שחקו 900 משחקי ארקייד קלאסיים בדפדפן האינטרנט שלכם, ממש עכשיו

כ-900 משחקי ארקייד קלאסיים זמינים כעת עבורך לשחק, כל מה שאתה צריך זה דפדפן אינטרנט, ואם אתה קורא את זה, כנראה שאתה מוכן ללכת.

כולם שוכנים למען הדורות הבאיםבארכיון האינטרנט, בזכותהמאמצים של ג'ייסון סקוטואלה שעבדוJSMESS (או JavaScript Mess)פרויקט אמולציה ענק שנועד להעביר אמולטור רב פלטפורמות לשפת JavaScript. JSMESS הצליח באתחול למגוון רחב של מחשבים, וזה הותיר את סקוט לתהות אם ניתן לתמוך בפלטפורמות ארקייד.

"החלטתי להתעסק עם סביבת הבנייה שלנו (שזה חייב להיות לחוץ לחלוטין, חברי צוות JSMESS האחרים בנו, לא אני), רק כדי לשאול את השאלה, "וכמה קשה יהיה לבנות משחקי ארקייד, בכל מקרה? ” סקוט כותב. "התברר שזה קל. מאוד מאוד קל."

יותר משחקי וידאו ממה שאי פעם יכולת לשחק

התוצאה היאארקייד האינטרנט, שעליו הכריז הבוקר בבלוג האישי שלו. הקישור כאן, וזה הימור מוצק משהו שאתה זוכר מימי ההולדת של מסיבות יום הולדת במיניגולף או בפיצריה המקומית נמצאת כאן.

עם זאת, בעוד שרבים מהמשחקים היו ניתנים לנייד, אין ערובה לכך שכולם ניתנים להפעלה מלאה. לחלקם היו בקרים או בקרים אקזוטיים, למשל, שפשוט לא מתורגמים היטב לפריסת מקלדת. במקרים אחרים, גרפיקה וקטורית מתקשה בעיבוד, ועדיין במקרים אחרים, הצליל פגום (כמוציד הג'ונגל.) אבל רבים עדיין ניתנים להפעלה מושלמת (BurgerTime, מישהו?).

הם פועלים בהתאם למוסכמה הסטנדרטית של MAME שבה 5 במקלדת שלך מפקיד את הקרדיט ו-1 מתחיל משחק של שחקן אחד, כאשר מקשי החצים נעים לכיוונים אלו והמקשים משמאל או ימין של מקש הרווח משמשים כלחצני פעולה. הרבה צריך להבין, אבל זו תמצית העניין.

"ברור שהרבה אנשים הולכים להגר למשחקים שהם מזהים וכאלה שאולי לא שיחקו במשך שנים", כותב סקוט. "הם יעשו כמה סיבובים, כנראה יעטו להם בתחת, יחייכו ויחזרו לאתרי החדשות שלהם.

עוד כמה, אני מקווה, ילכו למשחקים שהם מעולם לא שמעו עליהם, עם חוקים שהם צריכים לברר, ואולי יותר אנשים ישחקו בחלק מהארקיידים האלה בחודשים הקרובים ממה שהמשחקים ראו אי פעם ב"אמיתי" שלהם תקופות חיים.

והתקווה שלי היא שקומץ, כנראה אחוז זעיר, יתחיל לתכנן דרכים להשתמש בדברים האלה במחקר, בכתיבה, ולערבב מחדש את המשחקים הישנים האלה כדי להבין את ההקשרים שלהם. הזמן יגיד.