מעצב המשחקים הוותיק Sonic Takashi Iizuka מפקח על הייצור שלסוניק בום,אבל הפיתוח העיקרי הואלגמרי בידיים מערביותבשל הרצון של סגה שסוניק יהיה מושך יותר לקהל המערבי.
בשיחה עם Polygon, Iizuka אמר שההחלטה לתת למפתח Big Red Button שליטה יצירתית עליוסוניק בוםולאפשר ל-Sanzaru Games לעבוד על הכותר 3DS היה חלק מהתוכנית הכוללת של Sega ליצור ענף מערבי לחלוטין של הזיכיון Sonic.
"כחלק מהחשיבה המלאה על המערב, רצינו לוודא שיש לנו מפתחי משחקים מערביים ולהפוך אותו לחלק מהטלוויזיה המערבית", אמר אייזוקה. "רצינו לוודא שהוא פותח בצורה הטובה ביותר עבור קהלים מערביים בעיקר; זה היה מאוד חשוב.
"כל העניין התחיל בסדרת הטלוויזיה", הוסיף. "הסדרה הקודמת שלנו,סוניק X, נוצר ביפן והושפע מאנימה יפנית; הקהל העיקרי עבורו הוא נוצר היה ביפן, אם כי הוא הגיע גם למערב. כָּךסוניק בוםהוא משהו שנעשה במיוחד עבור הקהל המערבי. כדי שסדרת הטלוויזיה תצליח, די היינו צריכים לעשות את זה עבור הקהל הזה, והמשחקים מתחברים לאסטרטגיה הזו".
מפיק סגה מאמריקה סטיבן פרוסט אמר לפוליגון את השמירה הזוסוניק בוםבאולפני המערב היה חשוב ל"סינרגיה" של הפרויקטים. פרוסט אמר שסגה בחרה בכפתור האדום הגדול מכיוון שלצוות שלה - בראשות Uncharted ובוב רפי הוותיק של ג'ק ודקסטר - היה ניסיון עם משחקי הרפתקאות מונעי אופי.
"אחד הדברים הוא שאם חושבים על זה ברמה גבוהה, כל ההיבטים המרכזיים של היוזמה החדשה הזו עבור סוניק, בין אם זה הקריקטורה, המשחק או הצעצועים, מתרכזים בצד המערבי, ורצינו להיות מאוחדים בזה", אמר. "זה מאוד מאתגר ליצור יוזמה כזו שבה הכל עובד בסינרגיה יפה אם יש לך הרבה אנשים מפוזרים ברחבי העולם. נכון, אנחנו עושים את הדברים [האנימציה] שלנו בצרפת, אבל באמת, המנהיגים של כל קבוצה נמצאים בסגה של אמריקה. וזה היה ממש חשוב - אני חושב שזה המקום שבו יוזמות רבות אחרות עלולות להיכשל - זה שאנחנו באמת מתראים אחד את השני כל יום, אנחנו מדברים אחד עם השני כל יום, וזה היה ממש חשוב.
"המשחק הזה הוא לא רק על מהירות."
"Sonic Team הוא נהדר והם עושים משחקים מעולים עם אוריינטציה מהירות, אבל המשחק הזה הוא לא רק על מהירות," הוא הוסיף על הדגש של הכותרת על לחימה. "מהירות היא היבט חשוב בו, אבל חקר, לחימה והנרטיב החזק של קו העלילה הם היבטים גדולים מאוד של המשחק, יותר ממה שהייתי אומר בעבר. אז שוב, רצינו קו עלילה חזק ועיצוב אמנותי שהקהל המערבי יוכל להדהד קצת יותר טוב עם היחסים הסינרגטיים של כולנו בסגה אוף אמריקה, וזו הסיבה שנסענו לעבר מפתח מערבי על פני השטח".
לדברי רפי,סוניק בוםיהיה מיקוד נרטיבי ויפעל לפי גישת משחק "לינארית רחבה"; זה לא משחק עולם פתוח אמיתי, אלא סדרה של רמות ארגז חול קלאסיות שמתפצלות לרמות נוספות במערכת דמוית חישור.
"יש רגעים שבהם אתה מועבר בחזרה למשחק הראשי ואנחנו צריכים לעשות את זה גם בגלל הצורך במשחק שיתופי, שבהם לא רצינו ששתי הדמויות יעזבו לשני כיוונים שונים", אמר רפי לפוליגון. "זהו משחק מובנה קלאסי, אז יש לנו את הנתיב הקריטי, וחלק מעמודי התווך של הפרויקט שלנו, בין רבים, היה לוודא שהוא נגיש למעריצים חדשים. אז אנחנו רוצים שתצליחו לסיים את המשחק אבל לאוהדים שרוצים יותר, תצטרכו למצוא את הנתיבים הנוספים, המשניים ואת כל הסודות הכמוסים".
כשנשאלו אם קטעי אקשן-הרפתקאות כמו אלה ב-Uncharted היו בהשראתסוניק בוםהמשחק של רפי לא נרתע מההשוואה. הכפתור האדום הגדול משתמש במוסכמות ורעיונות מוכרים של משחקי הרפתקאות, הוא הסביר, אבל הדגש היה על לוודא שהמשחקיות לא מאפילה על האלמנטים הסוניים המגדירים את המשחק.
לגבי הצעיף החדש של הקיפוד הכחול - זה לא נכון לומר שהוא נמשך היישר מהארון של ניית'ן דרייק.
"הייתי חלק מהצוות שיצר את Uncharted, אז קשה להוציא מזה את ה-DNA".
"בדקנו תלבושות שונות ועברנו הרבה איטרציות והצעיף היה משהו שהשתמשתי בו בעבר וזה עובד בשבילי וזה עובד בשביל הדמות", אמר. "באמת, ההיסטוריה של זה מגיעה מהימים המערביים הישנים, עם ג'ון וויין, וכילד שצפה בהרבה מהמערבונים האלה, זה ממש דבק בי. ואתה רואה את השימוש באפגני בהרבה סרטי אקשן בגלל החיילים ומה שקרה עם יותר קשר למזרח התיכון. אז ה-DNA הזה עשה את דרכו למה שהופך דמות לגיבור פעולה בימינו".
"הייתי חלק מהצוות שיצר את Uncharted, אז קשה להוציא מזה את ה-DNA", אמר. "אנחנו מייצרים את המשחקים שאנחנו רוצים ורוצים לשחק וקשה שלא לנצל את מה שמרגיש לך נכון. ובהתחשב בעבר שלנו עם הרבה חברי צוות עבדנו על ג'ק ודקסטר, ראצ'ט וקלנק, אז אתה רוצה לוודא שאנחנו לא רק עושים את אותו הדבר. לקחנו את המיטב ממה שאנחנו יודעים מהמשחקים האלה ויישמנו את זה על מה שעובד עבור Sonic canon. זה היה ממש חשוב לנו, לא לעשות עוד משחק של Ratchet ו-Clank או עוד משחק של Jak and Daxter. היה חשוב לוודא שזה מרגיש כמו משחק סוניק".
פרוסט הוסיף שמשחק סוניק מכוון לחימה יותר יאפשר לאישיות של חבריו של סוניק להתבטא בצורה מלאה יותר. לכל דמות יהיו יכולות מיוחדות שמדברות למי שהיא וכיצד היא מתקשרת עם העולם. לדוגמה, איימי יכולה לנקות חלקי אויבים עם הפטיש שלה וקנאקלס יכולה להפיל יריבים בכוח גס. מיקוד הפעולה קשור גם למרכיב החקירה של המשחקים, אמר פרוסט, אשר בתורו יזין את הדמות וההתקדמות של הסיפור.
כשנשאלה ספציפית על העיצוב מחדש וההכללה של איימי, שהוסדרה באופן עקבי לדמות לוואי פחות ממשפיעה במשחקי סוניק רבים, רפי אמרה שזו המטרה של הצוות לא לגרום לה, כמו גם לחברות האחרות, להרגיש כמו דמות כפופה. איימי תהיה יותר "מוכשרת, זריזה וחיננית" עבורסוניק בום, עם התקפות עוצמתיות משלה ואישיות חיובית. למרות שזה לא היה נקודת כדור שהכפתור האדום הגדול היה צריך לרדוף אחריו, רפי אמר שאיימי תבלט מהצל של סוניק הייתה תוצאה חיובית של הרצון שכל הדמויות יבלטו.
"אני רוצה להביא עוד בנות למשחקים ושיגלמו דמויות שהן יכולות להתחבר אליהן ולא להרגיש שהן נוצרו רק על ידי חבורה של גברים", אמר רפי. "אני רוצה אותה, אם זה רק אני אך ורק, ואני בטוח שצוות סגה מסכים איתי, אני רוצה שהיא תיראה כדמות הרפתקאות אופי מוכשרת מאוד בפני עצמה. אם היא הייתה מתפרצת ותהיה לה משחק משלה כנראה היית מקבל מושג איך זה ייראה על סמך המשחק הזה".
"סוניק עוסק בתנועה משמחת."
סוניק בוםידגיש גם את שיתוף הפעולה בין הדמויות, ויציע שיתוף פעולה בין שניים לארבעה שחקנים נגד אויב חדש שהוא "אפל יותר ומעיד יותר ממה שאגמן". אבל ותיקי הזיכיון עדיין ירגישו בנוח ב-Sonic החדש הזה, אמר פרוסט, מכיוון שהמשחק עדיין עוקב אחר עקרונות התנועה המהירה של סוניק. אבל הפעם זה לא קשור רק לסוניק, עם זנבות, נאקלס ואיימי כל אחת מקבלת את ההזדמנות שלה באור הזרקורים.
"לא ספציפית לקראת זה, אבל עבורי, סוניק עוסק בתנועה משמחת", אמר. "כל מה שהוא עושה גם זה אולי. אבל זה דבר מפתח. הסיבה שאנחנו חוזרים על הדברים האלה היא בגלל שמבחינת היסוד, זה מה שכל כך חשוב במאפיינים האלה. ורצינו שכל דמות תנווט ותעשה הכל בדרך הייחודית שלה שבאמת מוכרת את האישיות שלה. למשל, איימי חיננית מאוד, היא כמו בלרינה. כל מה שהיא עושה שבדרך כלל יהיה קשה למישהו, היא עושה בכל כך הרבה נזילות וחן. ועדיין, זה מתאזן כי היא כל כך מדהימה".
Iizuka אישר כי אין כרגע תוכניות להביא אתסוניק בוםמשחקים או קריקטורה ליפן; התוכנית תושק בצפון אמריקה ובצרפת בהמשך השנה, בעוד המשחק "יגיע בקרוב". הוא גם ציין שצוות סוניק היפני ימשיך לעשות משחקי סוניק במקביל למשחקים של Big Red Button ו-Sanzaru, למרות שהוא לא יכול היה להגיב על פרסומם ל-PlayStation 4 או Xbox One.