עבור מעצבת המשחקים והסופרת הוותיקה ג'יין ג'נסן, סדרת משחקי הרפתקאות גבריאל נייט הייתה יצירה מכוננת.
Jensen, תחת המטרייה של Sierra Entertainment (לשעבר Sierra On-Line), הוציא את המשחק הראשון ב-1993.גבריאל נייט: חטאי האבות, משחק ההרפתקאות הצבע והקליק עקב אחרי הכותב הכותב בזמן שהוא חקר סדרה של רציחות. הוא היה ספוג במסתורין, רצח והפרה-נורמלי - רק כמה נושאים שג'נסן מעריץ.
אבל למרות שהמשחק עצמו התקבל היטב, הוליד שני סרטי המשך וביסס את ג'נסן כמאסטר במלאכה שלה, הוא היה חלק מז'אנר דועך. עד השעהגבריאל Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damnedהושק ב-1999, נוף המשחקים השתנה. סיירה הייתה בדרך החוצה. משחקי הרפתקאות, כך נראה, מתו.
כמעט 15 שנים לאחר יציאת המשחק האחרון של גבריאל נייט, שחקנים יכולים כעת לבקר מחדש בעולם הקלאסי של סיירה. המהדורת יום השנה ה-20שֶׁלגבריאל נייט: חטאי האבות—גרסה מחודשת של HDכולל תוכן חזותי חדשים - זמין עבור Mac ו-Windows PC. זו תמורה שאיחורה מזמן.
ימי תהילה של חושך
עבור ג'נסן, תור הזהב למשחקי הרפתקאות עלה וירד עם סיירה. בעקבות עבודתה עלKing's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrowעם רוברטה וויליאמס, ניתנה לה ההזדמנות להיות "מעצבת בזכות עצמה" - להציע משחק משלה.
"בזמנו, ידעת מה זה משחק הרפתקאות של סיירה", אמר ג'נסן. "לא באמת ניסית להמציא משהו חדש מבחינת סוג הפאזל או הטכנולוגיה או משהו כזה. זה היה באמת הכל על הסיפור והדמות והיקום".
בהשראת המסתורי והפארא-נורמלי, ג'נסן בסופו של דבר יצא החוצהחטאי האבות, תעלומת רצח בגוון וודו. כשנשאלה מדוע היא נמשכה כל כך לקווי עלילה אפלים, אמרה ג'נסן שזו שאלה שאתה יכול לשאול את כל מי שאוהבדם אמיתי, או כל רכוש אחר הקשור לאימה. היא מייחסת זאת לעניין אנושי טבעי.
"בזמנו, ידעת מה זה משחק הרפתקאות סיירה."
"אם אתה הולך לכמה מהמוזיאונים במינכן או בפריז, האמנות של ימי הביניים הייתה כל כך עקובת מדם", אמר ג'נסן. "אני חושב שזו הייתה הזוועה של התקופה ההיא. זה היה שואו הפריק שלהם. זה היה שלהםדם אמיתי, הציורים הדתיים הגסים האלה.
"אני חושב שהאנושות תמיד נמשכה לזה, וזה כנראה קשור להתמודדות עם הפחד שלנו - מול הפחד שלנו מהמוות, מול הפחד שלנו מהכאב וחוסר היכולת לשחרר אותו נפשית... 'אני הולך למות , מה זה אומר?' אני חושב שזה התפקיד שממלא האימה בסך הכל".
ג'נסן נזכר בהתרגשות של הצוות בזמן שהם עבדו על המשחק הראשון בסדרה. לכולם היה מוטיבציה, וכולם האמינו בפרויקט במידה שהיא לא ממש חוותה מאז. המעצבת אמרה שהיא הופתעה מכמה שהתקבלהחטאי האבותהיה. זה היה הראשון מסוגו במובנים רבים. גם סיירה וגם לוקאס-ארטס עשו משחקים קלילים והומוריסטים, שלדבריה עזרו לייחד את גבריאל נייט.
ינסן בסופו של דבר סובב את המשחק לטרילוגיה, אם כי הערך האחרון,דם הקודש, דם הארורים, היה מוצר שקשה לסיים אותו בשנת 1999. החברה עברה פיטורים וארגון מחדש, ובקרוב תפסיק לייצר משחקים תחת השם Sierra On-Line.
"כשהיינו בהפקה עבור [גבריאל נייט 3], היינו ההרפתקה האחרונה שהתרחשה", אמרה. "החברה נמכרה, והיא הייתה תחת מנהיגות אחרת. כל התעשייה אמרה כאילו משחקי הרפתקאות מתו.
"זה היה פרויקט שהיה הרבה יותר קשה. זה לקח שלוש שנים, ונראה כאילו אין לזה הרבה מומנטום".
לג'נסן לא היו הזכויות על גבריאל נייט, ולכן כל נכסיה ורכושה נשארו חלק מסיירה. שנים לאחר מכן, מישהו ייצור איתה קשר הטוען כי שלף את הגרפיקה המקורית של המשחק מאשפה.
ממשיכים הלאה, עוברים אחורה
אחרי סיירה,ג'נסן המשיך להעסיק. בין ההישגים שלה, הקמת חברת המשחקים המקוונת Oberon Media והמשך פרסום רומנים. לאחרונה, היא השיקה את הסטודיו פינקרטון רואד עם בעלה, רוברט הולמס.
אבל למרות שג'נסן נשארה פעילה בפרויקטים חדשים, היא לפעמים סטו בחזרה לגבריאל נייט. הנכס חצה כמה ידיים לפני שסיירה הגיעה לחברת האם הנוכחית שלה, Activision. בינתיים, ג'נסן הציג משחקים חדשים של גבריאל נייט.
"אני חושב שבאמת נכנסנו למשרד פעמיים כדי לעשות פיץ', ואז כנראה עוד חצי תריסר פעמים דיברתי עם מישהו במייל וניסיתי לבדוק את המים כדי לראות אם יהיה בזה עניין", אמר ג'נסן.
"הבית המתעניין הזה התפתח בסופו של דבר לתחיית המותג סיירה".
מדי פעם היא הייתה מכה במישהו שזכר ואהב את הזיכיון. אבל התעניינות כללית מצד מפיק לא הספיקה כדי להסתובב למשחק חדש. היית צריך גם ניהול עליון, והם פשוט לא התעניינו במשחקי הרפתקאות.
"תמיד רציתי להמשיך את זה," אמר ג'נסן. "זה פשוט לא נראה שזה עומד לקרות. אתה צריך להמשיך הלאה ולעשות דברים אחרים".
בזמן שג'נסן הייתה באוברון, היא שקלה את האפשרות להביא את גבריאל נייט לנייד. בסביבות 2003, היא העלתה רעיון וביקשה להחזיר את הרישיון ליצור מיני-משחקים בשוק הקז'ואל. זה היה אי-יציאה.
ג'נסן, מצידה, הפסיקה לנסות כאשר Activision יצרה איתה קשר במהלך מסע הקיקסטארטר להשיק את פינקרטון רואד ב-2012.
"הייתי נלהב לגמרי", אמר ג'נסן. "זה אפילו לא היה על גבריאל נייט. זה היה מישהו בבית שהיה די גבוה והיה מעריץ גדול של הנכסים האלה של סיירה. [הם] התחילו לחשוב, 'אנחנו באמת צריכים להתחיל לעשות משהו עם [המשחקים] האלה בנייד,' ורצו פשוט לשוחח - איזה סוג של פרויקטים אני יכול לעשות עם הזכיינים האלה, ופשוט לעשות סיעור מוחות על זה .
"הבית המתעניין הזה התפתח בסופו של דבר לתחיית המותג סיירה".
חזרה ליסודות
אקטיביזיוןהודיעה על תוכניותיה להחיות את סיירהבאוגוסט, החל מ- King's Quest ו-Geometry Wars. החברה תשחרר משחקים קלאסיים מהאולפן ככותרים להורדה. ג'נסן משווה את המעבר ל-Telltale, שהוקמה על ידי עובדי LucasArts לשעבר.
"זה לא הולך להיות בדיוק אותו הדבר," היא אמרה. "כנראה שהם היו מודרניים את המשחק ויהיו בפלטפורמות שונות.
"אני חושב ש-Telltale הצליחה מאוד. אני אשמח לראות מישהו כמו Activision משקיע חלק מהכסף והכוח שלו במשחקי הרפתקאות נוספים".
"אני מסתכל אחורה... ואני חושב 'איך לעזאזל עשיתי את זה?'"
לגבי גבריאל נייט, המעצב קיבל את הרישיון לעשות מחדש את המשחק הראשון. ג'נסן אמר שיש תוכניות גם לעשות גרסאות בטאבלטים של אנדרואיד ואייפד, אם כי סמארטפונים יהיו קשים יותר לביצוע עם מסך קטן יותר. למרות היותה להוטה לרענן אותו בסטנדרטים מודרניים, היא שמחה להשאיר את אישיותו המקורית על כנה.
"שום דבר לא באמת נתקע כמו גבריאל נייט", אמר ג'נסן. "אני חושב שזה נוטה להיות הדבר היחיד שאנשים זוכרים ושאנשים רוצים שאעשה ממנו יותר. אני אסיר תודה שיש לי משהו כזה, שאנשים עדיין מתעניינים בו”.
למעצבת יש כרגע עוד פיץ' מוקדם שהיא "מקפצת" - משחק FMV רצח-סלאש-רומנטי המתרחש בארץ האמיש - אבל היא עדיין מעוניינת לפתח משחק חדש של גבריאל נייט. לאחר השלמת הגרסה מחודשת שלחטאי האבות, ג'נסן מקווה שהיא ו-Pinkerton Road יוכלו להמשיך להיות מעורבים.
"אני מסתכל אחורה על [גבריאל נייט: חטאי האבות] עכשיו, ואני חושב, 'איך לעזאזל עשיתי את זה?'" אמר ג'נסן. "הייתי אז באמת בשיא הכושר שלי. שכחתי הרבה מזה, וחשבתי שזה באמת עמד. זה באמת היה משחק טוב".