אולי אוליהוא ייחודי במידת העקשנות שהוא רודף אחר רעיון יחיד; תחושה בודדת שרק משחקים בודדים הצליחו להעלות על הדעת. עם מיקוד כמעט שאין שני לו,אולי אוליבוחן את המושג זרימה - סוג של קצב מונע משילוב שלפעמים יכול להפוך לדבר של רפלקס לא רצוני דמוי טראנס.
זה רעיון נעלה ודי מופשט; וגם כזה שלא בהכרח קשור למשחקי סקייטבורד. שילובים יכולים להיות שגרות תת-מודעות על פני אינספור ז'אנרים, ממשחקים כמו Killer Instinct ועד Guitar Hero - אבלאולי אולימתמודד עם הנושא חזיתית, עם היקף מוגבל יחסית.
קישור טריקים לשילובים ארוכי דקות מרגיש טבעי לחלוטין
אולי אולימשיג את המיקוד דמוי הלייזר הזה עם ערכת בקרה שהיא מוגבלת ביותר, אך לא פחות קשה לשלוט בה. בזמן שהמחליק שלך דוהר בירידה, אתה יכול לבצע טריקים עם המקל השמאלי, אותו ניתן לסובב לכל כיוון כדי לבצע תפיסות או סיבובים שונים. על ידי החזקת טריגר, אתה יכול להגדיל את הטריקים האלה עם ספינים - אם כי אתה לא יכול להנחית טריק בזמן שאתה מסתובב. המקל השמאלי גם תופס אותך על משטחים מתאימים לטחינה, וכפתור הצלב מאפשר לך להנחית את הפעלולים שלך כשאתה פוגע בקרקע.
התכנית הזו פשוטה ככל שתהיה, להמיספרות של המוח שלך ייקח זמן מה להסתגל לתנועות. ביצוע טריקים ולקשר אותם יחד לשילובים ארוכי דקות מרגיש טבעי לחלוטין, מקשיב לימים של אינסוף מדריכים ו-900 שירי המשיח של ימי טוני הוק. אבל קל להיקלע לטווס שלך, ולשכוח שאתה צריך ללחוץ על כפתור כדי לנחות; כישלון לעשות זאת יגרום לך למעוד, סביר להניח שישלח אותך לאחד מהםאולי אולימכשולים רבים, קטלניים.
לנקודה זו:אולי אוליהוא לא אחד שחוסך ממך עונש. אתה תהרוס כל כך מאוד מאוד. תהרסו עשרות פעמים אחרי שתשכחו להנחית את הטריקים שלכם. אתה תפוצץ סנטימטרים משולבים באורך 100 הטריקים שלך מקו הסיום. אתה תקפוץ נקי מעל מסילות שניסית לטחון, ותנחת בפח במקום. יש כפתור הפעלה מחדש שקיים תמיד על המסך, ואלה רק כמה סיבות מאחורי הנגישות האדיבה שלו.
אולי אולימתענג על הקושי שלו, שהוא גישה שעובדת בצורה מושלמת למשחק כמוהו - רוב הזמן. מדי פעם, ארכיטקטורת הרמה דוחפת את רמת האתגר קצת רחוק מדי; שלב אחד, למשל, מכוסה בשלג עם כתמי מלט המתאימים לקרקע הפזורים ברחבי. קפיצה זריזה בין האזורים הבטוחים האלה מרגישה פחות כאילו אתה חוצב קו משלך דרך הרמה, ויותר כמו קופץ ארנב לפי מספרים.
אבל רוב הזירות נמנעות מתסכול בשביל סיפוק טהור. לנצח רמה עם נחיתות מושלמות, ציונים מסיביים ושילובים ארוגים מורכבים הרגישו מתגמלים מאוד; למרות (או אולי בגלל) עשרות הריצות הכושלות לפני כן. השלבים האחרונים של המשחק מאפשרים לך שילוב מלא של רמות שלמות; שרשרת יחד עשרות טריקים בזמן שהמחליק שלך צונח במורד במהירות הקול, מונע על ידי כוח הכבידה, האינרציה והשל אולי אוליפסקול רענן כמו לעזאזל - זה יכול להיות נורא מהפנט.
אולי אוליצריך להיות גם חלומו של רודף ציונים; הוא עמוס בלוחות הישגים על פני הגדרות הקושי והמצבים השונים שלו. ככל שתתקדם במצב הקריירה (המורכב מכמה תריסר שלבים, כל אחד עם קשיים ויעדים מרובים), תפתח את ה"נקודה" התואמת של כל רמה, שורה המאפשרת שילוב של מסילות ופערים עם לוח הישגים נפרד משלה. יש גם אתגר יומי, שמטיל עליך להגדיר את הציון הגבוה העולמי בנקודה שמסתובבת כל 24 שעות - אבל אתה מקבל רק ניסיון מטריף עצבים אחד ביום.
OlliOlli מגבש את הרעיון של שילובים למשהו חדש
אולי אוליהמצגת החלקלקת וההחלקה היעיל של ההחלקה מסוגלים לזרוק שחקנים לסוג של טראנס. Roll7 גיבש את עצם הרעיון של שילובים למשהו חדש וממציא, אבל כל כך מוכר. זה מספיק כדי להחזיר אותי לימי הזהב של משחקי הסקייטבורד, מספיק כדי לגרום לי לייחל לתחייתו של הז'אנר.אולי אוליאולי לא חווית הסקייטבורד הרחבה ביותר שיש, אבל במחלקה הזו היא עשויה להיות המעודנת ביותר.
OlliOlli נבדק באמצעות הורדה מוקדמת שסופקה על ידי Roll7. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.