משיכה למותג פוקימון), עם תלבושות שונות בלבד כדי להבדיל ביניהן.TowerFallהוא גם מהיר יותר בהרבה, עם הרג במכה אחת המובילה לסיבובים שיכולים להימשך רק כמה שניות.

עם זאת, זו אותה פשטות שעושהTowerFallכל כך מושך. יש עקומת למידה רדודה מאוד, המאפשרת לעולים חדשים להצליח תוך דקות. כמו בפוקר,TowerFallמומחים יכולים להיות מופרעים על ידי מתחילים פשוט בגלל שחובבים הם בלתי צפויים בטירוף.

קולות עידוד וניבולי פה חסרי מעצורים מהדהדים דרך המסדרונות ומעל הבול, ונותנים לכולם לדעת שהמשחק בעיצומו

זה הביא לקהילת קהל במשרד של פוליגון בניו יורק. קולות עידוד וניבולי פה חסרי מעצורים מהדהדים דרך האולמות ומעל הבול, ונותנים לכולם לדעת שהמשחק בעיצומו. לאט אבל בטוח, חברים מכל מחלקה מצאו את דרכם לחדר הבדיקות שלנו, בין אם הם הארדקורליגת האגדותמכורים או שלא נגעו במשחק וידאו מאזמריו קארט 64. כמו כל משחקי מרובה משתתפים נהדרים,TowerFallמפגיש אנשים.

הנגישות שלTowerFallמשולב עם רמת עומק עדינה שנראית משביעה אפילו את התחרותיים ביותר במשרד שלנו. טכניקות מורכבות הכוללות התחמקות וקשתית חצים זהירה הופכות משחקי "מדורגים" ברמה גבוהה לאינטנסיביים, דמויי שחמט. ברצינות, יש לנו לוח הישגים בכתב יד שעוקב אחר ניצחונות והפסדים במשחקים מדורגים. אנחנו רציניים לגביTowerFall.

גורם נוסף שעושהTowerFallכל כך ניתנת להפעלה חוזרת: כמעט כל היבט של המשחק ניתן לשנות בקלות, כמו מספר החצים שהקשתים משרצים איתם או אילו כוחות כוח יכולים להופיע. קל לצבוט את הדברים שאתה אוהב ולהשבית את הדברים שאתה לא אוהב, וזה דבר נדיר במשחקים מרובי משתתפים בימינו.

אבל אולי ההיבט המרשים ביותר שלTowerFallהוא שהיינו מוכנים לסבול מהחולשות והתסכולים של האויה רק ​​כדי לשחק בה. ביטול הסנכרון של הבקרים ובעיות Wi-Fi הפכו כל סשן משחק לאתגר, ובכל זאת חרשנו קדימה בגלל האיכות המטורפת של המשחק. (כפי שאתה יכול לנחש, הגעתו ל-Windows PC ול-PlayStation 4 בתחילת 2014 מחכה בקוצר רוח.)

אין באמת דרך להעביר בצורה הולמת את השמחה שלTowerFall. צילומי מסך לא עושים את זה. סרטוני משחק לא עושים את זה. אתה צריך לשבת על ספה עם המון חברים ולחוות את זה בעצמך. רק שימו לב לגנאי.

משחקי השנה של פוליגון 2013