המשחק הזה ניבא מלחמה בסוריה ובאוקראינה

סטיב גרמונט, מייסד משותף של Battlefront.com לא יכול לראות את העתיד. אבל הוא והשותף העסקי שלו צ'רלס מוילן התקרבו בצורה לא מעצבנת לא רק פעם אחת, אלא פעמיים בעשור האחרון. Battlefront ניבאה במדויק את שני הסכסוכים המזוינים הבינלאומיים הגדולים האחרונים - המלחמות בסוריה ובאוקראינה.

בשנת 2007 פורסם Battlefront.comמשימת קרב: כוח הלם, סימולציה צבאית הארדקור בה עלה כוח נאט"ו נגד משטרו הסורי של בשאר אל-אסד. המשחק שלהם היה במכירה שנים לפני שסוריה נסחפה על ידי מלחמת אזרחים, אך הם למעשה קראו זאת היטב מראש. כל כך נכוון היה התרחיש שלהם שמגזין מדיניות החוץ השתמש בולְהַסִיקעל הסיכונים של שליחת כוחות ארה"ב.

"אנשים שואלים אותנו מה הלאה ... התשובה שלי היא 'אתה לא רוצה לדעת'."


עכשיו, רק 7 שנים אחר כך, הצמד עשה זאת שוב. המשחק הבא של Battlefront,משימת קרב: ים שחור, מתקיים באוקראינה. גרמונט ומוילן בחרו בשדה הקרב הספציפי הזה עוד בשנת 2009, שנים לפני שההפגנות על מיידן הובילו להפלת ממשלת אוקראינה ועוררו מלחמה עם רוסיה.

"אנשים שואלים אותנו," אומר גרמונט, "רק חצי בבדיחות, 'אז מה הלאה? האם אני רוצה לדעת? ' והתשובה שלי היא ... 'לא. אתה לא רוצה לדעת. '"

המשבר באוקראינה ייצג למעשה מכשול התפתחותי של Battlefront. המצב המשתנה במהירות באזור גרם להם לאתחל מחדש את העלילה למשחק שלהם כבר פעם. הם מירבים בחודשי הסתיו והחורף, בעוד המתחים נמוכים באזור ומנסים להשיק את המשחק לפני חג המולד.

"התחלנו לחסל את קו העלילה הבסיסי בשנת 2009 ובעצם - למרבה הצער - זה בדיוק מה שקרה," אמר גרמונט. "ציר הזמן שלנו היה בעצם שבשנת 2016 הייתה הפיכה בקייב ורוסיה לא אהבה את זה. אז רוסיה נכנסה ותפסה את קרים ואז החלה תסיסה באזורים המזרחיים והדרומיים של אוקראינה, ואז נכנסה עם מה שמכונה 'שומרי שלום'. וזה, די, כמעט בדיוק מה שקרה. "

combat_mission_black_sea פיתוח יחידות רוסיות ממשימת קרב: ים שחור

עם זאת, גרמונט מנגן את הצוות של הצוות שלו. הוא היסטוריון באימונים, ומפתח משחק עצמאי במקצועו, אך הסיבה לכך שהוא בחר באוקראינה הייתה באמת אשמתו של נשיא רוסיה ולדימיר פוטין.

"זה לא בגלל שיש לנו כדורי קריסטל," אמר גרמונט. "זה רק בגלל שזה מה שעשה הממזר הזה בעבר. הבחור לא כל כך יצירתי. זה אותו דבר שהוא עשה בערך ארבע פעמים בעבר, והוא מעתיק פחות או יותר את מה שקודמיו עשו.

"אז, אנשים שמעניקים לפוטין הרבה קרדיט על היותם חכמים? אני חושב שהם באמת צריכים להעריך את זה מחדש. הוא מאוד צפוי. ... למדתי מוקדם מאוד שההיסטוריה לא בדיוק חוזרת על עצמה, אבל היא נוטה לייצר הרבה פחות הפתעות ממה שאנשים אומרים. באמת, תזמון הוא יותר הלא נודע. "

"זה מה שממזר [פוטין] עשה בעבר. הבחור לא כל כך יצירתי."

משימת קרב: ים שחוריהיה בחוץ לפני סוף השנה, אך זה לא יפסיק את המחקר של גרמונט על האזור.

"אני עוקב אחר הדבר הזה כל יום," הוא אמר. "לפעמים שלוש או ארבע שעות ביום רק בגלל שאני בחור היסטוריה. זוהי היסטוריה ענקית שמתפתחת. אתה לא מקבל הרבה הזדמנויות לצפות בזה בזמן אמת. "

בהשקה,ים שחוריכיל ייצוג מדויק של הצבא הרוסי הנוכחי בנוסף למבחר של כוחות צבא אוקראיני וארה"ב. מודולים נוספים ישוחררו בהמשך כארזות הרחבה או משחקי עצמאות הכוללים כוחות צבא אוקראינים וארה"ב נוספים, אך גם כוחות סדירים ממדינות נאט"ו אחרות וכן לוחמים פרטיזנים אוקראינים.

המעבר ממשחקים קודמים, כמומשימת קרב: קרב על נורמנדי, היה מאתגר. לאחר שנים שבילה במודלים של הסכסוכים ההיסטוריים של מלחמת העולם השנייה, Battlefront מתמודד כעת עם מערך נשק מתפתח המובהל לשדה הקרב. לכל דבר, החל מסבבי ארטילריה מונחים מדויקים ועד מל"טים אוויריים ניתנים לנתיבים, יש פוטנציאל לשדה באוקראינה. שמירה על Tabs on Things הוכיחה אתגרי עבור הצוות שלו, אך Battlefront שומר על המצב ומבצע שינויים במוצר שלהם.

"אז יש כל מיני דברים חדשים בשדה הקרב המודרני," אומר גרמונט. "וראינו את זה באוקראינה. בהתחלה, לפני שרוסיה החלה לתת כמויות פוריות של כלי נשק נגד מטוסים ללוחמי ה- Proxy שלהם באוקראינה, חיל האוויר של אוקראינה נכנס ופשוט פוצץ מהם את הנזלת. הם היו מקימים מחסום דרכים והדבר הבא שאתה יודע ש- MIG [Jet] היה נכנס ופשוט בום, נעלם. וזה היה מוציא את זה. ולכן באופן לא מפתיע, הזוג של המשאיות הבאות של דברים שהגיעו לאוקראינה היה מטענים של [טילים חדשים עם כתפיים] ו ... אקדחים נגד מטוסים ודברים כאלה, ומאז חיל האוויר האוקראיני היה ברובו לא פעיל. "

על ידי שימוש בסכסוך המתגלה באוקראינה כמודל, גרמונט חושב שסדרת המשימה הקרבית יכולה להמשיך לעשות את העבודה החשובה של מידע על דעת הקהל על מלחמה.

גרמונט חושב שסדרת המשימה הקרבית יכולה לסייע בהודעת דעת הקהל על מלחמה.

"אנשים חושבים שהם מודעים יותר על דברים ממה שהם באמת," אמר גרמונט. "יש לנו אנשים שמתרוצצים עם משחקי היורה בגוף ראשון וחושבים אה, זה לא כיף! מה שההדמיות הרציניות האמיתיות יכולות לעשות זה להראות לאנשים, יש לקוות, עד כמה כל הדברים האלה מגעילים באמת.

"ברמת הסימולציה שלנו ... משחק את המשחק הזה, יש לך 500 חבר'ה, ואתה כמו 'כן! אני יכול לבעוט בתחת. ' ואתה עושה משהו ממש טיפשי; סחף גבעה, או שאתה נכנס לאזור ללא Recon, והדבר הבא שאתה יודע שאיבדת שליש מהכוח שלך. ... אני חושב שחשוב שאנשים יקבלו תחושה של להיות ביקורתיים, או לא כל כך נלהבים לצאת למלחמה. כי זה אולי שווה את זה. "