משחק הקצה של Destiny הוא אחד משחקי היריות המולטיפליירים הטובים ביותר של השנה

למרות מספר שחרורי המשחקים הגדולים בשבועות האחרונים, אני עדיין משחקגוֹרָל,6 מתוך 10 הטובים של השנה. אני משחק בו כבר חודשיים ואני עדיין נהנה ממנו.

אני מודה,גוֹרָלהוא משחק עם בעיות. התלונות שצוינו בסקירת שבוע ההשקה נשארות בתוקף. הסיפור במיוחד הוא אסון, בלגן של קלישאות וקצוות רופפים. אפילו מעריצי המשחק לא יגנו על הסיפור, וזה מביך עבור Bungie, אשרהשווגוֹרָלהסיפור שלשר הטבעות.

גוֹרָלחסר גם את מגוון המשימות שציפינו לו ביריות מודרני. בעוד שלקמפיינים במשחקים כמו Call of Duty יש הרבה אירועים ייחודיים עם תסריט, משימות בגוֹרָלכרוך כמעט אך ורק בירי ברעים במסדרונות, ולאחר מכן או להילחם בבוס שהוא גרסה גדולה יותר של בחור רע רגיל או להדוף גלים של אויבים. ייתכן שהמשימות נבנו כך תוך מחשבה על יכולת משחק חוזרת; אירועים מתוסרטים מרגישים כמו קטעים ארוכים בהצגות הבאות. אבל המשחק עדיין יוצר רושם ראשוני חלש, ועם שחקנים רבים, רושם ראשוני הוא כל מה שמשחק מקבל.

גם הניהול של Bungie של המשחק לאחר השחרור היה קצת לא כיפי. הֵםהפחית את הנזק של אקדח אקזוטיקרא ל-Vex Mythoclast ב-34 אחוזים בתיקון אחד לאחרונה, לאחר שסרטון YouTube של שחקן השולט במשחק מוות מרובה משתתפים עם האקדח עורר תלונות בפורומים של Bungie וב-Reddit. ניתן היה להשיג את המיתוקלאסט רק מהביס את אתאון, הבוס האחרון של פשיטת כספת הזכוכית, בקושי הקשה ביותר, ולאחר הפחתת הנזק, האקדח היה פחות יעיל ממספר כלי נשק אחרים שהיה הרבה יותר קל להשגה.

בונגי הודה שהשינוי היה מוגזם בעדכון השבועי שלו, שלושה ימים לאחר מכן, והבטיח לשפר את האקדח בתיקון שלאחר מכן. בתור שחקן שמכיר את Blizzard, שבודקת שינויים נרחבים בתחומי הבדיקה הציבוריים לפני תיקון משחקים חיים, זה היה מזעזע לראות מפתח דוחף שינוי כזה לשרתים, ואז הופך את ההחלטה שלו כל כך מהר.

באופן דומה, אירוע ה-Iron Banner Crucible של Bungie בשבוע של ה-7 באוקטובר הבטיח ש"יתרונות הרמה יהיו פעילים". הפורומים התפוצצו כאשר שחקן ברמה נמוכה משתמש באקדח בסיסיפרסם סרטון של עצמו חוטף הרוגים ב-Iron Banner. שחקנים רבים לא יכלו להבין איך זה יכול לקרות, וחלקם האמינו שהחוק של Iron Banner זהה לחלוטין ל-Crucible הרגיל.

איזשהו יתרון היה ברור במקום; השחקן הנמוך היה זקוק ליותר יריות כדי להרוג אנשים ממה שהיה להם ב-Crucible רגיל, ושמתי לב שאני שורד דברים כמו התקפות תגרה של טיטאן כתף ותקיעות רובה ציד שהיו הורגים אותי במשחק רגיל. אבל הכללים המסדירים את רשימת ההשמעה של ברזל באנר הוסברו בצורה גרועה, והשחקנים לא הצליחו להבין מה קורה. Bungie הבטיח כי הרמה יתרונותיהיה בולט יותר באיטרציות עתידיותשל האירוע, אבל לקחת את הפלייליסט בחזרה ללוח השרטוטים פירושו לבטל את שבוע הברזל של נובמבר. לא היה אירוע בגוֹרָלמאז 14 באוקטובר.

הייתה גם תקופה של כשלושה שבועות שבה היה אפשרי לוורלוק או טיטאן בודד להרוג את אתאון, הבוס האחרון שלשל גורלפשיטה ראשונה, תוך שימוש בכמה רימונים ממוקמים היטב כדי לגרום לו לרדת מצוק. לבונגי לקח שלושה שבועות לתקן את המפגש, וכשעשו זאת, הם גם החליטו לערוך כמה שינויים בקרב שהופכים את הבוס לקשה יותר, ובעצם להעניש שחקנים שלא קיבלו את כל הציוד שאת'און יכול היה להוריד כשהוא יכול להיות. נהרג בשני רימונים.

זה עדיין משחק קונסולה חשוב

אֲבָלגוֹרָלהמשחק הסופי של המשחק הוא עדיין הטוב ביותר בעסק, למרות הבעיות הגדולות שלו.

שחקני RPG, שרגישים למשחקים שמבקשים ממך לבצע משימות שמזיזות סרגל התקדמות לעבר יעד ארוך טווח, נוטים ליהנות ממשחקים כמו זה, ואיסוף ציוד מתמשך במשחקים מרובי משתתפים יכולה להיות דרך מספקת מאוד לבלות את זְמַן.

גוֹרָלהיא אלטרנטיבה גוזלת זמן פחות למשחקים כמוWorld of Warcraft. למרות שאתה יכול לשחק במשחק הזה ברמה גבוהה מבלי לתזמן את הלילות שלך סביב פשיטות של גילדה,גוֹרָלהמשחק הסיום של המשחק עדיין מאתגר מספיק כדי להרגיש מתגמל.

למה אנחנו ממשיכים לשחק?

גוֹרָלהירי של מוצק במיוחד, התנועה מרגישה זורמת, הקפיצות הכפולות והתקפות התגרה מספקות מאוד, והתותחים מדהימים. לכלי הנשק האקזוטיים יש אמנות, אנימציה וצלילים ייחודיים, וכלי השריון האקזוטיים נראים נהדר תוך שהם מציעים שדרוגים מיוחדים.

רמת פירוט זו הופכת ציוד ברמה גבוהה לאטרקטיבית מספיק כדי להצדיק צבירת נקודות הניסיון ואיסוף החומרים כדי לקבל את כל השדרוגים שלהם. למרות שיש נורמליזציה מסויימת אפילו למגרש המשחקים, אתה יכול לקחת את הנשק והשריון שלך ממשחק ה-PvE למשחקי Crucible, שם העמסת ההטבות האופטימלית על רובים כמו רובה אוטומטי של משטר סורוס ותותח היד של Hawkmoon יכולה להעניק קצת של קצה.

וגם אם האקדח הכי טוב שלי לא נותן לי יתרון ענק בשדה הקרב מול שחקנים אנושיים אחרים, זה עדיין נראה מגניב. עבור שחקנים רבים, זה הפרס שלו. אני מצפה לאירוע הבא של Iron Banner כאשר יתרונות הרמה מופעלים, ושחקנים שחיפשו ציוד טוב יותר מאז ה-Iron Banner האחרון יוכלו להשוויץ בפירות עבודתם.

מה זה מסתדר

בְּעוֹדגוֹרָלמשימות השביתה השיתופיות זכו לביקורת משום שהן מעט פשטניות, הגרסאות הקשות של פעם בשבוע שלהן עבור שחקנים ברמה גבוהה הרבה יותר מעניינות.

של גורלפשיטה של ​​שישה אנשים היא גם כיף גדול

התקפות "רד הלילה" הללו מוסיפות מספר שינויים מסבכים לאויבים - ניתן להגדיל את סוגי הנזק היסודי של אויבים וגם של שחקנים, ניתן לצמצם את ירידת התחמושת והתקפות תגרת אויב עשויות להשתדרג כדי להסב טונות של נזקי בונוס. הקרבות האלה הרבה יותר מסובכים והרבה יותר מהנים.

ולמרות השינויים המוזרים וכמה באגים מתסכלים ומתמשכים,גוֹרָלגם הפשיטה של ​​שישה אנשים היא כיף גדול. הקרבות הרבה יותר מסובכים מפעילויות אחרות במשחק, וההתנצחות בו גורמת לך להרגיש שהשגת משהו, במיוחד במצב הקשה.

ציפיתי למועמד למשחק השנהגוֹרָל, כך שהבעיות המשמעותיות של המשחק היו מאכזבות ביותר. אבל, למרות הסיפור הצולע, המשימות החוזרות על עצמן והבעיות שלאחר השחרור, בונגי הצליח ליצור משחק מספק בצורה שבה MMORPGs יכולים להיות, מבלי לדרוש את רמת המחויבות האינטנסיבית שמשחקים אלה יכולים לדרוש.