מיקרוסופט רוכשת את Gears of War מחברת Epic, שוכרת את מפיק הסדרה רוד פרגוסון

עתיד הזיכיון Gears of War נמצא כעת בידיה של מיקרוסופט. יצרנית ה-Xbox חשפה היום שרכשה את הזכויות על הזיכיון, כולל כל המשחקים הקיימים והעתידיים, מהיוצר Epic Games.

זה אומר ערכים חדשים ב-זיכיון Gears of Warיגיע מאולפני מיקרוסופט ויישאר בלעדי ל-Xbox. מיקרוסופט הטילה על Black Tusk Studios, המפתח של החברה בוונקובר, ליצור כותרים עתידיים של Gears of War.

יסייע ל-Black Tusk יהיה רוד פרגוסון, המפיק הבכיר לשעבר של Epic Games ומנהל ההפקה שפיקח על שלושת המשחקים הראשונים בסדרת Gears of War. פרגוסון מצטרף לבלאק טוסק, עובד עם המנהל הכללי של הסטודיו, האנו למקה, ומפקח על הזיכיון.

פרגוסוןעזב את Epic באוגוסט 2012 כדי להצטרף ל-Irrational Gamesאבל, לאחר השלמתBioShock Infinite,עזב את הסטודיו. הוא הודיע ​​בספטמבר 2013 שכןמצטרף למשחקי 2Kלהוביל סטודיו חדש בפרויקט שלא הוכרז. המעבר שלו למיקרוסופט הוא שיבה הביתה; פרגוסון עבד בחברה מ-1996 עד 2006.

לפי מיקרוסופט, פרגוסון "תמלא תפקיד ראשי באולפן בבלאק טוסק בפיתוח הזיכיון לעתיד".

"אני נרגש מאוד להצטרף לאולפני Black Tusk כדי לפקח על הפיתוח בזיכיון Gears of War", אמר פרגוסון בהצהרה לפוליגון. "זכיתי לעבוד על הרבה משחקים נהדרים עם הרבה קבוצות נהדרות, אבל ל-Gears הייתה ההשפעה הכי גדולה עליי מבחינה מקצועית ואישית, אז זה באמת מרגיש כמו שיבה הביתה. אני לא יכול לחכות לחלוק עוד עם כולכם בקרוב."

פיל ספנסר, סגן נשיא תאגיד של אולפני מיקרוסופט, אמר ל-Polygon שהחברה עדיין לא מוכנה לדון בתוכניות שלה לגבי הזיכיון של Gears, אבל תפרסם כמה הודעות קשורות בהמשך השנה.

הדיון ברכישת הזיכיון Gears of War - הכולל את המשחקים כמו גם את כל "חוויות הבידור והסחורה", אמרה מיקרוסופט - הוא דיון שנמשך זמן מה, לפי ספנסר, בערך מאז הסתיו האחרון.

"סיימנו את ה-Gears האחרון בדיבור על האיטרציה הבאה של הזיכיון, כזה ש-Epic ואני התכוונו לדבר עליו בדיוק בתור מהלך טבעי של יחסי ההוצאה לאור והאולפן", אמר ספנסר. "לא הייתה להם תוכנית מוצקה מה הם רוצים לעשות עם Gears, מה שכמובן פתח את הדלת לשיחה. הם רצו לוודא שהזיכיון ינחת במקום שבו נוכל לפתח אותו היטב, אז התחלנו לנהל דיונים כיצד נוכל להמשיך את הזיכיון".

ספנסר אמר כי העניין של מיקרוסופט ברכישת Gears הסתכם בעובדה שהסדרה, כאחת הבלעדיות של הפלטפורמה, הייתה קריטית להצלחת ה-Xbox 360. המוטיבציה של Epic להעביר את Gears of War למיקרוסופט, אמר ספנסר, הייתה ש" פשוט יש להם דברים חדשים ומעולים שהם רוצים ללכת לעשות."

טים סוויני, מייסד ומנכ"ל Epic Games, הדהד את הסנטימנט הזה בהצהרה לפוליגון:
"אנו גאים מאוד בזיכיון שבנינו בשיתוף פעולה הדוק עם מיקרוסופט בעשור האחרון ושמחים שהסכם זה מאפשר למיקרוסופט להתקדם עם יקום ה-Gears בפלטפורמות המובילות בתעשייה, כאשר Epic מרכזת את מאמציה בפרויקטים חדשים, "אמר סוויני. "Epic נותרה מוקדש לחלוטין לתמיכה ב-Xbox One ומעניקה רישוי לטכנולוגיית Unreal Engine 4 למיקרוסופט לתמיכה בפרויקטים העתידיים שלה."

הבית החדש של Gears of War, Black Tusk Studios, עשוי להפתיע את מעריצי ה-Xbox שצפומסיבת העיתונאים של מיקרוסופט מ-E3 2013. זה היה שם שבו ספנסר הקניט פרויקט חדש מ-Black Tusk, משחק פעולה אלגנטי וחמקן ללא שם.

"הדבר שהראינו ב-E3 בשנה שעברה, זה היה משהו שנעשה ב-Unreal ויותר כמו חתיכת קונספט", אמר ספנסר, וכינה את זה "נכס" שנוצר על ידי הצוות כדי להזרים את המיצים היצירתיים שלהם, לא בהכרח פנימה. -משחק פיתוח.

"האולפן באמת הדגר רעיונות שונים במהלך שישה עד תשעה החודשים האחרונים על מה הם עשויים לעבוד עליו", אמר, "אבל הדיון עם Epic כמובן לא התחיל אתמול. אנחנו בדיון הזה כבר זמן מה. צוות המנהיגות שם יודע כבר זמן מה".
מכיוון ש-Black Tusk כבר עבד עם Unreal Engine ב-Xbox One, ההזדמנות להביא את Gears of War לאולפן "היתה למעשה צירוף מקרים נחמד", אמר ספנסר, ולא משהו שתוכנן במהלך הקמת המפתח.

"רציתי לוודא שיש לי צוות פנימי מעולה, בדומה למה שעשינו כשבונגי עזב והילה עברה ל-343 [תעשיות]", אמר ספנסר.

הקפד לקרוא את הראיון שלנו עם פרגוסון על הסיבה שהוא החליט לחזור לזיכיוןכָּאן.