הילה: תקיפה ספרטניתהוא ההפך הקיצוני מהתדמית המוקפדת שמיקרוסופט השקיעה למעלה מ-10 שנים ביצירת הזיכיון הגדול ביותר שלה.
בין אם תחת המפתח המקורי Bungie, חדש blood 343 Industries או אפילו פרויקטים צדדיים קצרים מאנשים כמו אנסמבל אולפני, השם Halo תמיד הבטיח הבטחה של עולמות חייזרים יפים לחקור, סיפורי מדע בדיוני רציני וכסיסת ציפורניים, בקצב מהיר לְחִימָה.תקיפה ספרטניתלא ממשיך בכל זה.
שוחרר במקור כמשחק נייד עבור טלפונים של Windows 8,תקיפה ספרטניתהכישלון של לעמוד בשמו ברור במיוחד במעבר ל-Xbox One. זה הדור הבא בשמו בלבד אבל בזבוז מאכזב של השם Halo ללא קשר לאיזו פלטפורמה הוא נמצא.
הילה: תקיפה ספרטניתעוקב אחר מעללי הספרטנים דייויס ופאלמר, שני חיילי UNSC המוצבים על כוכב הלכת דראתאוס החמישי. עם מעט מאוד בדרך של הצטברות, הם מגלים איום מאויבי היילו ותיקים מהברית. שאר המשחק הוא במרוץ כדי לפרק את האיום האמור מנשקו תוך כדי ירי של הרבה Covenant לאורך הדרך.
ההיכרות של Spartan Assault מושכת אך הזויה
הצילום עצמו מכיל את השינויים הגדולים ביותר בנוסחת הליבה של Halo. המפתח Vanguard Games החליף את נקודת המבט הנפוצה של Halo בגוף ראשון בתצפית מלמעלה למטה. אתה שולט בכיוון אליו אתה נע עם המקל האנלוגי השמאלי ובכיוון אליו אתה מצלם עם המקל האנלוגי הימני. אפשרויות כפתור אחרות יהיו מוכרות לשחקני Halo ותיקים - כפתור ימני לשימוש בהתקפת תגרה, טריגר שמאלי להטלת רימון וכו'.
ההיכרות הזו מושכת בהתחלה, אבל היא הזויה.תקיפה ספרטניתאין שום דבר מהעדינות או האסטרטגיה של משחקי Halo קודמים. אני פורץ דרך כל קבוצת אויבים, רץ ויורה, עם מעט מאוד צורך להתאפק, לחכות מאחורי מחסה או לשקול היטב באילו כלי נשק להשתמש. כל רמה נמשכת רק חמש דקות או פחות, אבל הקרב החוזר והפשטני הזה עדיין שיעמם אותי עד הסוף בכל פעם. לא האויבים ולא הטקטיקה שלי מעולם לא השתנו.
גם לא יכולתי לשנות הרבה בלי להזרים כסף למשחק. אתה יכול להחליף בין כמה כלי נשק ויכולות בסיסיות בתוך רמות, אבל כלי נשק חזקים יותר נסגרים על ידי מערכת רכישה. אם תרצה להחליף את רובה הסער הרגיל שלך, למשל, ברובה צלפים או בלייזר ספרטני, תצטרך להוציא "XP" שהרווחת על ידי השלמת משימות. הרבה XP. במשחק אחד של המשחק, הרווחתי קצת יותר מ-4,000 XP -מספיק כדי לפתוח רק שניים עד ארבעה כלי נשק או עד שמונה "בוסטרים", המשמשים להגדלת הניקוד שלך, להזיק לתפוקה או לטעינה מחדש של המגן.
האם הזכרתי שכל הרכישות הללו הן עסקאות חד פעמיות? כשאתה נושף 2,000 XP בקניית משגר רקטות, אתה מקבל אותו רק לשלב של חמש דקות. גרוע מכך, הוא מגיע עם תחמושת מוגבלת שלא סביר שתמצא עבורו מילוי בשלב עצמו. הכלכלה השגויה הזו גרמה לי להרגיש לא בנוח לבזבז את המטבע שלי במשחק. כאילו בסימן,תקיפה ספרטניתמציע את הפתרונות המפחידים ביותר: מיקרוטרנזקציות.
במשחק שכבר עולה 15$, המיקרוטרנסאקציות מרגישות נצלניות ומיותרות
בנוסף לקניית שדרוגים עם XP, תוכלו לקבל אותם עם זיכויים, הנרכשים בכסף אמיתי. והאם לא היית יודע את זה, שדרוגים עולים הרבה פחות בזיכויים מאשר ב-XP. ראוי לציין שמעולם לא הרגשתי שאני צריך את השדרוגים האלה כדי להתקדם באמתהילה: תקיפה ספרטניתהקמפיין של מוות מוח. אבל כל רמה גם נותנת לך דירוג המבוסס על הביצועים שלך, ואני לא יכול לדמיין לקבל כוכב זהב ברבות מהרמות ללא מאיצי ציון או כלי נשק טובים יותר.
אם שדרוגי הנשק היו רכישות קבועות או אם עלויות ה-XP היו קצת יותר תואמות את עלויות האשראי,תקיפה ספרטניתהמיקרוטרנזקציות האופציונליות של לא יטרידו אותי. אבל כפי שהם, ובמיוחד במשחק שכבר עולה 15 דולר, הם מרגישים נצלניים ומיותרים.
הדבר הקרוב ביותר לשביב של תקווההילה: תקיפה ספרטניתנמצא במצב השיתוף המקוון שלו, תכונה חדשה לגרסת ה-Xbox One של המשחק. המבנה הוא גנרי -מפות קטנות וגלים של אויבים—אבל מצב השיתוף מעמיד את שני השחקנים מול המבול, אויבים דמויי זומבים שלא נראו בקמפיין לשחקן יחיד. האויבים החדשים האלה מגיעים עם מכניקה אמיתית של שני שחקנים—צריח לייזר שנטען מחדש רק אם שחקן אחד עומד על כפתור מיוחד, או אויב זומבים מיוחד שנצמד על הגב שלך, שדורש את עזרת השותף שלך כדי להסיר אותו. הרעיונות האלה משכו אותי פנימה, אבל תוכן השיתוף לא יכול לחמוק מהבעיות העמוקות יותר של המשחק.
המשחק הפשוט והכלכלה השבורה של Spartan Assault מפספסים את מה שמיוחד בהילה
הילה: תקיפה ספרטניתהוא פשוט ומשעמם. יש לה כלכלה שבורה שתומכת לשלם יותר כסף על פני לגרום לשחקנים להרגיש טוב. זה לא רק מקרה של משחק שמיועד לפלטפורמות ניידות שנדחף לקונסולות. אפילו בצורתו המקורית, ברמת תוכן ליבה,תקיפה ספרטניתעושה רע לשם Halo.