פרסונה ש: סקירת Shadow of the Labyrinth: איחוד תיכון

אם שירות מעריצים היה ז'אנר,פרסונה ש: צל המבוךיכול להיחשב לשיא שלו.

לא מסתפק בכך שהוא רק ספין-אוף - או אפילו "רק" הכניסה הראשונה של פרסונה ל-Nintendo 3DS -אדם שהוא שילוב של סדרת משחקי התפקידים האהובה על Atlus והמורכבות חורקת השיניים של הזיכיון Etrian Odyssey שזוחלת הצינוק. זה לא נגמר שם: המשחק גם משנה את הזמן עצמו כדי לזרוק את הדמויות שלפרסונה 3ופרסונה 4באמצע הסיפורים שלהם.

זה החומר שממנו עשויה ספרות מעריצים.

במקום שבו אטלוס יכול היה למעוד בקלות רבה, הוא נפרץ במקום ספרינט בעל גוף מלא.אדם שמשתמש בהצלחה בכל חלק מה-DNA שלו - מערכת קרב רב-שכבתית, יצירת מפות מורכבת ויחסי אופי - כדי ליצור חוויה מותאמת העולה על ציפיות בעלות אופי שטחי.

פרסונה ש: צל המבוךמוצאפרסונה 3יחידת ההוצאה לפועל מחוץ ללימודים (SEES) ופרסונה 4צוות החקירה של האחרון זומן לגרסה חלופית של התיכון Yasogami של האחרון. לכודים בפסטיבל תרבות מוזר עם שני בני לוויה חדשים, זן וריי, הצוותים מצטרפים כדי לצאת לסדרה של מבוכים מורכבים מגוף ראשון.

Persona Q רוצה לתת לך לשחק בדרך שלך

כל צינוק מחזיק רמז חדש לתעלומה סביב Yasogami, אבל לחקור אותם זו משימה קשה. עם סגל של חמישה, שחקנים חייבים למפות פיזית את דרכם עם מסך המגע 3DS ולהביס אויבים חזקים במעמקים. המסע הזה משתנה בהתאם לשאלה אם אתה בוחר את הגיבורפרסונה 3אוֹפרסונה 4כמוביל שלך.

אדם שהוא להוט לתת לך לשחק בדרך שלך, וההפרדה הראשונית הזו היא הדוגמא הראשונה מבין רבות המוצלחות. בחרתי לשים את SEES בראש ובראשונה על ידי בחירהפרסונה 3הדמות הראשית של - החלטה ששמחתי לראות שהשתקפה לאורך כל המשחק שלי. למרות שבדיאלוג בתוך מבוכים ובלעדיהם יופיעו בדרך כלל חברי צוות משני המשחקים, הניסיון שלי היה מוטה יותר לעבר מהפרסונה 3דמויות חשבו ועשו.

אדם שאינו כולל את מכניקת הקישור החברתי בונה קשרים של משחקי Persona. במקום זאת, דמויות ומערכות היחסים שלהן מורחבות באמצעות קטעי סצנות המופיעים ככל שמתקדמים במערכת הנקראת "טיול". הסצנות הללו נעות בין עקיצות רכות שלP3וP4צוות מתכנס כדי לדבר ולהקניט אחד את השני, לרגעים מעניינים יותר המשקפים את האחריות של להיות משתמש ב-Persona ומערכות היחסים עם בני לוויה שלהם.

למרות שאלו אינם מספקים באופן אישי כמו לבזבז כמויות עצומות של זמן אחד על אחד עם כל דמות, הם יעילים ביצירת הקשרים בין הקבוצה כולה וביסוס תחושת אחווה.

סצינות ה-Stroll נתנו לי הערכה רטרואקטיבית לכמה שונה שתי הקבוצות הללו פעלו במשחקים האישיים שלהן.פרסונה 3צוות השחקנים של צוות השחקנים תמיד הוציא יותר אווירה של כוח משימה - קבוצה של אנשים שעובדים יחד כדי להביס את הצללים - בעודפרסונה 4הדמויות של הדמויות סמכו רבות זו על זו כידידות כדי לקבל את עצמן ולהתעורר לכוחן. באדם ש, הקאסטים לומדים וגדלים על סמך ההבדלים ביניהם; לְדוּגמָה,פרסונה 3של יוקרי מחפשת ידידות קרובה יותר עם הצוות שלה לאחר שראתה איךפרסונה 4הצוות מקיים אינטראקציה.

יחד עם התלוצצות בצינוק כשאתה חוקר, הרגעים האלה עושים פלאים ומבססים את האישיות של כל דמות עבור אלה שלא שיחקו באף אחד מהמשחקים. זה ברורP4'ס צ'י הוא ילד שאוהב בשר ואומנויות לחימה, למשל, או משהו כזהP3מיצורו הקפוא מתקשה להכניס אנשים.

ההיכרות עם כל דמות שאיתה התאחדתי סללה את הדרך לאחת ה"בעיות" של המשחק: ההחלטה את מי לקחת לקרב. אתה יכול לבחור מכל חבר מפלגה משני משחקי Persona, כמו גם Zen ו-Rei כיחידה אחת. לכל דמות יש חוזקות וחולשות בסיסיות ספציפיות; חלק מהדמויות משמשות טוב יותר בשורה האחורית כלוחמים ארוכי טווח, בעוד שאחרות חזקות מלפנים. למרות ההבדלים הללו,אדם שעושה את זה קל לערבב ולהתאים גיבורים משני המשחקים תוך יצירת צוות חזק.

זה פשוט לערבב ולהתאים גיבורים משני המשחקים

אפילו במצב קל, אויבים הם מרושעים וחידות עלולות להיות סחוטות נפשית

הוספת שכבה נוספת לרמה זו של התאמה אישית היאאדם שמערכת התת-פרסונה של. כמו במשחקי Persona קודמים, הצלחתי לאסוף ולשלב פרסונות - יצורים ניתנים לזימון המייצגים את הביטויים הפיזיים של האישיות הפנימית של כל דמות. עם זאת, יש תוספת אחת גדולה ומשנה משחק למערכת: עכשיו אתה יכול לצייד כל חבר במפלגה בפרסונה שנייה.

כאשר חבר מפלגה לא היה מוכן כראוי עם כישורים, בין אם מהפרסונה האישית שלו או תת-פרסונה, יכולתי בקלות להחליף את המשנה כדי להרחיב את האפשרויות שלי. זה אומר שכל דמות יכולה להיות מרפא, לתקוף עם אלמנטים ספציפיים וכן הלאה. ללמוד באילו אלמנטים או התקפות להשתמש על אויבים ספציפיים היה מכריע להצלחתי בקרב. התנפלות על אויב עם התקפה שהיא הייתה חלשה לה, כמו אש או קרח, העניקה לדמות שלי נזק נוסף ודחיפה. במצב מוגבר זה, התקפות מיוחדות לא עולות דבר; עם חיזוק מספיק מהמסיבה שלי, אני יכול גם לבצע התקפות קבוצתיות הרסניות.

היכולת להתאים אישית את הצוות שלך ואת הדמויות שלך בצורה כה מלאה חיונית לשליטה - או לעתים קרובות יותר, נאבקת לשלוט -אדם שרמת הקושי הגבוהה של. אפילו במצב קל, אויבים הם מרושעים וחידות עלולות להיות סחוטות נפשית.

בנוסף לקרבות האקראיים שלו,אדם ששואל את הרעיון של FOEs - יריבים ברמה גבוהה שלעתים קרובות מאלצים אותך למצוא דרך לעקוף אותם או לברוח - מאטריאן אודיסיאה. אויבים בדרך כלל משחקים מרכיב מרכזי בחידות: הם מפטרלים בשבילים חשובים או רודפים אחריך תוך כדי חקירה. קשים ככל שיהיו, האויבים בעלי הכוח הזה מרגישים כמו לחץ הוגן. עם התמדה והרבה קללות, תמיד הצלחתי למצוא דרך לעקוף את נוכחותם.

פחות נמלטת היא מערכת יצירת המפות של המשחק, אסימון נוסף מבית Etrian Odyssey. למרות שהצעדים שלך יתועדו אוטומטית תוך כדי התקדמות, זה נתון לשיקולך לצייר קירות, להפיל אייקונים לדלתות ולשרטט את המסע שלך. זה תהליך שמתגמל אותך על המאמץ - ותאמין לי, אתה תרצה. יצירת מפות הייתה דרך מהנה ואישית לסמן את הזמן שלי בכל צינוק, ובמובן פונקציונלי יותר, לעקוב אחר הפאזלים של המשחק. הייתי משחרר הערות כדי לסמן רמזים חשובים, או משתמש בשטח ריק כדי לשרטט כיוונים מפוענחים. אחת מהחידות האהובות עלי דרשה ממני תחילה לפענח שלבים דרך סדרה של רמזים כיוון, לסמן את הנתיב ולאחר מכן להתאים את האזור לאזור שכבר זמין במפה שלי.

פאזלים כאלה עומדים בלב למהאדם שכל כך נהדר. הכל על המשחק מרגיש מתוכנן ומבוצע בקפידה ומחשבה. לאטלוס היה קל להתקשר אליואדם ש- לטרוף את החזקות של שחקנים שבילו ימים של משחק עם הדמויות האלה ועדיין משתוקקים ליותר. העלילה שלו לא כל כך מעמיקה כמו אלו שחקני פרסונה התרגלו אליהן, אבל רואים בה מעקף על הכביש ולא את כל הטיול עצמו.

Persona Q הוא מעריץ-מעריץ שאינו מוותר על איכות

פרסונה ש: צל המבוךמתריס ברעיון שמשחק יכול להיות מפנק או אינטליגנטי. הוא מותאם לאוהבי פרסונה ואפילו אטריאן אודיסיאה, ללא ספק. אבל להתקשראדם שלא יותר מאשר פייסנות של רצונות המעריצים היא לצמצם את אחד מזחילי הצינוק העשירים והחזקים ביותר שאחת מהזכיונות ראתה זה שנים.

פרסונה ש: Shadow of the Labyrinth נבדקה באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Atlus. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.