היריות מרובה משתתפים החדש של Blizzard, מבוסס צוות,Overwatch, מתרחש בגרסה עתידנית של כדור הארץ, אבל זה לא כל כך מופרד על ידי זמן ומרחב כמו StarCraft, או פנטסטי כמו Warcraft ודיאבלו. צוות הדמויות המגוון של המשחק מגיע במגוון צורות וגדלים, מגדרים ולא מגדרים, מוצא אתני וגילאים. תסתכל על 12 הדמויות המאושרות של המשחק, ותראה חבורה אקלקטית.
זה בתכנון, אומר היזם. הוא רוצה ששחקנים ירגישו מיוצגים היטב על ידי צוות הגברים והנשים שלו (ורובוטים וגורילות).
במהלך מסיבת עיתונאים ב-BlizzCon היום, נשאלו כריס מצן וג'ף קפלן של בליזארד על ייצוג הנשים במשחק החדש שלהם ועל הגישה שלהם לעיצוב דמויות נשיות. מצן הגיב על כךOverwatchמעיד על שינוי באופן שבו בליזארד חושב ומעצב את הגיבורים שלה.
"שמענו מהעובדות שלנו ו...אפילו הבת שלי מדריכה אותי על זה", אמר. "חיפשנו דברים ישנים של וורקראפט ביוטיוב, סרט קולנוע... והבת שלי אומרת, 'למה כולם בבגדי ים?' ואני כמו 'איכס, אני לא יודע, מותק'.
"אני חושב שאנחנו בבירור בעידן שבו משחקים מיועדים לכולם", המשיך. "אנחנו בונים משחקים לכולם. אנחנו רוצים שכולם יבואו לשחק. יותר ויותר אנשים רוצים להרגיש מיוצגים, מכל תחומי החיים, בנים ובנות, כולם. אנו מרגישים חייבים לעשות כמיטב יכולתנו כדי לכבד זאת. יש הרבה מקום לצמיחה, אבל במיוחד עםOverwatch, בשנה האחרונה היינו מודעים מאוד ל... מנסה לא לעשות יותר מדי מיניות של הדמויות הנשיות. אני לא יודע שעשינו יותר מדי מיניות של הדמויות הגבריות. אבל זה משהו שאנחנו מאוד רגישים אליו".
"אנחנו רוצים שזה יהיה חלק ממי שאנחנו, איך המותג שלנו נראה ומופיע לקהילה שלנו. מייק [מורהיים] דיבר על כך באופן עוקף בנאומו הבוקר. אז זה משהו שאנחנו מאוד מודעים אליו. אנחנו רוצים שבנות ירגישו בעיטה, מיוצגות באותה מידה".
"אנחנו רוצים שכולם ירגישו בעיטות", הוסיף קפלן.
מצן נשאל גם על כמה עצבני הוא וה-Overwatchהצוות היה בהשקת נכס חדש, הראשון של החברה מזה זמן רב. במקום לספר על עצבנות, מצן דיבר בתחושת הקלה על מה שמשחקים אוהביםOverwatchעושים למען המורל ותחושת היצירתיות של Blizzard ברחבי החברה.
"במשך הרבה שנים,World of Warcraft, זה התפוצץ בצורה כל כך מטורפת. לא היה לנו מושג מה זה יעשה", אמר. "בעוד שהעסק הזה ירד תחתיו - בכנות, כמעט הפכנו להיותWorld of Warcraftחברה לזמן מה שם... אני חושב שעשינו עבודה ממש טובה, אבל היה ניצוץ שנאכל בקנה המידה של העסק המהמם הזה. מה שאתה רואה קורה, בשנים האחרונות, עםאבן הארהוOverwatch, אני מרגיש כמו: לא הלכנו לשום מקום, אבל חזרנו. אני מרגיש שתחושת האנרגיה הגולמית והיצירתיות של הסטודיו הזה, המיקוד וההערכה לפרויקטים בקנה מידה קטן יותר, התעוררה מחדש.
"World of Warcraftהוא המוצר היקר ביותר שלנו, ברור שיש לנו צוות נהדר שמניע את העסק הזה, אבל אתה מתחיל לראות את הניצוץ הזה עכשיו, נקודות קטנות יותר של מעורבות שמונעות לחלוטין על ידי תשוקה, על ידי אנשים שיוצאים מדעתם. אתה יכול להרגיש את זה ברחבי הסטודיו. זה נפלא. אחרי 20 ומשהו שנה זה הזמן הכי מגניב להיות במקום הזה".